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目次

戦闘関連

項目計算式特記事項
攻撃物理= 力 + 武器威力 × 特効係数 + 攻撃力変動効果による補正特効係数…通常1.0、特効3.0
特効(「特効耐性」あり)2.0、有効2.0
「攻撃力が増減する」効果はこの項で扱う
※スキル「魔力増幅」「助走」など
体術= (力 + 魔力)×0.5 + 武器威力 × 特効係数 + 攻撃力変動効果による補正
魔法= 魔力 + 武器威力 × 特効係数 + 攻撃力変動効果による補正
ルーンソード= 力×0.5 + 武器威力 × 特効係数 + 攻撃力変動効果による補正
砲弾= 技 + 武器威力 × 特効係数 + 攻撃力変動効果による補正
(ピアシングシェル使用時は技を0として計算)
物理防御= MAX{(守備 + 地形補正) × 防御係数 ,0}0未満にはならない
スキルなどの効果で防御力が変動する場合はこの項で扱う
※異形竜(防御無視)、スキル「月光」(半減時の数値の小数点以下は切り上げ)など
魔法防御= MAX{(魔防 + 地形補正) × 防御係数 ,0}
基本ダメージ= MAX{攻撃 - (物理防御 or 魔法防御),0} + ダメージ変動効果による補正{}内の値は0未満にはならない
「ダメージが増減する」効果はこの項で扱う
※ダメージ変動効果:毒(+1,+3,+5)、「月の腕輪」「優風」「急所ずらし」「共鳴の黒魔法」
 「神竜の結束」「邪竜の救済」「絵になる二人」「涙腺崩壊」
 「天帝の剣」「ルーン」「カミラの艶斧」など
最終ダメージ= 基本ダメージ × 与ダメージ倍率 × 被ダメージ倍率 × 必殺係数左から順に乗算し、1回ごとに端数処理を行う
与ダメージ倍率が100%未満の場合に限り端数切り上げ
※必殺係数は、被必殺時1、必殺発動時3。「力まかせ」込みの必殺発動時4。
エンゲージ状態の時、受けるエンゲージ技の被ダメージ倍率は0.8倍
チェインアタック
によるダメージ
= MAX{floor(攻撃対象の最大HP × 0.1) ,1}攻撃力及び防御力は参照しない
命中通常攻撃= 技×2 + 幸運×0.5 + 武器命中 + スキル命中補正 + 支援補正
砲弾= 体格 + 力 + 技 + 幸運×0.5 + 武器命中 + スキル命中補正 + 支援補正 - (攻撃時の射程 - 3)×10
妨害杖= 魔力 + 技 + 杖命中 + スキル命中補正杖命中を変動させる効果のみ有効
回避通常攻撃・砲弾= MAX{(攻速×2 + 幸運×0.5 + 装備回避補正 + スキル回避補正 + 地形補正 + 支援補正) ,0}0未満にはならない
スキル「不動」の効果中は強制的に0として扱う
妨害杖= 魔防×1.5 + 幸運×0.5 + 地形補正隠密スタイルの地形補正2倍ボーナスは適用されない
命中率= MAX{(命中 - 回避) ,0}0未満にはならない
攻速= MAX{(速さ + スキル速さ補正 - MAX{(装備品の重さ - 体格) ,0} ) ,0}
必殺= MAX{(技×0.5 + 武器必殺 + スキル必殺補正 + 支援補正) ,0}
必殺回避= MAX{(幸運 + 武器必殺回避 + スキル必殺回避補正 + 支援補正) ,0}
必殺率= MAX{(必殺 - 必殺回避) ,0}
回復量= 杖の癒力 + 魔力×0.5 + スキル回復量補正

注記

経験値

戦闘経験値

項目計算式備考
戦闘経験値敵を撃破していない場合= 基礎値 + (チェイン値 × チェインアタック発生回数)各値については下記の経験値テーブルを参照
復活の石を破壊した時も撃破した扱いになる
敵を撃破した場合= 基礎値 + 撃破値 + (チェイン値 × チェインアタック発生回数)

戦闘の経験値テーブル

敵の
レベル差
ノーマルハードルナティック
基礎値撃破値チェイン値基礎値撃破値チェイン値基礎値撃破値チェイン値
+151141284124331
+141140284024321
+131037283714301
+121036283614281
+11933273314271
+10932273214251
+9830263014241
+8828262814221
+7826162614201
+6824162414191
+5822162214170
+4820162014160
+3718151814140
+2716151614120
+1614141414110
061214121490
-151114111380
-2491381360
-3481370240
-4461340130
-5341230110
-6231110110
-7以下110110110

※レベル差+16以上は省略

杖の経験値

項目計算式備考
杖経験値= MAX{(杖の基礎値 + 杖の減衰値 + レベル差減衰値) ,1}各値については下記の経験値テーブルを参照

杖の経験値テーブル

杖の基礎値

基礎値
ライブ、ティータイム、リザーブ、大いなる癒しの手(ミカヤ)、リザーブ+(ヴェロニカ)、マジックシールド(セネリオ)25
リライブ、レスト、アイスロック、トーチ、コラプス、ノードゥス、女神の舞(ベレト)30
リブロー、リワープ、ワープ、レスキュー、ドロー、フリーズ、サイレス35
リカバー、リカバー(セリカ)、神竜の祝福(チキ)40
神竜の祝福+(チキ)45


使用者レベルに応じた減衰値

使用者レベル杖の減衰値
NHL
1~20-6-12
3~5-1-7-13
6~8-2-8-14
9~11-3-9-15
12~14-4-10-16
15~17-6-12-18
18~20-7-13-19
21~22-8-14-20
23~24-9-15-21
25~26-10-16-22
27~28-12-18-24
29~30-13-19-25
31~32-14-20-26
33~34-15-21-27
35~36-16-22-28
37~38-18-24-30
39~40-19-25-31


対象とのレベル差による減衰値

対象の
レベル差
レベル差減衰値
NHL
0以上000
-100-1
-20-1-2
-30-3-4
-4-1-5-8
-5-2-8-11
-6-3-10-15
-7-4-12-18
-8-5-15-22
-9-6-17-26
-10-8-20-29
-11-9-22-33
-12-10-24-36
-13-11-27-40
-14-12-29-44
-15-14-32-47

※レベル差-16以下は省略

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Last-modified: 2025-01-13 (月) 19:18:59
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