ストーリー/第17章 砕かれた平和†
基本情報†
推奨レベル | 上級兵種Lv.3 |
勝利条件 | 6人の敵将を全て撃破する |
敗北条件 | 主人公が撃破される |
出撃ユニット | 主人公+11名 |
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
1 | | | | | | | | | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | 10 | | | | | | | | | | | | 2 |
3 | | | 9 | | | | | 3L | | | | | | | | | | | | | | | | 3 |
4 | | | | | | | 11 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 |
5 | | | | | | | | 12 | | 13 | | | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | | | 2L | | | | | | | | | | | | | | | | 6 |
7 | | | | | | | 2H | 3N | 3H | | | | | | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | 2N | | | | | | | | | | | | | 36 | | | | | | | 8 |
9 | | | | | | | | 14 | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | | | | 9 |
10 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 37 | 10 |
11 | | | | | 15 | | 16 | | | | | | | 38 | | 39 | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 40 | | 41 | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13 |
14 | | | | | | | | | | | | | 34 | | | | | | | | | 14 |
15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | 17 | 18 | 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 16 |
17 | | | | | | | | | | | | | | | | 33 | | | | | | | | | | | | | | 17 |
18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18 |
19 | | | | | | 5 | | | | | | | | | 8 | 8 | | | | | | | 42 | 43 | | | | | | 19 |
20 | | | | | 20 | | 21 | | 7 | 7 | | | | | 8 | 8 | | | 35 | | | | | | | | | 20 |
21 | | | | | | 22 | | | 7 | 7 | | | | | | | | | | | | | | | 44 | 45 | | | 21 |
22 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 22 |
23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 23 |
24 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 24 |
25 | | | | | 26 | | 27 | | | | | | | | | | | 主 | 1 | 2 | 3 | | | | | 25 |
26 | | | | | | | 6 | | | | | 30 | | | | | | | | | 4 | 5 | 6 | 7 | | | | | 26 |
