紋章士一覧
紋章士カミラ†
プロフィール†
通称『暗夜の紋章士』。
妖艶な雰囲気をまとう、美しき魔竜騎士。
空を舞い、斧と魔法を操って敵を葬る。
ロード画面の紹介†
・異界の国、暗夜王国の第一王女で、妖艶なる魔竜騎士
・カムイのきょうだいの一人。味方には愛情深く、敵には冷徹に振る舞う
特徴・考察†
- 物理・魔法の両刀攻撃に適性を持つ前線向きの紋章士。
- 力・魔力の補正はないが、速さに加えて天駆による移動力と2連続攻撃の魔道書ライトニング(射程1-2)を持つ。
速さが高い物理兵種を両刀にし、敵に合わせて物理・魔法を選び追撃を取っていくことでダメージを引き出せる。
- カムイと同じく竜脈を使え、エンゲージ中は暗夜爆砕陣で広範囲攻撃後に炎上状態とテクニカルな一面を併せ持つ。
+
| | カムイの竜脈との違い
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以下の戦闘スタイル及び竜族で生成される地形が異なる。Style Bonus!の項も参照。
戦闘スタイル | 竜脈名 | 生成される地形 | 説明文(地形効果)・備考 |
隠密 | 竜脈・暗<煙> | 黒煙 | 防御や回避ダウン効果のある黒煙を発生させる。(回避-20・守備-5・魔防-5) |
気功 | 竜脈・暗<迅> | 結氷 | 移動アップ効果のある氷結を発生させる。(移動+2) |
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スキル†
竜脈・暗
- カムイと比べると一部の竜脈で異なる地形を生成する。範囲や効果に癖があり、全く別物と考えてよい。
- 前方に黒煙を撒いてデバフをかけつつ、進路妨害に使うような戦法が活用しやすい。
- 味方アタッカーへの補助として回避低下の大きい水たまりも使いやすい。黒煙と異なり、守備面のデバフ効果はない。
- カムイと同様、竜族はカミラの全ての竜脈を自由に使える。
- 「地脈吸収」解放後は、自身が生成したプラス効果の地形効果を受けられない。
- 「地脈吸収」の発動タイミングは行動終了時。カムイの竜脈等で後から地形を発生させた場合は発動しない。
後始末
- 必殺が出た時のみ発動。必殺の出た時は既に敵を倒していることが多く、ストーリーでは有用性を感じにくい。
- 異界の試練向きのスキル。ロイの「踏ん張り」へのメタとなる。
ライトニング
- 絆Lv.10で解放。貴重な2連続攻撃の魔法。
- 威力も命中も劣悪だが、重装相手なら命中に困らない。指輪自体が速さの補正を持つため、体格次第では追撃できる。
カミラの艶斧
- 絆Lv.15で解放。高威力の物理斧。
- 敵の魔防が守備より高い場合にダメージ追加。魔防が高い敵への有効打となる。
- 竜脈を使用していると攻撃ができない。
そのため、次のどちらを主体にするか明確にしたい。
- 竜脈でサポート
- 両刀攻撃性能を活かした攻撃
- 竜脈と攻撃性能の両方を活かそうとすると、どっちつかずになる。片方に比重を置き、もう片方はおまけに留めておこう。
- カムイが攻撃も竜脈も使いこなしやすいのは、呪縛により攻撃でも竜脈でも一貫して足止めができるから。
呪縛のないカミラはカムイと同じような運用をできない。
相性の良いユニット†
+
| | フラン
|
- 速さ成長率が全ユニットトップタイで力・魔力共に伸びるため、追撃を取りつつ相手に合わせて物理・魔法を選んで攻めるカミラの強みを活かせる。
- 気功の「竜脈・暗」で仲間の移動を伸ばし、攻めの起点を作れる。
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+
| | セリーヌ
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2連続攻撃武器が持てず「華炎」の発動回数を稼げなかったジレンマをライトニングにより解消できる。
速さの補正により追撃も取りやすくなり、魔法4回攻撃をできれば「華炎」による上振れが大いに期待できる。
魔防が高い敵にもカミラの艶斧で攻撃でき、両刀向きの紋章士と非常に噛み合う。
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+
| | クロエ
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速さが高く力・魔力共に高水準のグリフォンナイトであれば、カミラの速さ補正も両刀性能も活かしやすい。
