ユニット/メリン†
プロフィール†
所属 | ソルム |
性別 | 女 |
誕生日 | 9月24日 |
CV | 森なな子 |
ミスティラの臣下。?
爽やかで華やかな雰囲気を放つ麗人。
ユニット性能†
初期パラメータ†
兵種 | Lv | 初期装備 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 | 素質 |
ウルフナイト | 1 | はがねの剣 ぎんのナイフ | 36 | 15 | 10 | 21 | 21 | 12 | 12 | 14 | 9 | 剣・短剣 |
成長率 †
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 | 計 |
55 | 25 | 25 | 40 | 50 | 30 | 30 | 25 | 10 | 290 |
個人スキル†
個人スキル名 | 効果 |
エスコート | 自分の周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人以上いる場合その女性ユニットと自分の命中・回避+5 |
- 13章でミスティラとパネトネと一緒に加入。
- 速さ50%・技40%の成長率を持ち、命中と回避に期待できる機動力中心のユニット。体格も初期値9・成長率10と良好であり、速さを落とさず短剣を扱うことができる。
- 一方、力と魔力の成長率が25%とミスティラと同じ低めの数値。
- 個人スキル「エスコート」が優秀。支援会話の無い女性ユニットでも発動する。可能な限り、女性ユニット2人以上をメリンの2マス以内に待機させておきたい。
- 支援相手の女性は女主人公、クロエ、ユナカ、シトリニカ、ミスティラ、パネトネ、ヴェイル。これらのユニットと一緒に動かすとメリットが大きい。
- 加入時期が近く支援会話もあるロサードは「男性」なので、メリンの個人スキルは発動しない。
- 成長率・個人スキルの両面で回避盾の適性が高い。
- 初期兵種のウルフナイトは回避盾としての性能が高く、メリンと相性は良い。しかし、兵種補正とナイフの火力が低く、終盤は火力不足に陥ってしまうため注意が必要。
兵種候補†
- クラスに関しては初期クラスであるウルフナイト及び短剣の毒が必要かどうかで大きく変わる。
毒が必要、もしくは短剣使いが他にいないのであればウルフナイトのままで問題ないが、毒を必要としないならクラスチェンジしてもいい。
クラスチェンジ先の候補は特に素質を継承せずとも転職できる剣のパラディン、騎馬以外なら連携のブレイブヒーローや飛行のグリフォンナイトなど。どちらも力の成長率がウルフナイトより高く、速さの成長率もほぼ同じ。力成長率が大きく改善されるドラゴンナイトも良い。
ただし、メリンは槍と杖の素質が無いので紋章士による継承が必要となる。
- 斧を扱うには体格がやや足りないので、ドラゴンナイトやブレイブヒーローにする場合は剣・槍の組み合わせが無難。
斧を使いたい場合は軽いノーアトゥーンやキラーアクスをメインで使う、紋章士やスキルで体格を補うなど一工夫するとよい。
- メリンの性能を活かせるオススメの兵種としてウォーリアーなども挙げられる。ウルフナイトでは有効活用し辛い魔力、体格なども光の弓や斧系の武器で活用出来る。
- DLCありの場合ならセネリオから魔法の素質を獲得してマージナイトなども強い運用が出来る。
+
| | エンチャントへのクラスチェンジ
|
・最低条件として要DLC、そしてクラスチェンジアイテム獲得後は体術の素質も必要となる。
ただし体術の素質自体は「ベレト」加入前ならば、「チキ」で素質を獲得してもよい。
・メリンをエンチャントへクラスチェンジする利点としては以下の3つが挙げられる。
①個人スキルと極限活用は発動範囲が被りやすく、立ち回りさえ慣れればそれぞれの恩恵を受けやすい。
②メリンの支援相手なら支援補正を引き出しつつ、「武器共鳴」で強みを引き出せる。
特に「ミスティラ」と「パネトネ」、「シトリニカ」と「ヴェイル」の組み合わせの場合、組み合わせる双方も支援相手同士であるため、命中率の底上げが狙える。
③女性主人公の場合②の組み合わせをさらに柔軟に出来る。
最終的には武器共鳴との組み合わせ、一例としてはパネトネに必殺補正のある刻印付きトマホークを持たせて強化地雷をさせる、
あるいはシトリニカやヴェイルにノヴァ(あればダイムサンダ)を持たせ、威力が増した2回攻撃をお見舞いする等、
各プレイヤーの運用次第となるが、そこに主人公が加わればという話となる。
|
おすすめの紋章士†
ルキナ
- 高い速さを活かせ、力の成長率の低さが目立たない回避盾として運用する。
- 「絆盾」「デュアルサポート」発動時に「エスコート」も発動できることが多い。
- 広範囲にチェインアタックできるようになり、広範囲に毒を入れられる。
