外伝/賢王†
基本情報†
出現時期 | 17章クリア後 |
推奨レベル | 上級兵種Lv.8 |
勝利条件 | 紋章士リーフに打ち勝つ |
敗北条件 | 主人公が撃破される |
出撃枠 | 主人公+10名 |
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
1 | | | | | | | | 橋 | | | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | | 破 | | | | 2 |
3 | | 1 | 2 | 3 | | | | 壊 | | | | 3 |
4 | | 主 | 4 | 5 | | | | | | & | | | | | 2 | | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | | | | | 15 | | | | | 4 | 3 | 6 | | 5 |
6 | | 10 | | | | | | | | | リ | | | | | | 5 | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | ー | | | | | 7 | | 8 | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | フ | | | | | 9 | 1 | 10 | | 8 |
9 | | | | | | | | | | | | | 突 | | | | | 11 | 12 | 13 | | 9 |
10 | | | | | | | | | | | | | | | | | 撃 | | | | | 14 | | | 10 |
11 | 30N | | | | | | | | | | | | | | | | ラ | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | | | | | イ | | | | | | | | 12 |
13 | | 27 | | | 28 | | | | | | | | 18 | 19 | 20 | | | ン | | | | | | | | | 13 |
14 | | | | 29N | | | | | | | | | | | → | | | | | | | | | 14 |
15 | | | | | | | | | 21 | 22 | 23 | | | 橋 | | | | | | 16 | | | 15 |
16 | | | | | | | | | | | | | | 破 | | | | | 16 |
17 | | | | | 29 | | | | | | | 24 | 25 | 26 | | | 壊 | | | | | | | 17 |
18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | & | | | | | | | | | 18 |
19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | リ | | | | | | | | | 19 |
20 | | 30 | | | | | | | | | | | | | | | | | | ー | | | | | | | | 脱 | 20 |
21 | | | | | | | | | | | | | | | | フ | | | | | | | | | 21 |
22 | | 31 | | 32 | | | | | | | 突 | | | | | | | | 22 |
23 | | | | | | 36 | | 撃 | | | | | | | | a | 23 |
24 | | | 33 | | | | 34 | | | ラ | | 17 | | | | | | b | 24 |
25 | | | | | | 35 | | | | イ | | | | | | | | c | 25 |
26 | | | | | | | 37 | 38 | | ン | | | | | | | | | 26 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
※橋破壊&リーフ突撃ラインとその右側に味方が待機すると、一番左の橋が落とされて地形が浅瀬に変化する