中でもクロエは速さ成長率が全ユニットトップタイで力・魔力共に伸びるため、シナリオ攻略でもこの強みを活かせる。
「天駆」のスタイルボーナスが優秀。
竜脈"癒しの霧"は、次の敵フェイズ後に接地している味方を回復できるため、攻撃しないターンに使用するおまけとして優秀な効果。
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+
| | ブシュロン
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エンドコンテンツ向け。カミラの速さ補正と両刀性能を活かしやすい斧グリフォンナイトにクラスチェンジし起用する。
天性素質により斧Sとなり、ウコンバサラによる暗夜爆砕陣の火力に期待できる。
斧が天性素質のユニットの中でブシュロンは最も速さの上限値が高く、力・魔力共にマイナス補正がない両刀向きのステータス上限値を持つ。カミラ・グリフォンナイトとの相性が良い。
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+
| | シトリニカ
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ストーリー攻略において魔法2回攻撃は強力。エンゲージ中の魔法武器の威力に期待できる。
HP・魔防・速さに補正が入る関係で魔法盾の候補になる。
汎用魔法兵種はすべて追撃しにくく、力も低い。育成し切った際の相性は劣悪なため注意。相性の良さはストーリー攻略に限る。
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+
| | ユナカ
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両刀性能も竜脈も活かせるユニット。
弱体化と進路妨害を兼ねる隠密の竜脈"黒煙"を使い、自身の高めの魔防とHP・速さ・魔防の補正を活かし魔法壁として前線で動かす。
速さもあり、魔力成長率25%とそこそこ魔力が成長するため、重装にも対応できる。
エンゲージ中は地形補正を受けられないため、個人スキルとの相性のみ悪い。
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+
| | セアダス
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「天駆」で踊りの移動範囲を大きく広げる。
「再移動」を継承しておけば、すぐに後方に下がれるためさらに効果的。
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+
| | エル
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竜族のため竜脈を全種扱える。
物理魔法の両方をある程度使えるが、火力補正のないカミラと力も魔力もそこそこのエルだと高難易度ではどちらも火力不足ということになりがち。
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+
| | ラファール
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最も力が高い竜族。自由に使える竜脈と範囲が広いエンゲージ技の炎上で足止めする戦術を取れる。
竜族のスタイルボーナスで範囲の広がったエンゲージ技を自前の斧で放てるのはラファールのみ。
魔力は低いので魔法武器は活かせない。
エンゲージ技以外そこまで戦闘力が上がらないため、竜脈でのサポートとサブタンクのような役割になる。
竜族のままではウコンバサラは装備できないが本編ストーリー中ではほぼ関係ない。
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継承スキル一覧†
スキル名 | 効果 | 絆レベル | 消費SP | 備考 |
速さ・魔防+1 | 常に速さと魔防が1アップする | Lv.5 | 250 | |
対槍術Lv.1 | 槍装備の敵と戦闘した時 受けるダメージ-1 | 200 | |
速さ・魔防+2 | 常に速さと魔防が2アップする | 700 | |
後始末 | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合 戦闘後に相手へ5ダメージ与える | 500 | シンクロ中は効果が重複しない |
対槍術Lv.2 | 槍装備の敵と戦闘した時 受けるダメージ-2 | Lv.7 | 400 | |
