ストーリー/第10章 邪竜ソンブル†
基本情報†
推奨レベル | 基本兵種Lv.11 |
勝利条件 | ハイアシンス、異形のモリオンを撃破する |
敗北条件 | 主人公が撃破される |
出撃ユニット | 主人公+9名 |
※この章は11章と連戦になる。この章で出撃したユニットメンバーは次の11章も固定。
+
| | クリア後の注意 ※ネタバレあり
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※クリア後、所持している紋章士の指輪(マルス、セリカ、シグルド、リーフ、ロイ、ミカヤ)を全て奪われてしまう(DLCの腕輪は奪われない)。
指輪によって取り戻せる時期がかなり遅いため、スキル継承のやり残しに注意。
- 特にミカヤの離脱に注意したい。ミカヤ前提に杖要員として起用していたユニットがいた場合、次回の章で杖要員が一人減ってしまう
- 特にシナリオの流れからユナカに装備させたままで、この罠にハマるケースが考えられる。
- シグルドの「命中+」や「再移動」も非常に有用なスキル故、スキル継承できるユニットがいるなら忘れずに継承しておこう。
- 特にルナティックでは継承忘れが致命的になる。可能であれば9章クリア時のデータを分けておこう。
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マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
1 | | | | | | | 1 | | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | | | | | | 2 |
3 | | | | | 7 | 6 | 8 | | | | | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | 4 |
5 | c | | | | | | | | d | 5 |
6 | | | | | | | | | | 6 |
7 | | | | | 2 | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | 8 |
9 | | | | 10 | 9 | 11 | | | | 9 |
10 | | | | | | | | | | 10 |
11 | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | | | | | 13 |
14 | | | | | | | | | | | | 14 |
15 | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | 16 |
17 | | 扉 | | 17 |
18 | 脱 | | | | | | | | 12 | | | | | | | | 脱 | 18 |
19 | 脱 | 18 b | 19 | | | | 13 | | 3 | | 14 | | | 23 | | 5 a | 脱 | 19 |
20 | | | | | | | | 15 | | 16 | | | | | 24 | 25 | | 20 |
21 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 21 |
22 | | | | | | | | 17 | | | | | | | | 22 |
23 | | 20 | 4 | | | | | | | | 26 | 27 | | 23 |
24 | | 20L | | 21 | A | | | | B | | | | | 24 |
25 | | | | | | | | | | 25 |
26 | | | 22 | | | | | | | | | | | | | | | 26 |
27 | | | | | | 1 | 2 | | 主 | | 3 | 4 | | | | | | 27 |
28 | | | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | | | 28 |
29 | | | | | | | | | | 29 |
30 | | | | | | | | 30 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
