ユニット/アンナ†
プロフィール†
所属 | イルシオン |
性別 | 女 |
誕生日 | 6月8日 |
CV | 世戸さおり |
イルシオン出身の行商人。
明るくてちゃっかりとした守銭奴。
ユニット性能†
初期パラメータ†
兵種 | Lv | 初期装備 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 | 素質 |
アクスファイター | 5 | てつの斧 傷薬 | 29 | 10 | 2 | 9 | 7 | 4 | 5 | 3 | 7 | 斧・弓 |
成長率 †
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 | 計 |
55 | 15 | 50 | 50 | 50 | 20 | 35 | 45 | 5 | 325 |
個人スキル†
個人スキル名 | 効果 |
一攫千金 | 幸運%で発動 敵撃破時、500Gを入手 |
- シリーズ恒例のアンナさん、子供(全ユニット最年少)として登場。支援相手が存在しなかった前作と異なり、複数のユニットと支援がある。
- 魔力の成長率50%と全ユニットトップ。速さ・技の成長率も50%と、魔法アタッカーとしての適性は全ユニット中屈指。
対して力の成長率はたったの15%しかないため、物理攻めは不向き。魔法職への変更が一般的。
- 魔道書の素質はセリカかミカヤの絆レベルを上げることで獲得可能。ミカヤで杖を振り続けるのが最も容易。
セリカ・ミカヤの指輪は第10章で奪われるため、10章前に魔道書の素質を確保しないと、再加入する19章以降までクラスチェンジできない。
- DLCを購入してる場合は、クロム/ルフレ、カミラ、セネリオ、ヴェロニカの指輪で素質を確保できる。
- 魔法職への路線変更方法はアクスファイターLv.10に達したらマスタープルフで上級クラスチェンジ後、すぐにチェンジプルフを使う要領が一般的。
加入直後に下級クラスチェンジを行うのは、成長率が低い下級職での期間が長くなる上、ボトルネックの体格が最終的に1低くなることから推奨されない。
- 個人スキル「一攫千金」は戦闘に直接影響しない金策スキル。
強い武器の購入・武器錬成により、間接的に自軍全員の火力アップに貢献するスキルとなる。
- 体格の小ささが欠点。体格を伸ばせる魔法職がないため、アクスファイターLv.10到達後に魔法職に転職すると
クリア時の体格はマージナイトで8、セイジで7、ハイプリーストで6に留まる。重さ11のボルガノンを攻速落ちせず扱うには一工夫必要。
兵種候補†
マージナイト
- 魔法アタッカーとして特化させる場合の候補。兵種スキル「背理の法」により、追撃性能が高い魔法職。
- 杖を扱えず、完全に攻撃に特化させることになる。
- 幸運のステータス基本値・兵種成長率も低いが、敵を撃破する性能が高いため、その分金策の機会が生じる。
セイジ
- 普通に魔法系で育てる場合はこちら。火力と「魔道」スタイルの地形効果無視が強力。
- 魔導書と杖の素質が必要だが、序盤ならミカヤ・セリカで揃う。より魔法火力に特化させる、特にボルガノンを使わせたいのであればこちらが候補。
ハイプリースト
- 個人スキル「一攫千金」の発動率を高めることを重要視する兵種。幸運のステータス基本値・成長率・上限値が高い。
- 魔道書の武器レベルがB止まりで威力が低い上、速さと体格がマージナイト・セイジより低く、追撃できない場面が多くなる。撃破する能力が低く、「一攫千金」の発動条件を満たしにくい。
- 体術の素質が要求されるため、序盤から就く場合はDLC必須。(チキと絆レベル6)
「一攫千金」の発動率を高める他に戦闘能力を向上のため、そのままチキから「星玉の加護」(DLC)を継承し育成したい。
グリフォンナイト
- 速さ重視の選択。飛行兵が必要な場合にも候補。魔力成長率は劣るが、ルナでも追撃が安定し始める。
- いかづちの剣の重さがネックとなる。
- 純粋な魔法系に比べて3射程のトロンを持てない事が1番のデメリット。そのデメリット以上の価値を見出せれば選択肢に入る。
おすすめの紋章士†
セリカ・セネリオ(DLC)