脱:No.27~30ランスファイター離脱地点
29N、30N:難易度ノーマル限定の配置
地形効果†
マス色 | 地形名称 | 効果 |
| 地面 | |
| 橋 | |
| 茂み | 回避+30 |
| 防衛床、砦 | 回避+30 ターン回復+10 ブレイク無効 |
| 弓砲台 | 射程12 攻撃+15 命中+80 弾数3 |
| 川 | 歩行不可 |
| 岩 | 歩行不可 |
| 建物 | 進入不可 |
| 紋章氣 | エンゲージカウント回復 |
敵一覧†
※上級兵種の()内Lvは実際の内部レベル
初期配置†
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
1 | リーフ | 紋章士 | 35 | 連携 | ひかりの剣 マスターランス キラーアクス(HL) | 急所ずらし++ 待ち伏せ++ 即応 テトラトリック ブレイク無効(L) | 復活の石×1(N) 復活の石×2(HL) |
2 | 造られしもの | ジェネラル | 15 (35) | 重装 | ぎんの槍 メティオ(使用不可) コラプス(使用不可) 1000G | 入れ替え(HL) ブレイク無効(L) | 復活の石×1 不動 |
3 | ハイプリースト | 魔道 | トロン サイレス 1000G | 自己回復(HL) ブレイク無効(L) | 復活の石×1 不動 |
4 | 10 (30) | ボルガノン サイレス | 自己回復(HL) | 不動 |
5 | 不動 |
6 | ボルガノン フリーズ | 不動 |
7 | マージナイト | 騎馬 | エルファイアー(NH) トロン(L) | 背理の法(HL) 魔力封じ(L) | |
8 | ぎんの剣(NH) トロン(L) | |
9 | エルファイアー(H) トロン(L) | HL限定 |
10 | HL限定 |
11 | エルファイアー(N) トロン(HL) | 背理の法(HL) | |
12 | トロン | HL限定 |
13 | エルファイアー(N) トロン(HL) | |
14 | ぎんの剣(N) トロン(HL) | |
15 | スナイパー | 隠密 | ぎんの弓 1000G | 集中(HL) | 不動 |
16 | ぎんの弓 | 集中(HL) 守備封じ(L) | 不動 |
17 | 集中(HL) | 不動 |
18 | ボウナイト | 騎馬 | ぎんの弓 | 狙撃(HL) | |
19 | |
20 | |
21 | ジェネラル | 重装 | ぎんの槍 スレンドスピア | 入れ替え(HL) | |
22 | 入れ替え(HL) 金剛の構え(L) | |
23 | 入れ替え(HL) | |
24 | アクスアーマー | 20 | ぎんの斧 | | |
25 | ソードアーマー | ぎんの剣 | | |
26 | アクスアーマー | ぎんの斧 | | |
27 | ランスファイター | 連携 | ぎんの槍 魔力の薬 | | マップから離脱する |
28 | ぎんの槍 サイレス | |
29 | ぎんの槍 はやての羽 | |
30 | ぎんの槍 聖水 | |
31 | スナイパー | 10 (30) | 隠密 | 勇者の弓 | 集中 | HL限定 |
32 | ブレイブヒーロー | 連携 | 勇者の剣 | 助太刀(HL) | |
33 | スナイパー | 隠密 | ぎんの弓 | 集中(HL) | HL限定 不動 |
34 | ぎんの弓 1000G | 不動 |
35 | ぎんの弓 | 集中 守備封じ | L限定 不動 |
36 | ハイプリースト | 魔道 | サイレス コラプス(L) | 自己回復(HL) | |
37 | コラプス フリーズ(L) | |
38 | フリーズ サイレス(L) | |
5~6ターン目、8~9ターン目、12~13ターン目開始時(難易度ノーマル)
3~4ターン目、7~8ターン目、11~12ターン目開始時(難易度ハード)
3~8ターン目、10~12ターン目開始時(難易度ルナティック)
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
a | 造られしもの | アクスナイト | 20 | 騎馬 | ぎんの斧 | | NH限定 |
パラディン | 10 (30) | 回り込み 剣殺し | L限定 |
b | パラディン | ぎんの剣 | 回り込み(HL) 槍殺し(L) | |
