兵種/クラスチェンジ†
クラスチェンジについて†
クラスチェンジのシステム上、各クラス(兵種)は汎用・専用と、基本・上級・特殊の2×3区分に分類される。
- 資格・条件による区分
- 汎用兵種:武器素質と性別以外にクラスチェンジの資格条件が存在しない兵種。
- 専用兵種:特定のユニットにのみクラスチェンジ資格が与えられる兵種。
- 階級的な区分
- 基本兵種:昇格前の下級職に当たる兵種。レベル上限20。
- 上級兵種:昇格後の上級職に当たる兵種。レベル上限20。
- 特殊兵種:昇格が存在しない兵種。レベル上限40で、Lv.1~20の間は基本兵種相当、Lv.21~40の間は上級兵種相当となる。
クラスチェンジはソラネルや出撃準備の「身支度」で行える。
- 基本兵種Lv.10以上で「マスタープルフ」を使うと、その基本兵種に対応した上級兵種へクラスチェンジできる。
- 「チェンジプルフ」を使うと、他の基本兵種や特殊兵種へクラスチェンジできる。
- 上級兵種Lv.1以上または特殊兵種Lv.21以上で「チェンジプルフ」を使うと、他の上級兵種へのクラスチェンジも可能になる。
- クラスチェンジするとクラスチェンジボーナスによって能力値が変動して、Lv.1に戻る。
- なお、上級兵種Lv.20から現在と同じ上級兵種Lv.1にクラスチェンジする場合、取得した兵種スキルは取得済みの状態となる。(武器種が変わっても良い。異なる兵種を一度でも経由する場合は引き継がれない。)
- クラスチェンジは自身の持つ素質の範囲内でしか行えない。所持していない素質は紋章士の絆レベルスキルで解放できる。
- 一部の上級兵種は、クラスチェンジ時に使用武器を選択できる。一度決定するとチェンジプルフを使わない限り選び直すことはできないので注意。
- DLC追加職は「マスタープルフ」の代わりに「魔法の大筒」を使用でマージカノン、「神秘の鞄」でエンチャントになる。
マスタープルフと同様に、基本兵種レベル10以上と素質(マージカノンは不要)が要求される。
例
- 1.剣の素質を持ち、ソードアーマーに就いているユニットがマスタープルフで上級兵種にクラスチェンジする場合
- 1-1.剣素質のみの場合、昇格先(ジェネラルとグレートナイト)の中で素質条件を満たすのが剣のジェネラルのみのため、これ一択となる。
- 1-2.加えて槍の素質を持っている場合、1-1.に加えて槍のジェネラル、剣&槍のグレートナイトが候補となる。
- 1-3.加えて斧の素質を持っている場合、1-1.に加えて斧のジェネラル、剣&斧のグレートナイトが候補となる。
- 1-4.槍・斧の素質を両方持っている場合、1-2.と1-3.で挙げた全てと、槍&斧のグレートナイトが候補となる。
- 2.剣の素質を持ち、剣のジェネラルに就いているユニットが、チェンジプルフで他の上級兵種にクラスチェンジする場合
- 2-1.剣素質のみの場合、ソードマスター、剣のパラディンが候補となる。
- 2-2.加えて槍の素質を持っている場合、2-1.に加えて剣&槍のブレイブヒーロー、ハルバーディア、槍のジェネラル、剣&槍のグレートナイト、槍のパラディン、剣&槍のドラゴンナイトが候補となる。
- 2-3.加えて斧の素質を持っている場合、2-1.に加えて剣&斧のブレイブヒーロー、バーサーカー、斧のジェネラル、剣&斧のグレートナイト、斧のパラディン、剣&斧のドラゴンナイトが候補となる。
- 2-4.槍・斧の素質を両方持っている場合、2-2.と2-3.で挙げた全てと、槍&斧のグレートナイト、槍&斧のドラゴンナイトが候補となる。
- なお、剣のジェネラルから槍や斧のジェネラルに転向する場合でもチェンジプルフは必要。
兵種一覧†
武器レベルにプラスがついているものは、その武器種を天性素質に持つユニットが就く場合、その武器種の武器レベルが1段階高くなることを意味する。
武器レベルに記載されている武器種がクラスチェンジに必要な素質となる。