- セイジ・マージナイトのどちらでも活かしやすい。
- セリカは「共鳴の黒魔法」での威力増加
- セネリオは「囮指名」や「陽光」での安定した魔法威力の増加が出来る
ヴェロニカ(DLC)
- 「待ち伏せ」の継承で「血讐」トロン地雷が凶悪な性能をほこる。
- 「血讐」を生かすなら「待ち伏せ」は上位スキルにしない事。一度上位を継承してしまうとやり直しが効かない。
- HPを瀕死にするには「踏ん張り+」継承かエンチャントの弁当「極限活用」による踏ん張り外付けをしておきたい。「極限活用」するなら「HP・幸運+10」の継承もオススメする。
- メインで使用するトロンには命中が上がる刻印を推奨。
- 実際の使用感だとHP+魔防が高いウルフナイトが天敵、グリフォンナイトにはエクスカリバーで特攻が取れる。
- 「血讐」でハイプリーストの火力を補うことができるので、金策との相性がいい。
- 積極的に金策をする場合、「SPコンバート」により絆レベル18の「魔力・技+5」の継承を楽に行える。
- ただし、金策の効率を上げるために「HP・幸運+10」や「幸運+12」の継承を優先しておきたい。
ベレト
- 魔力と速さに補正が入り、魔法アタッカーとしての性能を強化できる。
- シンクロ補正で幸運が上がるため、個人スキルである一獲千金とも相性がいい。
- 継承スキル「幸運+」と組み合わせれば更に上乗せできるが、能力補正の上限は20なので要注意。
- 特にセイジ・ハイプリースト向きであり、エンゲージ中は「テュルソスの杖」による魔法の射程+2、さらに「天刻の拍動」で成長しやすい技との2段構えの命中が期待出来る。
シグルド
- 体格のシンクロ補正により、紋章刻印も加えれば攻速落ちなくボルガノンを扱える。
- 特にマージナイト向きであり、騎馬スタイル「迅走」による14マス移動と、「いかづちの剣」による「オーバードライヴ」が可能。
ミカヤ
- 「一攫千金」が迎撃での撃破でも発動することを利用し、「リザイア」による地雷運用で撃破数を稼いで金策する。
- マージナイトであれば「杖使い」によりサポート性能を得られる。
- 10章前の育成段階においても有効。
絆の指輪「クロムS」
- スキル発動率+5%
- DLC有りの場合は継承スキル枠に「幸運+10」と「HP・幸運+10」で埋め、「クロムS」と組み合わせて金策に特化させてしまう運用も。
強いかどうかは別問題だが
贈り物†
◯…好き(支援値上昇2倍)
×…嫌い(支援値上昇なし)
品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み |
摘みたての茶葉 | ◯ | エレオスの歴史書 | | 可愛いエプロン | ◯ | 風景の絵葉書 | ◯ |
硬い干し肉 | × | 強い香りの香水 | | 釣り用の餌 | × | 美しい蝋燭 | ◯ |
厳選ヨーグルト | ◯ | 虫取り網 | × | 多機能ナイフ | ◯ | 生き物図鑑 | × |
こだわりの焼き芋 | | 日よけ帽子 | | 木彫りのクマ | | 怪しいお札 | × |
鍛錬用の重り石 | | キクの花 | | 裁縫セット | ◯ | 大きなお皿 | ◯ |
塗る筋肉増強剤 | | レンズマメの花 | | 羊の毛糸玉 | ◯ | 包帯 | |
動物用のマタタビ | | ユリの花 | | 上質なハンカチ | ◯ | 綺麗な石ころ | |
よく切れる彫刻刀 | ◯ | コマツナの花 | | 高級な羽根ペン | ◯ | 守り神の宝石 | ◯ |
不思議な童話絵本 | | ルピナスの花 | | 装飾入りの短剣 | | 馬糞 | × |
世界各国の詩集 | | シロツメクサ | ◯ | シカ角の耳飾り | | | |
難しい哲学書 | | 角笛 | | 卓上遊び用絵札 | | | |
神竜聖書 | | 手作りの花輪 | | 激辛調味料 | × | | |
支援効果は支援相手と隣接しているときに発動する。
支援💍は主人公との間でのみ発生。
自身が与える支援効果†
支援タイプ | 支援レベル | 命中 | 回避 | 必殺 | 必避 |
命中 | C | 15 | 0 | 0 | 0 |