デトックス | 自軍フェイズ開始時に毒状態を回復する | Lv.8 | 250 | シンクロ中は効果が重複しない |
速さ・魔防+3 | 常に速さと魔防が3アップする | Lv.9 | 1200 | |
地脈吸収 | 待機したマスの効果(「炎」「癪気」など)を 打ち消し、HPを10回復する | Lv.12 | 500 | シンクロ中は効果が重複しない |
対槍術Lv.3 | 槍装備の敵と戦闘した時 受けるダメージ-3 | Lv.12 | 500 | |
速さ・魔防+4 | 常に速さと魔防が4アップする | Lv.14 | 2400 | |
対槍術Lv.4 | 槍装備の敵と戦闘した時 受けるダメージ-4 | Lv.16 | 800 | |
後始末+ | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合 戦闘後に10ダメージ与える | Lv.18 | 1000 | シンクロ中は効果が重複しない |
速さ・魔防+5 | 常に速さと魔防が5アップする | 4800 | |
対槍術Lv.5 | 槍装備の敵と戦闘した時 受けるダメージ-5 | Lv.19 | 1000 | |
シンクロ†
シンクロ補正†
絆Lv | HP | 速さ | 魔防 | 備考 |
1 | 3 | 2 | 1 | |
2 | 3 | 2 | 2 | |
3~6 | 5 | 2 | 2 | |
7~8 | 5 | 3 | 2 | |
9~12 | 5 | 3 | 3 | |
13 | 7 | 3 | 3 | |
14~15 | 7 | 4 | 3 | |
16~18 | 7 | 4 | 4 | |
19~20 | 7 | 5 | 4 | |
シンクロスキル†
スキル名 | 効果 | 絆レベル | 備考 |
竜脈・暗 | マスに対して、特殊効果を付与する 「竜脈・暗」コマンドが使用できる | Lv.1 | 効果は「Style Bonus!」を参照 |
後始末 | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合 戦闘後に相手へ5ダメージ与える | Lv.4 | |
デトックス | 自軍フェイズ開始時に毒状態を回復する | Lv.8 | |
地脈吸収 | 待機したマスの効果(「炎」「癪気」など)を 打ち消し、HPを10回復する | Lv.12 | |
後始末+ | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合 戦闘後に10ダメージ与える | Lv.18 | 「後始末」と差し替えられる |
エンゲージ†
エンゲージ武器†
武器名 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 回避 | 必避 | 特効 | 射程 | 種類 | 絆レベル | 備考 |
ボルトアクス | 14 | 65 | 0 | 9 | -20 | 0 | | 1-2 | 斧 | Lv.1 | 魔法武器 |
ライトニング | 3 | 75 | 0 | 10 | 0 | 0 | | 1-2 | 魔道書 | Lv.10 | 自分から攻撃した時、2連続攻撃 |
カミラの艶斧 | 19 | 80 | 0 | 11 | 0 | 0 | | 1 | 斧 | Lv.15 | 魔防+10 相手の(魔防-守備)をダメージに加算する 相手の魔防<守備の場合、ダメージの加算は0(マイナスにはならない) |
エンゲージスキル†
- 天駆
- 移動+2/飛行スタイルでなくても
歩行不可地形に進入できるようになり
地形効果を受けなくなる
- ちなみに歩行不可地形にいる間にエンゲージが時間切れになった場合は最寄りの陸地に飛ばされる。
エンゲージ技†
- 暗夜爆砕陣
- 自分の周囲の特定のマスにいる敵に
ダメージを与え、マスを炎上状態にする
- 表記はないが、斧限定のエンゲージ技。ボルトアクスで発動すると魔力依存ダメージになる。
- 暗夜爆砕陣の効果範囲
- 炎上するマスは、ダメージを与えるマスと同じ
ダ ダ ダ
ダ ダ
ダ 自 ダ
ダ ダ
ダ ダ ダ
- 暗夜爆砕陣+
- 自分の周囲の特定のマスにいる敵に
ダメージを与え、マスを炎上状態にする
- カムイ装備のユニットと隣接中に発動可能。範囲が拡大(外周部の8マス)。
- 暗夜爆砕陣+の効果範囲
- 炎上するマスは、ダメージを与えるマスと同じ
ダダダダダ
ダダ ダダ
ダ 自 ダ
ダダ ダダ
ダダダダダ
Style Bonus!†