脱:シーフ離脱地点
20L:難易度ルナティック限定の配置
地形効果†
マス色 | 地形名称 | 効果 |
| 床 | |
| 階段 | |
| 柱 | 回避+30 |
| 回復床 | ターン回復+10 |
| 魔砲台 | 射程7 命中+20 弾数5 |
| 空 | 歩行不可 |
| 長椅子 | 歩行不可 |
| 壁、エリア外 | 進入不可 |
| 宝箱 | 進入不可 |
| 紋章氣 | エンゲージカウント回復 |
敵一覧†
※上級兵種の()内Lvは実際の内部レベル
初期配置†
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
1 | ハイアシンス&???(リン) | マスターモンク | 2 (16) | 気功 | 達人の体術 キラーボウ マーニ・カティ マスタープルフ | 攻め立て+ 残像 流星群 ブレイク無効(L限定) | 復活の石×1 |
2 | 異形のモリオン | ブレイブヒーロー | 連携 | トマホーク ぎんの剣 | 特効耐性(H限定) 熟練者+(L限定) | 復活の石×1 |
3 | オルテンシア&???(ベレト) | テイマー | 15 | 飛行 | エルファイアー ルーン フリーズ | 煌めく理力 特効耐性(H限定) 熟練者+(L限定) 天刻の拍動 指導 | 復活の石×1 |
4 | ロサード | ドラゴンナイト | 1 (15) | 飛行 | キラーアクス | 微笑み 特効耐性(H限定) 熟練者+(L限定) | |
5 | ゴルドマリー | ブレイブヒーロー | 連携 | はがねの大剣 力のしずく | 溜め息 熟練者+(L限定) | |
6 | イルシオン兵 | モンク | 14 | 気功 | 護身の体術 リブロー | | |
7 | マージ | 14 | 魔道 | ウインド | | |
8 | | |
9 | 異形兵 | モンク | 12 | 気功 | 護身の体術 | | HL限定 |
10 | ソードファイター | 13 | 連携 | はがねの剣 | | |
11 | | |
12 | イルシオン兵 | アーチャー | 12 | 隠密 | はがねの弓 | | HL限定 |
13 | ソードペガサス | 13 | 飛行 | はがねの剣 | | |
14 | | |
15 | アクスアーマー | 重装 | ポールアクス | | |
16 | ハンマー | | |
17 | マージ | 14 | 魔道 | サンダー | | |
18 | ランスナイト | 13 | 騎馬 | はがねの槍 | | |
19 | マージ | 14 | 魔道 | ウインド | | L限定 |
20 | アクスペガサス | 13 | 飛行 | 手斧 | | Lのみ配置が異なる |
21 | はがねの斧 | | L限定 |
22 | ランスアーマー | 重装 | はがねの槍 | | |
23 | 盗賊 | シーフ | 隠密 | はがねのナイフ | | L限定 宝箱を開けに行く |
24 | イルシオン兵 | ソードファイター | 12 | 連携 | はがねの剣 | | |
25 | アーチャー | 隠密 | はがねの弓 | | L限定 |
26 | ランスアーマー | 13 | 重装 | はがねの槍 | | |
27 | ソードファイター | 12 | 連携 | はがねの剣 | | |
増援①:2ターン目開始時(難易度ハード以下限定)
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
a | 盗賊 | シーフ | 13 | 隠密 | はがねのナイフ | | NH限定 宝箱を開けに行く |
増援②:オルテンシアと交戦した次のターン開始時
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
a | イルシオン兵 | アーチャー | 12 | 隠密 | はがねの弓 | | |
b | | |
増援③:異形のモリオンが行動または交戦した次のターン開始時
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
c | イルシオン兵 | ソードペガサス | 13 | 飛行 | はがねの剣 | | |
d | アクスペガサス | はがねの斧 | | |