B | 15 | 5 | 0 | 0 |
A | 20 | 5 | 0 | 0 |
💍 | 30 | 5 | 0 | 0 |
相手から受ける支援効果†
支援タイプ | 支援相手 | 支援レベル | 命中 | 回避 | 必殺 | 必避 |
バランス | 主人公 | C | 10 | 5 | 0 | 0 |
B | 10 | 5 | 3 | 0 |
A | 10 | 5 | 3 | 5 |
💍 | 10 | 5 | 6 | 5 |
命中 | フラン ゼルコバ | C | 15 | 0 | 0 | 0 |
B | 15 | 5 | 0 | 0 |
A | 20 | 5 | 0 | 0 |
回避 | オルテンシア | C | 10 | 5 | 0 | 0 |
B | 10 | 5 | 3 | 0 |
A | 10 | 10 | 3 | 0 |
必殺 | ボネ ミスティラ | C | 10 | 0 | 3 | 0 |
B | 10 | 0 | 3 | 5 |
A | 10 | 0 | 6 | 5 |
必殺回避 | ラピス | C | 10 | 0 | 0 | 5 |
B | 15 | 0 | 0 | 5 |
A | 15 | 0 | 0 | 10 |
命中+10のみ | モーヴ | C | 10 | 0 | 0 | 0 |
B | 10 | 0 | 0 | 0 |
A | 10 | 0 | 0 | 0 |
コメント
- 速さの初期値が低いのでプルフ等の育成コストがかかる割に意外とシトリニカと代わり映えしない使用感になってしまう。 成長率の高さや個人スキルとも相性が良いので速さの吸収を継承して敵を倒しまくるエースにしたい。 --
- 成長率は高い代わりに初期値は低めなので、最初はミカヤでレベル上げするかDLCありならチキでアタッカー運用してさっさと上級職にCCしてしまいたい。セイジかグリフォンナイト(いかづちの剣)が使いやすい。後者ならエンゲージ中に魔導書が使える紋章士で。 -- ベレト
- お金稼ぎマン -- 名無し
- DLC全有りなら最初から星玉付けてLV10になり次第、マスター&チェンジプルフで剣グリフォンに、装備はミカヤ刻印(クリア後はクロム)いかづちの剣で紋章士はクロム、エンチャントの武器共鳴で回避上げで基本はエンゲージ時の通常攻撃で即殺が一番キルレ稼げたな。速さ魔力カンスト後は魔力の薬を使うことでルナのカンストのハイプリとマスモン以外もワンキル出来る --
- 支援の弱さが最大の欠点。貴重な命中支援なのに戦闘要員が少ないのは意図的な調整と思われる。 --
- 令和のボウマージ --
- ウォリで体格一回上げてからセイジにするのが好き、目安は内部レベル16でCC、ウォリ期間は弓で飛兵落とししてれば自然とレベル上げやすい --
- DLC有りは待ち伏せ踏ん張り継承ヴェロニカで3射程地雷金稼ぎが可能、欠点は地雷し過ぎると経験値が味方に入らないだけ --
- グリフォンナイトにした場合の雷剣の火力を全く信用して無いんだけど紋章士とスキルは何にしてる?ジェネラル倒せる火力は欲しい --
- 魔力上がる紋章士 付けて剣術剛じゃない? 足りないなら魔力ドーピングは居るかも --
- アクスファイター10⇒星玉付きグリフォン30で魔力31+雷剣5の威力18=49 シンクロ補正や刻印で+5以上あれば26章ジェネラルが倒しきれる(54-16)*2=76かな。 --
- クロム一択。エンゲージ状態で雷剣で殴り殺すのが基本。ソドマスも始末できるので便利 --
- ハイプリの欄にセイジマージナイトと比べて速さ体格が劣るって --
- 途中送信失礼 続)書いてあるから限界値表見たけど全然違く無い?? むしろ体格は3職中トップだし、速さもマージナイトと同じ32でセイジは30 --
- 見るべきは上限値ではなく基本値。ハイプリ速6体格4、セイジ速7体格5、マジナイ速9(背理の法で+3)体格6でエルファイアー持つとしてマジナイとは攻速8程差が出る。体格上限高くても兵種成長率は0なので普通に攻略する上で基礎値の差は埋まらない --
- なるほど基礎値だとそんなに差が開くのですね。星玉パワープレイしてたので上限値しか頭に無かったです --