27 | | | 23 | | | | 28N | 28 | | 29 | | | | | | 31 | | | | | | | 8 | 9 | 10 | 11 | | | | | 27 |
28 | | | 24 | 25 | | | | | | | | | | | 32 | | | | | | | | | | | | | | | | 28 |
29 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 29 |
30 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 30 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
N、H、L:それぞれノーマル限定、ハード限定、ルナティック限定となる配置
地形効果†
マス色 | 地形名称 | 効果 |
| 地面、階段 | |
| 橋、船着き場 | |
| 林、茂み | 回避+30 |
| 砦 | 回避+30 ターン回復+10 ブレイク無効 |
| 炎 | ターンダメージ-10 移動コスト3 |
| 海 | 歩行不可 |
| 風車、壊れた建物 | 進入不可 |
| 紋章氣 | エンゲージカウント回復 |
敵一覧†
※上級兵種の()内Lvは実際の内部レベル
初期配置†
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
1 | ヴェイル&マルス | 邪竜ノ娘 | 30 | 竜族 | レイピア メリクルソード(暴走時) オヴスキュリテ スティレット マスタープルフ | 見切り+ 不屈+ 神速 スターラッシュ たたみかけ(暴走時) 邪竜の救済 邪竜気<闇>(HL) 特効耐性(H) 熟練者+(L) | 復活の石×1 復活の石破壊で暴走化 |
2 | 異形のハイアシンス&リーフ | マスターモンク | 8 (28) | 気功 | マスターランス キラーアクス ひかりの剣(暴走時) 閃進の体術 リブロー | 急所ずらし+ 待ち伏せ+ 即応 テトラトリック 気の拡散(HL) 特効耐性(H) 熟練者+(L) | 復活の石×1 復活の石破壊で暴走化 |
3 | セピア&シグルド | メリュジーヌ | 29 | 飛行 | ナイトキラー ティルフィング(暴走時) いかづちの剣 | 再移動+ 助走+ 迅走+ オーバードライヴ 猛進(暴走時) 魔法剣(HL) 特効耐性(H) 熟練者+(L) | 復活の石×1 復活の石破壊で暴走化 |
4 | グリ&セリカ | セイジ | 8 (28) | 魔道 | エンジェル リカバー ボルガノン リザーブ | 共鳴の黒魔法+ 重唱 ワープライナ(闇) 魔力増幅(HL) ブレイク無効(L) | 復活の石×1 |
5 | モーヴ&ミカヤ | ロイヤルナイト | 8 (28) | 騎馬 | シャイン リザイア 炎の槍 リカバー | 杖使い 増幅(闇) 大いなる癒しの手 次への備え 手助け(HL) 特攻耐性(H) 熟練者+(L) | 復活の石×1 |
6 | マロン&ロイ | ジェネラル | 8+3 (28) | 重装 | ランスバスター ドラゴンキラー 風の大斧 | 踏ん張り+ 超越(闇) 獅子紅蓮焔舞 入れ替え(HL) 特攻耐性(H) 熟練者+(L) | 復活の石×1 |
7 | 異形竜 | 異形竜 | 28 | 竜族 | 火のブレス 炎塊 | | HL限定 |
8 | | |
9 | イルシオン兵 | ロイヤルナイト | 4 (24) | 騎馬 | スレンドスピア リライブ | | |
10 | パラディン | スレンドスピア | | HL限定 |
11 | ハイプリースト | 魔道 | 護身の体術 リブロー | | |
12 | パラディン | 騎馬 | ぎんの剣 | | L限定 |
13 | | |
14 | ハイプリースト | 魔道 | 護身の体術 リブロー | | |
15 | ジェネラル | 重装 | ぎんの斧 | | |
16 | | |
17 | パラディン | 騎馬 | ぎんの剣 | | |
18 | スレンドスピア | | HL限定 |
19 | ぎんの剣 | | |
20 | ロイヤルナイト | ぎんの槍 リブロー | | |
21 | | |
22 | スレンドスピア リライブ | | HL限定 |
23 | ハルバーディア | 連携 | ぎんの槍 | | |