攻略のポイント†
- 前半はオルテンシア・ロサード・ゴルドマリーの3人組と戦い、彼女らを突破した先の扉で異形のモリオン及びハイアシンスの撃破に向かう2段階構成のマップ。
- この章からしばらく敵一般兵の主要武器がはがね系の武器となる。はがね系の武器は命中があまり高くない代わりに必殺率を5%プラスするという特徴がある。
例えばルナティックだと敵の技が高めなのもあり、はがね武器持ちの敵の必殺は10~15程度。つまり幸運がこれ以下のユニットは常に被必殺の脅威に晒される。
これらのちょっとした必殺率をカバーする対策としては主に以下が挙げられる。
- 敵の攻撃を受けるユニットは守備か回避が極端に高いユニットにし、極力被害を少なくする。
- 幸運の数値が高いアルフレッドなどのユニットで攻撃を受ける。ただし速さや守備に不安があるので能力値の補強は必要。
- 必避が上がるほそみ武器やセリカ・ミカヤ刻印をつけた武器を装備する。
- 必避が上がる支援効果を持つユニットと支援を組んで隣接させる。本章の時点ではエーティエ・セリーヌ・ラピスと支援Cを組んでいるユニットは隣接時に必避が5上がる。
- もはや対策とは言いづらいが、必殺率は気にせず必殺を受けたら運が悪かったと諦めて時水晶で巻き戻す。
前半戦†
- ロサードとゴルドマリーは周囲の一般兵も含めて最初から突撃型AIとなっている。まずは移動力の高いロサード部隊を処理し、その後にゴルドマリー部隊を迎え撃つといった流れが望ましい。
- ロサードはキラーアクスを装備しているため攻撃を受けると危険。命中はルナティックでも100程度しかないので、付近の柱に隠密スタイルのユニットを配置して引きつけよう。
- マップ中央付近を陣取る魔砲台使いが厄介。本作の魔砲台は命中率も高いため、回避率の高いユニットを囮にして空撃ちさせるプランは現実的ではない。
幸いある程度階段に近づくと魔砲台を放棄してこちらに向かってくるので、なるべく魔砲台の攻撃範囲に入らないよう立ち回ろう。
- クロエの力がある程度上がっていれば、1ターン目に手槍でマージを撃破→2マス下に再移動することによってオルテンシアのフリーズの範囲から逃れつつ安全を確保できる。
- ルナティックで敵のマージ(HP25守備8速さ6)を1戦闘で倒すには物攻21速さ11以上が必要。シグルドの助走があれば物攻がこの数値に達していなくても倒せる。
- 魔砲台近くの宝箱の中身は竜の盾とエルファイアー。2ターン目開始時に右側から出現するシーフ(ルナティックでは初期配置)が中身を盗って左側で離脱する。
- 飛行ユニットがいれば1ターン目から宝箱の回収ができるため後の交戦中にシーフの処理に追われなくて済む。
- 中身を盗られた場合は左側の離脱地点付近で待ち構えて倒すとよい。離脱地点を塞いでいる味方には攻撃してくるので注意。
- オルテンシアやその周辺の一般兵は不動型。しかしオルテンシアが射程6の「フリーズ」の杖を使用すると一般兵含め突撃型AIに移行する。
- オルテンシアを撃破するとフリーズの杖を入手できる。杖を使われた分だけ使用回数が少ない状態で入手することになるため、この点でも一気に撃破するプランが望ましい。
- オルテンシアは導き手の指輪(ベレト)を装備している。天刻の拍動により確率で外れる攻撃も当たった事にできるため、回避することを前提とした削りプランは控えよう。
- フリーズの使用回数を消費させないままオルテンシアを攻略する方法
- オルテンシアのフリーズの射程に入らないようにしつつロサード部隊、ゴルドマリー部隊、魔砲台のマージ、シーフを全て撃破しておく
- フリーズの射程手前に味方を集める(味方は左右に分散させた方が敵を殲滅させやすい)
- 次のターンでできる限りオルテンシア周辺の一般兵を倒しながら誰か1人をオルテンシアの攻撃範囲に入れておく
- オルテンシアはその場で自身の武器による攻撃を優先するので、次の自ターンで総攻撃して撃破
後半戦†
- 扉を開けると異形のモリオンが突撃型AIに移行し、階段から増援が現れる。ハイアシンスはしばらくその場に留まっているのでまずはモリオンを撃破しよう。
- ハイアシンスは扉を開けてから3ターン目、または前方にいるマージ達の攻撃範囲に味方が入ると動き出す。それまでに「流星群」の特攻を受ける飛行ユニットは退避しておこう。