汎用兵種(昇格あり)†
基本兵種 | スタイル | 武器レベル | → | 上級兵種 | スタイル | 武器レベル | 専用 |
ソードファイター | 連携 | 剣B | → | ソードマスター | 連携 | 剣S | |
ブレイブヒーロー | 連携 | 剣A・槍/斧うち1種C+ | |
ランスファイター | 連携 | 槍B | → | ハルバーディア | 連携 | 槍S | |
ロイヤルナイト | 騎馬 | 槍A・杖C+ | |
アクスファイター | 連携 | 斧B | → | ベルセルク | 連携 | 斧S | |
ウォーリアー | 連携 | 斧A・弓C+ | |
アーチャー | 隠密 | 弓B | → | スナイパー | 隠密 | 弓S | |
ボウナイト | 騎馬 | 弓A・剣/槍/斧うち1種C+ | |
ソードアーマー | 重装 | 剣B | → | ジェネラル | 重装 | 剣/槍/斧うち1種A+ | |
ランスアーマー | 重装 | 槍B | グレートナイト | 騎馬 | 剣/槍/斧うち2種B+ | |
アクスアーマー | 重装 | 斧B |
ソードナイト | 騎馬 | 剣B | → | パラディン | 騎馬 | 剣/槍/斧うち1種A+ | |
ランスナイト | 騎馬 | 槍B | ウルフナイト | 騎馬 | 短剣A+・剣/槍/斧うち1種B+ | |
アクスナイト | 騎馬 | 斧B |
ソードペガサス | 飛行 | 剣B | → | グリフォンナイト | 飛行 | 剣/槍/斧うち1種A+・杖C+ | 女性(下級のみ) |
ランスペガサス | 飛行 | 槍B | ドラゴンナイト | 飛行 | 剣/槍/斧うち2種B+ |
アクスペガサス | 飛行 | 斧B |
マージ | 魔道 | 魔道書B | → | セイジ | 魔道 | 魔道書S・杖B+ | |
マージナイト | 騎馬 | 魔道書A・剣/槍/斧うち1種B+ | |
モンク | 気功 | 杖B・体術C | → | マスターモンク | 気功 | 体術S・杖A | |
ハイプリースト | 魔道 | 杖S・魔道書B+・体術C+ | |
DLC追加兵種 |
基本兵種 | - | - | → | エンチャント | 気功 | 短剣B+・体術B+ | チェンジプルフの代わりに神秘の鞄を使用 |
マージカノン | 重装 | 砲弾S | チェンジプルフの代わりに魔法の大筒を使用 |
汎用兵種(昇格なし)†
専用兵種(昇格あり)†
基本兵種 | スタイル | 武器レベル | → | 上級兵種 | スタイル | 武器レベル | 専用 |
神竜ノ子 | 竜族 | 剣B | → | 神竜ノ王 | 竜族 | 剣A・体術B | 主人公 |
ノーブル | 騎馬 | 槍B | → | アヴニール | 騎馬 | 槍A・剣B | アルフレッド |
ノーブル | 魔道 | 魔道書B・剣B | → | フロラージュ | 魔道 | 魔道書A・剣B・杖B | セリーヌ |
ロード | 連携 | 剣B | → | スュクセサール | 連携 | 剣S・斧A | ディアマンド |
ロード | 隠密 | 弓B | → | ティラユール | 隠密 | 弓S | スタルーク |
テイマー | 飛行 | 魔道書B・杖B | → | リンドブルム | 飛行 | 魔道書S・杖B | アイビー |
テイマー | 飛行 | 杖B・魔道書B | → | スレイプニル | 飛行 | 杖S・魔道書B | オルテンシア |
ヴィジランテ | 連携 | 槍B | → | ピッチフォーク | 連携 | 槍S | ミスティラ |
ヴィジランテ | 騎馬 | 弓B | → | クピードー | 騎馬 | 弓A・剣B | フォガート |
専用兵種(昇格なし)†
特殊兵種 | スタイル | 武器レベル | 専用 |
ダンサー | 気功 | 体術A | セアダス |