c | ランスナイト | 20 | ぎんの槍 | | NH限定 |
パラディン | 10 (30) | 回り込み 斧殺し | L限定 |
攻略のポイント†
マップ攻略†
- 大量の弓砲台と状態異常をかけてくる杖使いが犇めき、こちらが動きづらい所に大量の騎馬兵が攻め込んでくる。良くも悪くも過去作FEの高難易度マップといった趣。
- 弓砲台は攻撃+15、命中+80と強烈な補正が乗り、HPや守備が低めの味方なら飛行系に限らずワンパンされる危険性大。無理に進軍を急がず、初期配置地点で弓砲台を消耗させてから進軍していきたい。
+
| | アーチ攻略法
|
- 上記の通り、絆盾・不動を用い消耗させる。
- 飛行系にシグルドを装備させて突っ込ませる。一番左のスナイパーに右から攻撃し、右に2マス再移動すれば残りのアーチに攻撃されない。アーチに乗っているスナイパーは不動のため弓で攻撃されることはない。
- ドローで引き寄せる。素では射程が不足気味のためミカヤと併用。
- 「サンダーストーム」(DLC)で落とす。1発では足りない為、再行動が必要。
|
- このマップに限り、敵の状態異常杖は射程15と非常に長い特殊仕様。その代わり3発しか撃てないため、弓砲台を使い切らせるついでに消費させてしまおう。
- 初期配置地点の下にアイテムをドロップする敵が4体おり、マップ右下へと離脱していく。追おうとすると弓砲台の的にされてしまうので、全てを回収するのはかなり厳しい。
攻略上重要なのは「サイレス」と「はやての羽」。これらを持つ敵に絞って撃破を狙っていこう。
- はやての羽を持つ敵はハード以上だと遠い位置にいる。1ターン目に流星群を使って倒すか、ミカヤの増幅アイスロックで橋を封鎖し続けるのが手っ取り早い。
- ターン経過でマップの右から騎馬の増援が続々と出現し、こちらに向かってくる。
- マップ中央の敵は攻撃範囲に入らない限り動かないので、その手前の橋あたりで増援が尽きるまで応戦するとよい。
- 左から19マス目よりも右に味方が待機するとマップ左の橋が落とされ水路地形に変わるギミックが発生し、リーフとその周辺のマージナイト達が突撃してくるようになる。
- リーフ達はいずれかの攻撃範囲に入るか、攻撃をしかけることでも突撃型AIに移行する。
- こちらの退路を断って突撃してくる構図となるが、グリフォンナイトの「移動補助」により簡単に水路の左まで全ユニット待避できる。
- 突撃してくるマージナイトは通常6マス・水路上を2マス移動できるのに対し、リーフは通常5マス・水路上を1マスしか移動できないため、
水路の左側で待つと自然とマージナイトとリーフが分離し、リーフが遅れて水路を越えてくる前に水路を越えたマージナイトを個別撃破可能。
- マージナイトは一度動き出すと並ぶように移動してくる。ナイトキラーによるオーバードライヴで一気に倒してしまう手もある。
- リーフは即応持ちであり、こちらの武器に応じてひかりの剣、マスターランス、キラーアクスを使い分けてくる。
- 最も安全なのはチェインアタック込みで射程3の武器で削るプラン。手数が足りない時はエンゲージ技も用いて倒し切ろう。
- また、3種の武器ではマスターランスの威力・命中が比較的低い。剣もしくは手槍(射程2)で削っていくのも良い。
- 奥の砦にいる不動のジェネラルとハイプリーストは1000Gを持っているが、リーフが先に突っ込んでくるため普通だと入手が困難。
- 初期出撃地点付近が歩行不可地形で周回できる形になっているため、歩行不可地形の周囲にてリーフを反時計回りで回り込ませることで、リーフと入れ替わりジェネラル・ハイプリーストの方へ向かうことが可能。
歩行不可地形の右下側は1マス通路のため、アイスロックでの封鎖もできる。竜脈による足止めも有効。
ルナティック†
- 弓砲台は威力59もあり、マップ左下からはこの攻撃が同時に3発も飛んでくる。
- 砲台の攻撃範囲が一部被っているが、2発耐えるのは守備の高いユニットでも厳しい。チェインガードや絆盾を駆使して凌ぎ、早めに使い切らせたい。
- 増援の騎馬が全てパラディンになり、「剣殺し」「槍殺し」「斧殺し」のいずれかのスキルを持つ。
- 幅3マスの橋を絆盾ユニットを中心として封鎖し迎撃する場合、ナイフか魔道書で迎撃しないと絆盾を貫通して攻撃される。
- リーフ周辺のマージナイトは低命中のトロンしか持っていないので、茂みや竜脈の霧に隠れると高確率で避けられる。