- グリフォンやるならやっぱりクロムなのね(クロムは光弓スナイパー派だからあまり付けた事無いけど)、剣術・剛はSP高過ぎるし回避下がって間接反撃が怖いアンナさんには個人的には好きじゃないけどいつか試すねありがとう --
- なるほど基礎値だとそんなに差が開くのですね。星玉パワープレイしてたので上限値しか頭に無かったです --
- ヴェロニカの項が無かったので追記しました。 --
- DLCはヴェロニカ待ち伏せ踏ん張りでマジで別ゲー、遭遇戦もお供にデュアサポ回避刻印剣リュールと七色の叫び連れてけば全部地雷してくれる(基本回避値低い方が優先されるのでリュールは狙われない)、囮指名は3体までだから別に要らなかった --
- 神竜の結束と叫びは欲しいからリュールはエンチャントにして踏ん張りをHP幸運+10でも良いです。 --
- 一攫千金は誰も真似できないからセアダスと並ぶSS --
- 待ち伏せヴェロニカは終盤になるとベルセルクウォーリアーもHPが純粋に高くて耐えてくる事あるから叫びデュアサポリュールは必須級だと思った、アンナさんをHP幸運+10にして極限弁当使うとなお良い、極限弁当使うのはリュールに拘らなくてもいいけどフリーマップ2人で済むから編成圧縮するならリュールエンチャント --
- 終盤は殆ど異形兵だからエンチャントがつきっきりで聖水バラ撒くのでもいいかも。これならリュールに拘らなくてもいい。特攻は強力なのでこれならハイプリ+エルサンダーでも通用するかも知れない(未検証) --
- あと、リュールに頼らず火力をアップさせる方法としては武器共鳴もあるね。軍全体で一枠しかないけど --
- アンナさんを最大強化するならリュールエンチャントと言うことですね(ぐるぐる目) --
- リュール連れてくのは支援での命中アップ目的もあるけどより命中盛るなら回避盛ったフランとゼルコバを連れてくのもありかもしれん、内2人以上エンチャントで --
- 無しルナであってもグリフォンはトロンとついでにエクスカリバーが持てないのでアンナさんにとっては勿体無い兵種、グリフォンが欲しい理由は魔法兵種にも物理武器で殴れる事だから、速さ欲しければマージナイト背理の法に速さ系スキルで更に上乗せでいい --
- 待ち伏せ血讐トロンは魔防高いけどHP上限が低いセイジよりバランス良く高いウルフやHPが高過ぎる斧上級の方が足りない事態が多かったので神竜の結束と叫びは要る --
- 魔法系でジャンシトリニカパンドロと比較しても酒飲んで決めたような成長率 --
- ハイプリなら武器共鳴と弁当と聖水の極限活用どっちも欲しいからエンチャント2体入れたいな --
- 体格1だけ上げる場合、レベル1を0と仮定してレベルアップ回数分が内部レベルなのでアクスウォリの場合内部レベル14で体格1上がります、具体的にはアクスレベル10CC→ウォリレベル6です。体格不要なら即セイジかマージナイトにしてください。 --
- 別に即魔法職CCでも内部レベル18と38で体格1上がるんだから無理に物理職を引っ張る必要はない(内部レベル14まで物理職引っ張っても内部レベル14と34で体格が1上がって最終的な体格の着地は一緒) アクスファイターLv.5の時点でマージなどに下級CCしてしまうと2度目の体格上昇が内部レベル43になり最終章に間に合わなくなるって方が注意書きとしては重要。 --
- 言われると確かに内部レベル40で強くなるのはアクスレベル10から即魔法職ですね、損してました、感謝します。 --
- ウォリのレベルアップ5回分くらいなら魔力1.5位の差だから妥協してましたわ --
- 血讐するなら即セイジで良くて、マージナイトなら速さ目的でウォリレベル5経由も価値出たり…しませんよね… --
- 調べて速さ1しか差が出ないから即マージナイトで背理の法習得早めた方が良さそう。 --
- ウォーリアーL5じゃなくてL6経由だよね? ①がアクスL10→即セイジの内部L40、②がアクスL10→ウォーリアーL6→セイジの内部L40。速さも体格も変わらず魔力だけ低下してウォリ経由は価値無し。物理職経由するなら③のアクスL10→グリフォンL6→セイジの内部L40で速さが1上がる。マジナはグリフォンを経由しても内部L40で魔力を保ちつつ速さを上げることができない。