戦闘スタイル | 竜脈・暗 | 天駆 | 暗夜爆砕陣 | 備考 |
竜族 | 全ての竜脈を使いこなせる | 自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの10%のダメージを与える | 効果範囲が拡大する(自分の周囲1マス) | |
連携 | 守備・魔防アップ効果のある土柱を発生させる(守備+3・魔防+3) 範囲:自身のマス及び前方3×3マス | | | |
隠密 | 防御や回避ダウン効果のある黒煙を発生させる(回避-20・守備-5・魔防-5)*1 範囲:自身のマス及び前方3×3マス | | | |
気功 | 移動アップ効果のある氷結を発生させる(移動+2) *2 範囲:自身の前方3マス | | 自分の周囲1マスの地形に「アロマ」を付与する | |
魔道 | ダメージ効果のある炎を発生させる(ターンダメージ-10) 範囲:自身の周囲13マスにクロス・クァドレート状に発生(自身のマスも含む) | | ダメージ120% | |
重装 | ブレイクを無効化するツタを発生させる 範囲:自身のマス及び前方3×3マス | | | |
騎馬 | 回避ダウン効果のある水たまりを発生させる(回避-30) 範囲:自身の周囲13マスにクロス・クァドレート状に発生(自身のマスも含む) | さらに移動+2 | | |
飛行 | HP回復効果のある癒しの霧を発生させる(ターン回復+10) 範囲:自身のマス及び前方に▽状(9マス)に発生 | さらに移動+1 | | |
登場作品:「if」「ヒーローズ」「無双」
暗夜王国第一王女。
きょうだいは兄:マークス、弟:レオン、妹:エリーゼがおり、皆腹違い。
きょうだい想いで、特にカムイを溺愛している。なお、カムイとは血が繋がっていない。
戦場では敵に容赦なく、特にカムイの為なら殺人すら厭わないなど冷酷な一面も。
臣下はベルカとルーナ。
元ネタ†
元ネタ「紋章士カミラ」の項目へ
コメント†
- カミラ以外は、通常武器・エンゲージ武器を通しても魔法斧はスマッシュ武器の風の大斧だけだから、斧マージナイト・グリフォンナイトにしたシトリニカ・アンナ辺りがボルトアクスを持って槍相手にブレイクを仕掛けに行きやすいのはメリットかも。特にシトリニカは速さが無くて追撃しきれずに倒しきれないから、無傷でデカい一発分削るのに向いてる。 --
- 魔法武器ではボルトアクスは実は軽い方なので1上がれば攻速落ちがなくなるパンドロあたりも候補かな?絆レベルがあがり切ったらシトリニカ共々編集してみよう。 --
- 後始末のダメージで敵ユニットを撃破すると撃破時の獲得経験値及びSPが0になる仕様。あまり起きないケースでしょうが削りが必要な際には必殺率に注意。 --
- 他の斧持てないと初期状態でのエンゲージ技がボルトアクス故に魔力依存の魔法攻撃であることに注意。他の斧や艶斧を持てると力依存になる --
- 天駆の効果で飛行してもスタイルが飛行扱いになるわけでは無いので弓や風魔法で特攻受けたり飛行スタイルの絆盾の効果受けたりはしない --
- 天駆の効果で飛行してもスタイルが飛行扱いになるわけでは無いので弓や風魔法で特攻受けたり飛行スタイルの絆盾の効果受けたりはしない --
- 魔力面的にゼルコバよりユナカの方が使えこなせるような…それにゼルコバが艶斧使う状況って反撃できないから詰んでるような --
- ユナカにつけると自前で霧を出せない(個人スキルも発動しない)し、無策で撒くと自身も黒煙の上に乗るから自分がやっぴーされるリスクはあるからなぁ… --
- ネタにされがちな風の大斧だが、暗夜爆砕陣のタネ武器にすると厄介なルナの飛兵を複数まとめて始末出来るので結構助かる場面がある --
- カムイはエンゲージスキルが最強だったがこいつは使い辛い。風の大斧で爆砕陣するなら両刀可能なジェーデ、ロサード、マデリーンもありだと思う。隠密も強いけど重装のブレイク無効と騎馬の回避デバフも強いと思う。 --
- 竜脈・暗の氷の移動アップは再移動にも適用される。つまり氷床の上で再移動ユニットに行動させると4〜5マス再移動出来る。長距離ヒットアンドアウェイやアイスロック再移動など上手く使えば非常に便利だった。 --
- 天駆の竜族スタイルボーナスってエンゲージ技で敵複数巻き込むと巻き込んだ数だけ発動したりする? --
- 攻撃対象から2マスじゃなく自分の周囲2マスだから何人巻き込もうが範囲は一緒。たしか --
- サンクス。明日ミカヤマップやるかなって時に丁度目に入ったから気になった。カムイとリンク発動させるならありかな。黒煙もお誂え向けだし。 --