- ハイアシンスは草原の公女の指輪(リン)を装備している。「流星群」を低ダメージで済ませられるユニットに受けさせ、そのまま突撃型AIに変化した所をつり出して叩こう。
- 体術、剣、弓と豊富な装備で幅広いユニットの弱点を突いてくる上、「残像」を発動して自前でチェインアタックを仕掛けてくるのもあって受けに回ると危険。
射程範囲外からの攻撃を仕掛けて一気に倒し切ってしまいたいところだが……
残像をすべて倒すと再び「残像」を発動するため攻撃してこない。雑魚敵の処理や倒しきれない場合は残像をすべて倒してハイアシンスの攻撃を封じよう。(ルナティックでも同様)
- 残像には経験値は無いが、「虚無の呪い」と同じくアンナの「一攫千金」とヴェロニカの「SPコンバート」が有効。無限に稼ぐこともできる。
入手できるアイテム†
アイテム名 | 入手方法 | 備考 |
エルファイアー | 宝箱 | 左側の宝箱(A) |
竜の盾 | 宝箱 | 右側の宝箱(B) |
はがねのナイフ | 盗賊(シーフ)の撃破 | 増援①(ハード以下)、No.23の敵(ルナティック) |
キラーアクス | ロサードの撃破 | |
力のしずく | ゴルドマリーの撃破 | |
フリーズ | オルテンシアの撃破 | |
マスタープルフ | ハイアシンスの撃破 | |
戦闘会話†
- 主人公vsオルテンシア
- 主人公vs異形のモリオン
- ディアマンドvs異形のモリオン
- スタルークvs異形のモリオン
コメント
- 両サイドからロサゴルに挟み撃ちにされるとかなり厳しいので、全軍で左に向かいロサード撃破後にゴルドマリー隊を相手にするとだいぶ安定します。その後、吊り出して左上の柱に籠り残りの敵を殲滅、が安定しました。 -- ジェイ
- 砲台はクロエとか飛行兵にシグルドつけて間接武器で削って良さそう。今章の課題は超有用杖のフリーズをいかに無傷で回収できるかに尽きると思う。オルテンシアに隣接しているユニットがいれば攻撃を優先するっぽいのでギリギリまで寄せてから耐久や回避の高いユニットを突撃させて、次のターンに殲滅するってのが望ましいかな --
- 飛行ユニットでオルテンシアを魔道砲台に誘導し、攻撃範囲ギリギリに魔防高めの囮を置いておけば、魔道砲台にかまけてる間に取り巻きを倒せる --
- ハイアシンスは残像を全部倒すと残像召喚を優先するので、モリオンにエンゲージ技を全部使っていい。ルナティックでも同様。 --
- モリオン王の残像をSPコンバートをつけたキャラが倒すとSPが手に入り、残像がなくなればまたモリオン王が残像を生み出すので事前にDLCのヴェロニカをクリアしておけばSPの稼ぎが出来そうです(ルナ) -- ああ
- オルテンシアの攻撃は天刻があるので回避が難しく、主人公で耐えるのはルーンの特攻効果も相まって無謀なのでオルテンシアの攻撃1発耐えられて、かつ後続のモブ兵たちの攻撃を躱せるってのが望ましいと思う。成長具合にもよるけど剣キャラとかクロエとか --
- ↑剣キャラだとブレイク食らわない?回避に専念させるのであれば別にブレイクしてても問題はないけど。 --
- ↑確かにブレイクされると手数が減って後続のモブ兵処理に支障が出て場合によっては敵兵殲滅に必要な手数が足りなくなっちゃいそう別案としてはアーマー以外に殲滅力の高いナイフ装備のキャラを向かわせるとか? とりあえずロイの踏ん張りがあればオルテンシアの攻撃は確定で耐えられる+周りのモブ兵は命中80〜90くらいだったはずなのでミカヤ刻印とかで回避が100くらい行ってれば無視されるのでそこらへん意識したいかも --
- シグルド装備〈猛進〉(フリーズ状態にならない)でも使ってくるみたいです。攻撃範囲に入ってるのにフリーズを必ず使用するAIみたいです。その後、他は”突撃型AI”になるみたいです。ルナティックでこれでした --
- シグルド装備〈猛進〉(フリーズ状態にならない)でも使ってくるみたいです。攻撃範囲に入ってるのにフリーズを必ず使用するAIみたいです。その後、他は”突撃型AI”になるみたいです。ルナティックでこれでした --
- 長弓+再移動でオルテンシアの取り巻きを射ってからフリーズ範囲外に逃げたら取り巻き全部釣れた --
- オルテンシアにフリーズを使用させないで倒したいなら長弓を持ったキャラにシグルドを装備させて端のペガサスを倒してフリーズの範囲から抜けるのが一番楽だと思う オルテンシアは自身が攻撃行為を行うまで不動だし対して周囲の敵は誘発して動いてくるし --