24 | スレンドスピア | | HL限定 |
25 | ぎんの槍 | | |
26 | ハイプリースト | 魔道 | 護身の体術 リブロー | | |
27 | ジェネラル | 重装 | ぎんの斧 | | HL限定 |
28 | | Nのみ配置が異なる |
29 | | L限定 |
30 | ベルセルク | 連携 | ぎんの斧 | | |
31 | | |
32 | | |
33 | ハイプリースト | 魔道 | 護身の体術 リブロー | | |
34 | スナイパー | 隠密 | ぎんの弓 | | |
35 | | |
36 | セイジ | 魔道 | エルファイアー | | |
37 | エルウインド | | |
38 | ハルバーディア | 連携 | スレンドスピア | | |
39 | ぎんの槍 | | |
40 | | L限定 |
41 | | |
42 | ジェネラル | 重装 | ぎんの斧 | | L限定 |
43 | | |
44 | ハルバーディア | 連携 | ぎんの槍 | | |
45 | | |
攻略のポイント†
マップ攻略†
- いわゆるボスラッシュのマップ。四狗(グリ、マロン、モーヴ、セピア)・ハイアシンス・ヴェイルといった主要敵キャラが揃い踏み、かつ6人全員が紋章士の指輪を装備している。増援こそ無いが、綿密な作戦を立てて挑まなければ押し負けやすい難所。
- 当然ながら、複数のボスに同時に攻め込まれると非常に厳しい。なるべく1体ずつ釣り出して各個撃破の形に持ち込めるよう、釣り出し方を工夫しよう。
- 全員が復活の石を1個ずつ所持しており、ヴェイル・ハイアシンス・セピアの3人は一度撃破すると指輪の力を暴走させる。
- 暴走すると、セピアはティルフィングと猛進、ハイアシンスはひかりの剣、ヴェイルはメリクルソードとたたみかけが追加される。
- 敵のエンゲージ技を受ける機会が多くなるため、エンゲージ状態で敵のエンゲージ技を受けるとダメージを80%に抑えられるという仕様を活用するとよい。
- 高難易度では各敵将のステータスが高く、モーヴ・セピア・ハイアシンスあたりは守備と魔防の両方が高い。こちらのエース級ユニットでも必殺を出さない限りは半分も削れない場合があるので、チェインアタック要員は複数出撃させておきたい。
- 敵一般兵もこの章から基本兵種がいなくなり、これ以降は(シーフ以外)全て上級兵種になる。
- マップ全体に広がっている「炎」の地形はカムイの竜脈やアイスロックで消去できる。全竜脈を使いこなせる主人公にカムイの指輪を装備させておくと便利。
- 炎を消してそのターンのうちに攻め入りたい場合は、唯一移動コストがかからない地形である「癒しの霧」の竜脈を使うとよい。
- ちなみに竜脈の炎でも消火が可能。正確には地形の炎を竜脈の炎で上書きしている。カムイの竜脈は炎が一番前方に広く出せるため、次のターンで進軍しやすくなる。
- 6人の敵将の内、グリは単独で動き、マロンとモーヴはセットで行動する。
セピア・ハイアシンス・ヴェイルの3人は難易度によって異なり、ノーマルはバラバラ、ハードはハイアシンスとヴェイルがセット、ルナティックは3人同時に行動してくる。
- グリは難易度に関わらず1ターン目から動きワープライナを使って単独で突っ込んでくる。魔防の高いユニットで受けてから物理攻撃で倒そう。
- マップ左の異形竜(No.7)はヴェイル達と行動判定を共有している。この異形竜の攻撃範囲に入るとヴェイル達も突撃してくるため、マロンとモーヴを撃破して周囲の紋章氣を回収するまでは攻撃範囲に入らないようにしよう。
- マロン隊とモーヴ隊は待機型で、どちらかが動くともう一方の隊も動き出す。手前にいるマロン隊から釣り出し、モーヴ隊が到着するまでにマロンを撃破するとよい。
- セピアはシグルドの効果によって移動力が12になっている。
一度突撃型になると飛び出してきて助走による最大+12の威力を乗せた攻撃をしてくるため危険。
- ハード以上では「魔法剣」のスキルを持ち、剣による攻撃の場合は相手の守備と魔防の平均値でダメージを計算する。
いかづちの剣だからといって魔防の高いセイジなどで受けようとすると倒されてしまうので注意。
- セピアは射程1の攻撃が可能で味方が2人以上並んでいるとオーバードライヴの使用を優先する。
あえてセピアの攻撃に耐えられる味方を2人並べて誘発させ、突き抜けた先で囲めるように布陣しておくと次のターンで袋叩きにできる。