①セイジ:H43(上限) 力8.55 魔38.80 技32.30 速28.00 守11.65 防35.25 幸26.30 体7.10
②セイジ:H43(上限) 力9.55 魔37.30 技32.55 速28.75 守12.15 防34.00 幸25.55 体7.35
③セイジ:H43(上限) 力9.05 魔38.05 技32.80 速29.00 守11.65 防34.50 幸26.30 体7.10 --
- ん?マジナの新たな育成ルートを見つけたかもしれん。④がアクスL10→即マジナの内部L40、⑤がアクスL5→モンクL10→ベルセL2→ウォリL2→マジナの内部L40。下級CCしつつ体格を8に到達させるためベルセルクとウォリで1回ずつレベルアップさせたら魔力も速さも丁度端数無しで収まって魔力が1高くなった。下級モンク経由だからミカヤなしで杖振れるが、プルフ代が掛かるのと、内部L41になると魔力が追いつかれ速さで上回られるから推奨はできないが。
④マジナ:H47.00 力14.10 魔35.25 技29 速31.55 守14.75 防32.70 幸22.20 体8.10 (Hと技は上限)
⑤マジナ:H46.15 力14.20 魔36.00 技29 速31.00 守14.95 防33.05 幸22.80 体8.00 (技は上限) --
- ↑↑言いたかった事はレベルアップ5回分って事なんで、L6であってます。 --
- クリアだけなら即マージナイトか即セイジで良さそう。 --
- ウォリ経由セイジで計算したら劣化になるに決まってるでしょ、ウォリレベル6(内部レベル14)からマージナイトなら内部レベル40(マージナイト2周目のレベル8)で魔力変わらず速さ1だけ伸びる、でも誤差だと思うから即マージナイトで良いと思う --
- 個人的には楽に育成出来るグリフォン派(たまに他クラス変えたりするが)理由は単純に杖の無駄打ち(経験値+ゲージ回復)+女神の舞で経験値を楽に稼げるからだけど全消しするなら育成が楽(杖使えるセージはともかくマージは積極的に上げたいと遅れる為) --
- 有識者的にはグリフォン経由マージナイトは強いと思う?流石に終盤にはトロン持てた方が良いと思ってる --
- ベレトの舞するにしても飛行の魔防よりは騎馬の技か魔導の魔力の方が有用そう --
- ↑↑グリフォンLv.11経由は終章での魔攻59調整ができるなら十分検討の余地あり。アクス10→マジナだと内部40で魔35-速31、内部41で魔36-速32だけど、グリフォンLv.11経由すると速さが上限の33(魔34-速33)、内部41で魔35-速33になる。 --
- 直接マジナイでも紋章士がシグルドかベレトなら攻速50~40後半になるので速さ目当てならグリフォン経由は不要だと思う。背理の法の習得タイミングが遅れるのも中盤が厳しい --
- 兵種の魔力値4も差があるから普通に即マージナイトで良いな…グリフォンはやっぱクロエとかメリン辺りで両刀した方が強そう --
- 経験値用のアーマーなんか沢山いるからグリフォンの杖は評価点にならないし背理の法含めてやっぱ強過ぎるアンナさんのマージナイト --
- モーヴ加入までリーフを体格目的で装備、たまに風斧待ち伏せで飛行も食えて楽しかった --
- 最近エンゲージはじめたんですけどウォーリアLV8で力26魔力19のうちのアンナさんっておかしい・・・? --
- 慎重に行軍してたらアンナを味方にする前に殺されちゃった… --
- 初期斧持ちなのに成長率が魔法なんてなんでした --
- まあ、その分魔力を生かせる上級職にすればマジで強いから・・・しかも個人スキルが唯一無二。初期の育成コストだけはどうにもならんが --
- ミカヤで杖振りつつチェインアタック出来るから育成コストなんてあってないようなもんだろ。 --
- 完全初見情報なしでやらかしたとしても上級職ウォーリアーなおかげで光の弓使えるしクランやジャンよりは致命的じゃないから…(ベルセルクにしちゃった人は知らん) --