鍛錬の間†
カフェテラス内または錬成屋の左隣の扉からアクセス可能。
中に入ると中心に「鍛錬の焔」があり、そこで通常鍛錬または特別指名鍛錬を行える。
訓練したいユニットが使う武器は現在装備している武器を使うため、キルソード等を使うと勝ちやすい。
勝つと「WIN」、負けると「LOSE」、10ターン経過しても両者HP0にならないと引き分けで「DRAW」と表示され終了。
Ver.1.3.0から「スキル継承」が鍛錬の間でも行えるようになった。
通常鍛錬†
選んだユニットとそれ以外の味方と1対1の戦闘をする。回数制限は3回。
対戦するだけで経験値を得られ、ハード以下は勝利するとより多くの経験値を取得できる。*1ルナティックは勝敗に関わらず経験値10*2。
対戦相手は味方ユニット+紋章士の中からランダム。対戦後、相手との支援値または絆経験値が上がる。
リセットしても同じ相手が出てくるため、歯が立たない組み合わせになった場合はやり直すことができる。
- 紋章士の指輪/腕輪は一時的に外される。絆の指輪は外されないため、SPが獲得可能。Sスキルも発動する。
- シンクロスキルの利用やSP獲得を目的としている場合は要注意。スキルをあらかじめ継承しておく、絆の指輪に付け替える、など対策しておこう。
- 要注意スキル(DLC)。下記のスキルは継承しなければ発動しない。
- 「血統」(エーデルガルト)
- 「星玉の加護」(チキ)
- 「SPコンバート*3」(ヴェロニカ)
- 「師の導き」(ベレト)は継承スキルでも発動しない。*4
- マークスSの指輪のスキルは、必然的に発動条件を満たしており、1回の戦闘が途切れず継続する鍛錬の間では、決着まで効果が持続するため強い。
- 対戦相手は絆の指輪も外された状態となるため、相手にエリンシアSの指輪を装備しておき、こちらのHPを0にできないようにするといったことは不可能。*5
- 対戦相手の継承スキルは適用されるので、強いスキルを外したり、デメリットがあるスキル(回避が下がる◯術・剛など)をつけたりすると勝てる場合もある。
- 支援値の上昇量は+5と、支援値を上げられるものとしては最も数値が高い。(普通の贈り物+1、好みの贈り物+2、リフレッシュ+3)
- 支援Cは1回の戦闘で発生し、支援Bも主人公以外の組み合わせなら1回で発生する。対戦相手を確認したらリセットして支援のあるユニットで戦うのもよい。
- どうしても勝てない相手や支援値を上げたいのに紋章士が出てきてしまった場合、リセットして先に特別指名鍛錬を行うと対戦相手を変更できる。
- 獲得経験値は対戦相手とのレベル差によって変化し、勝利時は15~50、敗北や引き分け時は5~20となる。*6
特別指名鍛錬†
選んだユニットと任意の紋章士で1対1の戦闘をする。回数制限なし。
訓練には「絆のかけら」が必要で、勝敗結果によらず戦闘後に絆レベルが上昇する。
絆レベルをLv.5まで上げると該当する紋章士のスキル継承が開放されるため積極的に使用したい。
- 絆のかけらの消費数は絆経験値数。絆会話が発生する関係上、一度に上昇できるレベルは5の倍数まで。
絆会話発生までレベルを上げた場合、戦闘後に絆会話が発生する(Lv.5,Lv.10,Lv.20でそれぞれ発生)。
以下の表は入手経験値0の場合。
絆レベル1(入手経験値0)から最大レベルまで上げる場合、絆のかけらは6900個必要。
絆レベル | 絆のかけら |
絆レベル | 絆のかけら |
Lv.2 | 100 |
Lv.3 | 200 |
Lv.4 | 300 |
Lv.5 | 400 |
|
Lv.6 | 300 |
Lv.7 | 600 |
Lv.8 | 900 |
Lv.9 | 1200 |
Lv.10 | 1500 |
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Lv.11 | 500 |
Lv.12 | 1000 |
Lv.13 | 1500 |
Lv.14 | 2000 |
Lv.15 | 2500 |
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Lv.16 | 500 |
Lv.17 | 1000 |
Lv.18 | 1500 |
Lv.19 | 2000 |
Lv.20 | 2500 |
コメント
- 錬成屋の隣じゃね? --
- ハードまでは通常鍛錬は普通にもらえるが、ルナティックだと10が上限っぽい --
- 通常鍛錬、血統はつけておくと経験値1.2倍もらえるけど、師の導きはつけてても機能してないね。↑の10もらえる例で、ロードして同じ相手に同じキャラで同じ結果を出しても、血統だと12もらえるところが師の導きは10だった --
- ↑ということは血統はユニット自体に対する効果で、師の導きはユニットが乗っているマスに対する効果として処理されてるのかも --
- オートセーブから、ソラネルに戻っても、食事当番は変えられるが、鍛錬相手は変わりませんね --
- コメント入れれたかな? -- ぴかぁ
- 鍛練の間でレベル上げで何度もリセットしてもステータスの上がりかたは毎回同じなんですか? -- ぴかぁ
- ↑同じ。ランダム成長の場合、出撃時にLv.UPで上がるステータスが決まるので、お目当てのステータスが上がらなかった場合は一度どこかのマップに出撃しないと変わらない。 --
- ↑例えば、リュールを鍛練の間でLv.UPさせたとする。その場合、もし上がったステータスが気に入らない場合はレベルが上がる前の状態にリセットして一度リュールをどこかのマップ(ストーリー、遭遇戦どちらでも可。ただし、連戦の試練は不可。)に出撃して乱数をリセットしないといけない。 --
- ↑ちなみに出撃後にLv.UPさせても上がったステータスが気に入らなかった場合は「システム」の「やりなおす」から厳選可。DLCを買っているのなら育てたいキャラに「星玉の加護」付けることをオススメする。ちなみにステータス厳選する場合はイルシオン以外の各城で行われる「訓練」より、普通の「遭遇戦」で育成するのがオススメ。(訓練だとクリアした時に生存しているユニットに経験値が入るため、その時にLv.UPしてお目当てのステータスが上がらなかったということになりかねないから) --
- 通常鍛錬の対戦相手が強すぎて勝てない場合、「特別指名鍛錬」を1回実施することで対戦相手を変更可能です。 --
- なしルナストーリークリア後の通常鍛錬どのキャラも通常鍛錬経験値+15入ったんだけどこれって仕様?あとジャンに至っては+28も貰えたんだが。仕様なのかな?有識者頼む --
- あ、ごめんクリア後の+15は仕様だわ下に書いてたの見逃してた。ジャンの+28だけ教えてほしい --
- あ、ごめんクリア後の+15は仕様だわ下に書いてたの見逃してた。ジャンの+28だけ教えてほしい --
- あ、ごめんクリア後の+15は仕様だわ下に書いてたの見逃してた。ジャンの+28だけ教えてほしい --