邪竜ノ娘 | 竜族 | 魔道書S・短剣B | ヴェイル |
DLC追加兵種 |
邪竜ノ娘 | 竜族 | 特殊S・槍A | エル |
邪竜ノ子 | 竜族 | 特殊S・斧A | ラファール |
メリュジーヌ | 飛行 | 魔道書S・剣A | セレスティア |
紋章士からの素質継承早見表†
素質を最も低い絆レベルで得ることができる紋章士について記載する。
また、第10章の離脱イベントを考慮して第11章以降に素質を得たい場合の最短レベルも記載する。
素質 | 第10章まで | 第11章以降 | DLC(第7章以降) | 備考 |
剣 | ロイ(Lv.6) | ルキナ(Lv.6) | クロム(Lv.6) | 最速加入はマルス(Lv.8) |
槍 | シグルド(Lv.6) | エイリーク(Lv.6) | ディミトリ(Lv.9) | |
斧 | リーフ(Lv.2) | アイク(Lv.6) | エーデルガルト(Lv.6) | リーフ復帰は第17章クリア後 |
弓 | リーフ(Lv.3) | リン(Lv.6) | クロード(Lv.13) |
魔道書 | セリカ(Lv.6) | ミカヤ(Lv.9) | セネリオ(Lv.16) | セリカ復帰は第20章クリア後 |
杖 | ミカヤ(Lv.3) | リーフ(Lv.6) | ヴェロニカ(Lv.6) | ミカヤ復帰は第19章クリア後 |
短剣 | リーフ(Lv.4) | リーフ(Lv.4) | セネリオ(Lv6) | 最速加入はミカヤ(Lv.6) リーフ復帰は第17章クリア後 |
体術 | | ベレト(Lv.6) | チキ(Lv.6) | DLC無しだと第14章クリアまで継承不可 |
コメント†
- 素質を最も低い絆レベルで得られる紋章士について追加しました。まだ土台だけなので後日追記、修正します。 --
- 男を飛行クラスにしたいときは上級に昇格、武器素質を満たしてから、チェンジプルフ 飛行クラスでなくても同じことですが。下級からその系統でやり直す必要性はゼロ --
- スキル習得も無いので、調整ミスを疑うレベルで下級職の存在意義が怪しい。 --
- わざわざ武器種名と戦闘スタイル導入したところから、単に新規の人が序盤の内に武器相性はクラス名から想像がつくように、かつスキルを入れるとややこしくならないよう整理しつつ、上級側は多様性があるように整頓したらこうなった感はある。 --
- にしてもハルバーティアやマージナイトを含め、上級汎用職は作品によっては不遇ないし微妙されたのをピックアップしてるな。覚醒のグリフォンは脆すぎてあんまりだったし、if(風花雪月)のブレイブヒーロー(勇者)は器用貧乏さの方が目立つ性能だったのは覚えてる。 --
- 体術の継承が遅すぎて残念過ぎる… --
- 神秘の鞄・魔法の大筒は他兵種から転職する際に必要なもので、レベルMAXに達して同じ兵種へクラスチェンジし直す場合にはチェンジプルフが必要になります。 --
- 今作って下級職でMaxにしてからクラスチェンジする意味って無いのかな?過去作のイメージに引っ張られてなかなか踏み切れない --
- チェンジプルフ代の節約になるというメリットは一応あるけど、上級兵種の成長率恩恵を受けられないデメリットの方が大きいかと --
- 上級Lv5以上の状態で、違う武器種の同じクラスに変更した場合、クラススキルは引き継いだ状態でLv1となる。 --
- 上記の例: --
- グリフォン(剣)Lv6 移動補助のスキル有り ⇒ グリフォン(槍)Lv1 移動補助のスキル有りとなる。 --
- 内部レベル --
- 今作の武器レベルは聖戦のように、兵種と天性素質の有無によってのみ決まるので、「上限」を削除。 --
- 新規勢ですが4番目のコメの人が言っている通り、下級職のクラス名が超わかりやすくてありがたかったです。特にソード○○とかランス○○系、どの武器でどの敵下級職をブレイクできるのか一目瞭然でストレス感じなかった --