- ハード以上ではヴェイル・ハイアシンスの各個撃破は困難。フリーズまたはカムイのエンゲージスキル「呪縛」を使って足止めできれば、味方の生存率は大きく上がる。
ルナティック†
- 四狗の4人はハードから能力値に変化がないが、ヴェイルとハイアシンスは大きく強化されている。
- 特にハイアシンスはHP60、守備・魔防が共に30と耐久が非常に高く、これに即応・急所ずらし・待ち伏せのスキルまでついている。
さらにこちらの低耐久ユニットを確殺してくるテトラトリック、暴走後は高必殺のひかりの剣を所持と厄介極まりない。
ハイアシンスはカムイの「呪縛」やフリーズなどで動きを止めておき、その間に他の敵やヴェイルを先に倒すとよい。
- セピアの初期配置が奥の方に変更されており、セピアが行動するとヴェイル・ハイアシンスも共に突撃型になる。ハード以下までと異なりセピアを単独で釣り出すことはできない。
- マップ左の異形竜とヴェイル・ハイアシンスおよびその周辺の敵は、味方のシーフに回避刻印付きの武器を持たせてマップ左側の森に出入りさせることで誘導できる。少しずつ本隊側に釣り出せば安全に対処できるが、エンゲージ技の攻撃範囲には入らないよう注意。
入手できるアイテム†
アイテム名 | 入手方法 | 備考 |
マスタープルフ | ヴェイルの撃破 | マップ左上 |
閃進の体術 | 異形のハイアシンスの撃破 |
ボルガノン | グリの撃破 | マップ右上 |
リザーブ |
戦闘会話†
- アイビーvs異形のハイアシンス
- オルテンシアvs異形のハイアシンス
- 主人公vsヴェイル
- セレスティアvsセピア*1
- グレゴリーvsグリ*2
- マデリーンvsマロン*3
コメント
- この章に限った話では無いですが、今作はルナにおいてもボスに状態異常が通用するので、ミカヤやベレト持ちのキャラで魔法に持ち替えさせたヴェイルにサイレスをかけると1ターン殴り放題でだいぶマシになると思います。 --
- フリーズを買っておいて、再行動込みでボスを2体ずつ止められるので落ち着いて周りの処理をする手もある --
- セピアは移動力が高すぎるので、釣りだしてから初期位置付近まで下がるといい感じに分散できますね --
- グリを倒した後は右上に篭って霧を炊いて2本の橋を封鎖すれば楽勝。セピアだけは先に攻撃範囲ギリギリに引きつけて一気に倒そう。 --
- 中央のモーヴ付近にいる異形竜が動くとヴェイル・ハイアシンス・(ルナ限定)セピアも動くので要注意 --
- 異形竜の攻撃やワープライナでギリギリ即死するってキャラがまだ多い段階だと思うのでHPの薬で確定2発にしとくと何かと便利かも --
- グリ隊→マロンモーヴ隊→右上でセピア釣ってそのまま籠城が楽かなぁ?自分がやった方法は回避の高いキャラクター(ユナカ、クロエ)+アイスロックで閉鎖。ハイアシンスとヴェイルのエンゲージ技が怖いのでスレンドスピア持ちは残した。スレンドスピア持ちはヴェイルの魔法攻撃も妨害してくれるのでルイで塞いでも良さそう。多分行動順的にハイアシンスヴェイルが後なのでモブ敵を4体残しておけば塞いでくれると思う。射程3以上持ちや飛行兵を多めに選出しておくと籠城戦が楽になると思う。ベレトは魔道スタイルに渡しておく。マロンモーヴ戦で相手の足止めをする場合、2射程以上の攻撃が出来て再移動を覚えているキャラが呪縛担当した方が全軍突撃を促してくる異形竜の範囲に入らない様位置取りが楽になりマロン隊→モーヴ隊にすぐ移行できると思う。 --
- 高難易度上げると辛いと思わせて慣れればただの稼ぎmap。突撃おばさんは3人並べてエンゲージ技打たせ最行動させないように他味方置くだけ。後はまとめて相手しなければ良いだけなのでカムイの呪縛で縛って雑魚処理もしていけばいい。復活するためパルティアの餌、エンゲージ回復が多いので女神の舞で経験値稼ぎと美味しい。 --
- ハイアシンスとヴェイルはエンゲージ技使う条件がよくわからないな。最初に遠距離攻撃誘って武器持ち替えさせると使用フラグが消滅するのかな? --
- セピアと殴り合えるドラゴンナイトカゲツ(アイク装備)で釣って陸地から2マス離れた海で待機してたらヴェイルまで釣れてしまったおかげでハード初見より楽できた。魔法剣のスキル無かったらあまり持たなかっただろうな… --
- マロンとモーヴ近辺の炎を上書きしなければ炎龍脈での遅滞戦闘が可能だからセピア釣り出して倒したら飛行兵でヴェイルとハイアシンスを分断してそのまま各個撃破できる --