- 騎馬スタイルの味方に対し、「絆盾」の発動率が100%になる。支援のあるクロエをマージナイトにしたり、パネトネをボウナイトなどにしたりすればこれを活用できる。
エイリーク
- 「月の腕輪」により力の低さを補い、「優風」によりある程度の壁にもなれる。
- ウルフナイトのままでは2回攻撃武器を扱えないため、エイリークの強みを最大限活かせているとはいえない。
贈り物†
◯…好き(支援値上昇2倍)
×…嫌い(支援値上昇なし)
品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み |
摘みたての茶葉 | | エレオスの歴史書 | | 可愛いエプロン | × | 風景の絵葉書 | |
硬い干し肉 | ◯ | 強い香りの香水 | × | 釣り用の餌 | | 美しい蝋燭 | |
厳選ヨーグルト | | 虫取り網 | ◯ | 多機能ナイフ | ◯ | 生き物図鑑 | ◯ |
こだわりの焼き芋 | | 日よけ帽子 | | 木彫りのクマ | ◯ | 怪しいお札 | × |
鍛錬用の重り石 | | キクの花 | | 裁縫セット | | 大きなお皿 | |
塗る筋肉増強剤 | | レンズマメの花 | | 羊の毛糸玉 | | 包帯 | |
動物用のマタタビ | ◯ | ユリの花 | | 上質なハンカチ | | 綺麗な石ころ | |
よく切れる彫刻刀 | ◯ | コマツナの花 | | 高級な羽根ペン | | 守り神の宝石 | ◯ |
不思議な童話絵本 | | ルピナスの花 | | 装飾入りの短剣 | ◯ | 馬糞 | × |
世界各国の詩集 | | シロツメクサ | | シカ角の耳飾り | ◯ | | |
難しい哲学書 | | 角笛 | ◯ | 卓上遊び用絵札 | | | |
神竜聖書 | | 手作りの花輪 | | 激辛調味料 | × | | |
支援効果は支援相手と隣接しているときに発動する。
支援💍は主人公との間でのみ発生。
自身が与える支援効果†
支援タイプ | 支援レベル | 命中 | 回避 | 必殺 | 必避 |
バランス | C | 10 | 5 | 0 | 0 |
B | 10 | 5 | 3 | 0 |
A | 10 | 5 | 3 | 5 |
💍 | 10 | 5 | 6 | 5 |
相手から受ける支援効果†
支援タイプ | 支援相手 | 支援レベル | 命中 | 回避 | 必殺 | 必避 |
バランス | 主人公 クロエ シトリニカ カゲツ | C | 10 | 5 | 0 | 0 |
B | 10 | 5 | 3 | 0 |
A | 10 | 5 | 3 | 5 |
💍 | 10 | 5 | 6 | 5 |
命中 | パネトネ ロサード | C | 15 | 0 | 0 | 0 |
B | 15 | 5 | 0 | 0 |
A | 20 | 5 | 0 | 0 |
回避 | ユナカ アンバー | C | 10 | 5 | 0 | 0 |
B | 10 | 5 | 3 | 0 |
A | 10 | 10 | 3 | 0 |
必殺 | ボネ ミスティラ | C | 10 | 0 | 3 | 0 |
B | 10 | 0 | 3 | 5 |
A | 10 | 0 | 6 | 5 |
必殺回避 | ヴェイル | C | 10 | 0 | 0 | 5 |
B | 15 | 0 | 0 | 5 |
A | 15 | 0 | 0 | 10 |
コメント
- 既に回避枠が飽和してた時は、エンチャントとかどうだろう。味方にくっ付くクラスと相性の良い個人スキル持ってるし。短剣B→Aはそんなに恩恵ないと思うけど --
- 短剣A自体は微妙に必殺補正のあるペシュカドに武器共鳴して振り回すことこそ出来るけど、武器共鳴は武器一つまでという制約があるので無理に振り回すものでは無い。ウルフナイト軍団やりたいなら。 --
- 参入時期的に初期値9で成長率10%なら体格は別に低くないのでは?そりゃあゼルコバと比べれば低いだろうけど --
- 初期値・成長率共に魔力がそこそこあるので、DLC有りかつ絆のかけらに余裕があるならマスターモンクやマージナイトも面白い選択肢かと。技・速さが高水準な上、体格もそれなりなので、閃進の体術やボルガノンもほぼデメリットなしで扱える。 --
- ウォーリアーで光の弓で重装と飛行をしばくのに最適だと思う --
- クロエ、カゲツ、パネトネ、ユナカ、ヴェイルと強キャラと支援が多いのが一番の強みだと思う。個人スキルも腐りにくい --
- 初期値高くて両刀成長のメリンならグリフォン適正あると思う、ウルフから変えるメリットは飛行絆盾くらいだけど --
- 置いてるだけで味方の援護が出来る個人スキル持ちなのでブレイブヒーロー適性が高いかなとりあえずブレイブヒーローレベル5にしていればスタメン落ちしても後半出撃枠が増える頃に再び出番来ると思う --