- 立て籠ってる時にエンゲージ技使うと味方も火の海の中になるのがな… --
- 位置取りやり辛くなるから行動順は組み立てないとだけど杖Aのサポが居るならリザーブでリチャージチャンスでもある --
- カミラのおかげでカムイの本質は竜脈じゃなく竜呪呪縛と気付けた、DLCの中ではかなりしょっぱい、代わりに艶斧はまぁまぁ強いかな --
- ライトニングは威力が低過ぎて星玉で育成したセリーヌくらいしか使いこなせない、全ての武器を持て余さないのはセリーヌだけ --
- マージナイトシトリニカで風斧爆砕陣も面白い --
- スキルがしょうもなさ過ぎるのと竜脈の癖が強過ぎるのとでシンプルに弱い --
- 個人的にオススメはラファール。風の大斧エンゲージ技で終盤のグリフォンも複数まとめてワンパン出来て全く怖くない。火山マップのフリーズ撃ってくるグリフォンとかも3体まとめて1手で消し飛ばせるおやつになる --
- 風斧エンゲージ要因にするのは分かるが、ラファールにする優位性ってあるかな? --
- ああそうか、竜族ボーナスか --
- 手段選ばないならエンチャントで異形特攻つけて銀の大斧でエンゲージ技撃てば、兵種問わず異形兵が全員蒸発するマップ兵器みたいなことすら出来るし普通に強いわ --
- 火力補強が無いけどエンゲージで移動力上がるし、速さ+5が偉すぎるから無難に強いイメージ --
- 極限聖水の範囲技なんて全部そうだろ --
- 非エンゲージ時の恩恵が実質ステ補正だけだからDLCにしては渋い --
- 弱いのでエタニティループ用にリュールに渡りがち --
- ↑↑言っても天空は自ターンまで効果保たないから対抗馬はシグルド、ロイ、セネリオ。まあカミラのはリンクしないと使い勝手悪いから聖水エンチャントするなら前述三人のどれかでよくねにはなりそう。 --
- ロイはエンゲージ技よりスキルと封印の剣が強いので比較対象にもならんわ、セネリオも強過ぎて比較するのもおこがましい、シグルドならまぁわからなくもない --
- DLCは他が強過ぎてセアダスの飛行リングにしがち --
- 艶斧がまあまあ強いから本当にそれだけ --
- 何か玄人が好む通の紋章士みたいな雰囲気醸してるけど実際は癖強すぎてただただ弱いという --
- 魔法系の速さ上げたいけどベレトじゃ足りないって時に便利だから言われてるほど弱くはないと思うの。スキルが使えないのはまあそう。 --
- リン他に取られた場合のサブ --
- あとは上にあるように風斧範囲攻撃で飛行一網打尽のロマン枠 --
- 若干追撃範囲狭いアイビーに付けとくのもいい、ノヴァ後半だし、セネリオクロムヴェロニカ差し置く理由が全部取られた時だけだけど --
- なんでこんなにリンより使いづらいんだろう、やっぱスキルとエンゲージ技か --
- シンクロスキルで更に速さを盛れるので方向性が明確なリンに対し、シンクロスキルが尽く微妙なカミラ。エンゲージ技の範囲がシンプルに「周囲○マス」だったらまだマシだったか --
- 速さをフォローする手段自体は手軽な物がある今作においてはステ補正+αが求められる(DLC環境なら尚更)が、カミラは実質スキルが存在しない。じゃあエンゲージ武器は、となるが両刀向けのラインナップにしては重量があり、両刀ユニットが使うと攻速落ちを起こし速さ+5の意味が無くなるという本末転倒な事態になる。加えて技に補正が入らないにも関わらずエンゲージ武器の命中率が高いとは言えない。結局の所、チグハグな性質に対してこの紋章士が要求してくるパラメータの総量は非常に高く、本編中ではモーヴぐらいしか使いこなせるユニットは存在しない。 --
- 斧マージナイトにつけて追撃ライン上げつつ、風の大斧暗夜爆砕陣で飛行しばきとかが使いやすいかな。騎馬だから移動+4だし、エンゲージ中は斧グリフォンみたいな動きも出来る。あと重量に関しては両刀系の武器なら標準位じゃない? --
- フォガート飛ばしてホントにキューピッドするの悪くないと思うけど --
- カミラ使いこなせない(´ . .̫ . `) いつもセアダスの組ませて空飛ぶダンサーさせてる --
- どうせ星玉で体格バフするからエンゲージ武器の重さは気にならんでしょ --
- 天駆と艶斧と爆砕陣は強いよ普通に、勝手に武器持ち替えるリーフよりは強い --
- 他のDLC腕輪と本編の竜脈使いが強過ぎて霞んでしまうだけ。 --
- 終盤の主人公の体術エタニティループで使う時の速さ+5補正はありがたいから体格のリーフより勝ってる。 --
- 継承スキルの対槍術LV3 絆LV12になってるけど13なのでは? -- ミミ