入手できるアイテム†
アイテム名 | 入手方法 | 備考 |
魔力の薬 | 造られしもの(ランスファイター)の撃破 | No.27の敵 |
サイレス | 造られしもの(ランスファイター)の撃破 | No.28の敵 |
はやての羽 | 造られしもの(ランスファイター)の撃破 | No.29の敵 |
聖水 | 造られしもの(ランスファイター)の撃破 | No.30の敵 |
戦闘会話†
コメント†
- 右側の弓砲台の敵に近づくと、橋を落とされてリーフとマージナイトが突撃してきます --
- ある程度下準備は必要だが橋を落とされたあと浅瀬の左に全軍移動させてカムイで塞ぎつつ長弓と飛行ユニットで削っていくと楽 --
- リーフと戦うまで時間に余裕があるため、アイテムをドロップする敵を全て撃破するなら初手でエンゲージを惜しみなく使って問題ない。ありルナなら最速(18章)攻略でも囮指名で弓砲台は凌げる。リーフ本体よりも、大量の敵をいかに捌くかが鍵。 -- ベレト
- アイテム隊はサイレスとはやての羽以外は捨てで良さげ。全回収したい場合はミカヤワープやワープライナ、場合によってはセアダスで再行動させてミカヤレスキューを駆使すればどうにかなるかな?正直ドーピング薬2つは捨てた方がいいと思うけど。マージカノンやセネリオが居れば砲台共々対処が非常に楽になるので難易度が激減します。集中持ちの弓兵に注意、特に回避盾にした飛行職クロエをぶつける場合位置取りには要注意。右上の敵のお金を回収したい場合、リーフはカムイ装備持ちで足止めしたい。周囲のトロン持ちは竜穿砲で巻き込んで移動を封じたところを他のユニットでしっかり撃破していきたい。 --
- 集中→狙撃です --
- 20章クリア以降で挑戦するならサイレス持ちとはやての羽根持ちはドローで釣ったほうが早そう。聖水と薬持ちは大樹ガチャやる方が面倒だと思うのでスルーで良さげ。と言うよりこの章はドローが活躍すると思う砲台に居座るスナイパーも移動効果無効持ってないし。ドローを使う場合、後々のことを考えて大樹ガチャを繰り返してでも使用回数をあまり減らさない様にしたい。 --
- 橋をおとされるのはリーフの左側にある弓砲台のライン。そのラインに誰かが乗ると即橋が落とされる。囮指名などで弓砲台を無力化したあと飛行兵を上側から上陸させるとマージナイトが適度にバラけて進軍してくるので捌きやすい。 --
- 別にこのマップに限ったことでは無いが、撃破するとクリアしてしまうボスはアイスロックなどで壁際に誘導してカムイの氷で閉じ込めてしまえば残党もゆっくり狩れる。射程2持ちは桂馬の位置から閉じ込めましょう --
- DLCありなら異界の力+三射程持ちとセアダスでリーフをHPの続く限りフリーズ出来る。どうしても右上倒したい場合は一考を --
- 弓砲台は残像や絆盾で安全に接近できる。アイテム落とす敵はミカヤアイスロックで退路を塞げばいい。エンゲージを惜しまないのがコツ。 --
- マジナイはトロン装備で追撃しやすいこともあり、射程内の水上で聖盾+フェイルノートで地雷可能。切磋琢磨で聖盾が選ばれた時にエンゲージして聖盾を固定すれば盤石。 --
- 増援めっちゃ出るけどスタート地点左側にて竜脈炎撒いて右に物理壁置けば簡単に引きこもれる --
- 砲台は絆盾を使えば楽に消耗させられると思う --
- 弓砲台の敵は動かないので、飛行系シグルド持ちが範囲外ギリギリから左のスナイパーに突っ込んで再移動で右砲台に隣接することでも攻略可能。 --
- 運も絡むけどディミトリの聖盾の備えも手軽かつ安全に弓砲台を枯らせる。複数の射程に入るとまとめて枯らせるのでおすすめ。 --
- そういえば、何故か剣殺し持ちの斧パラディン(HP満タン)にいかづちの剣で殴りかかったら追撃出来たんだが, --
- シグルドと違って結構やりたい放題出来るマップだからあまり需要ないけど、このマップも右上に飛行しか通行できない岩に囲まれた場所があるので敵将をドローすれば閉じ込められる。 --
- 開幕のアイテム持ちは騎馬+シグルド(移動14と再移動)の間接攻撃でワンパンできるなら、弓砲台を2回以上受ける範囲から逃げつつ対応可能。No.30の敵もアイスロックで上側に誘導すれば何とかなる。 --
- 弓砲台は受けつつエンゲージカウントをためられるので、エンゲージは若干ガンガン使って騎馬隊を抑え込んでもリーフ戦で困ることは少ない --