- 置いてるだけで味方の援護が出来る個人スキル持ちなのでブレイブヒーロー適性が高いかなとりあえずブレイブヒーローレベル5にしていればスタメン落ちしても後半出撃枠が増える頃に再び出番来ると思う --
- 「短剣使いが他にもいるのであれば」じゃなくて「他にいないのであれば」じゃないの?そうじゃないと意味不明なんだが --
- この体格速さなら剣ウルフより槍ウルフにした方がナイトキラーで追撃取れて便利そう --
- 転職させるならスナイパーが強かった 天性関係なく弓Sだし持ち前の技と速さがさらに伸びて必殺マシーンになれる 魔力も体格もあるから光の弓も十二分に使えるし隠密だからミカヤ外伝みたいな回避盾が複数欲しいマップでカムイの霧に便乗して二人目になれる(個人スキルともシナジー) ちょっと力が足りないからヘタレたらドーピングは欲しいかも --
- カゲツ、パネトネ、クロエ、ヴェイル、ついでにミスティラと支援組めるから気功絆盾、エイリークとロイを他に回したい時の候補にはなる、回避上げて狙われないようにするならユナカ隣接霧 --
- 後半戦はいかづちの剣もちょい削りにしかならないからサブウエポンは風の大斧で良いのかも。 --
- プレイ方針でマージナイト運用してみたのだけど、かなり使いやすかった。 --
- ↑途中送信してしまった 使用感的にはアンナやクロエに近い高速魔道士枠、ここと比べると体格が高いので重い武器を振り回しやすいのがメリット。 --
- マージナイトならクロエで良い気がするな、メリンは早熟だから終盤の魔力が気になる、スナは強そう --
- どっちもマージナイトにしちゃって馬ルキナで守護るのだ --
- エース1人で良いんじゃない?と思っちゃうのと伸び切らない魔力で取り零しありそう、同じ指輪2つ無いし(DLCありならセネリオヴェロニカクロムでカバーできるけど) --
- メリン単体で考えると大抵の敵は守備>魔防だから終盤はウルフよりマージナイトの方が上なのは理解した --
- 気功絆盾で主君護り運用が面白そう、メリンだと体術火力も悪くない --
- ウルフで勇者武器持てないのはやはり痛い。エイリーク運用前提で騎馬+勇者武器を両立させようとするとボウナイトやパラディンになるが、こいつらは速さ上限が低く(どっちも個人上限乗せて39)、終盤の敵に安定して追撃が取れない。スキルで補強すればいいと言われればその通りたが --
- ボウナイトは光の弓が強いから問題無いな --
- たたみかけ無しの勇者武器だと結局カウント一手で溜まらんからウルフメリンは反撃で溜めたら良くないですか? --
- ああごめん分かりづらかったかもだが、エイリーク運用する時に、月の腕輪を活かすために攻撃回数を確保する上で速さと勇者武器を両立しづらいのが不便と言う文脈の話。エイリークに拘らないなら光の弓でいいじゃんはその通り。 --
- まあ、光の弓運用でもエイリークは魔力補正があるから全く無駄ではないけど、月の腕輪が腐るのは個人的には勿体なく感じる --
- 勇者武器で固定ダメ稼ぎたいなら俺がズレてたからこっちが済まんね --
- 騎馬ボーナスは失うけどメリンで勇者武器持つなら剣グリフォンナイトがある、他のグリフォン候補が初期値低くて割に合わないという個人的事情もある --
- ボウナイトなら光弓と勇者弓両方持たせれば良いのに何言ってんだ?しかもエイリークに速さ系継承は鉄板構成なのに何を悩んでるんだか --
- 光の弓で速さ吸収していけばボウナイトの速さでも気にならんと思うわ --
- 剣グリフォンは弱っちいと思ってたけどメリンの初期値成長率と噛み合うからグリフォンもありだな、火力アップの紋章士はどちらにせよ欲しくなるが --
- でもDLC無しだと杖素質がリーフまで待たなきゃいけないのか --
- 即戦力になるのはそのままウルフとボウナイトやね、成長率だけならグリフォンだけど飛行部隊組まない限りは個人スキルが勿体無くもある --
- ↑グリフォンで単独行動は強制するものじゃないから、逆に飛行の方が個人スキルの位置取りしやすいと思うわ --
- メリンボウナイトがフォガートに勝る点の1つに槍や斧も選択できる、シグルド付けたら錬成ナイトキラーのオーバードライブが強い --
- 前衛足りてないならウルフのまま、前衛足りてるならボウナイト --
- ウルフの力の低さで舐めてたけどガチで強いわこのキャラ、速さがあるから強い --
- 物理か魔法特化するなら他にいくらでもいるけど速い両刀枠として完成され過ぎているこのキャラ、天性素質以外弱い所無い --
- 終章はソンブルワンキルしたから試してないけど25章までのドラゴンならエイリークの風の剣でウルフの魔力でもワンパンできるから面白かった、紋章士外伝は異形じゃないので手数増やす意味でも悪くなかった。 --