ストーリー/第6章 奪われた指輪†
基本情報†
推奨レベル | 基本兵種Lv.6 |
勝利条件 | テランダを撃破する |
敗北条件 | 主人公が撃破される |
出撃ユニット | 主人公+9名+新規加入1名 |
加入ユニット†
ユニット名 | 兵種 | Lv | 装備 | 加入時期 |
ユナカ | シーフ | 6 | てつのナイフ リライブ 傷薬 毒消し薬 | 開始時 |
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
1 | | | | | | | | | 4 | 5 | | | | | | | | | | 1 |
2 | | 2 | | | 3 | | | | | | | | | 6 | | | | 2 |
3 | | | 1 | | | | | | | | 7 | | | | | 主 | ユ | | | 3 |
4 | | | | | | | 8 | 9 | | | | | | | | 11 | | | ※ | | | | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | | | 10 | | | | | | 6 |
7 | | 12 | | | 13 | | | | | | | | | | 26 | | | 27 | 7 |
8 | | | | | 14 | | | | | 15 | | | | 25 | | | | 8 |
9 | | | | | | | | | | 16 | | | | | | | | 9 |
10 | | | | | | | | | | | | | | | | 10 |
11 | | | | | | 17 | | | | | | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | 24 | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | 18 | | | | | | | | 1 | 2 | | | | 13 |
14 | | | 19 | 20 | | | | | | 3 | 4 | 5 | 6 | | | | 14 |
15 | | 21 | | | | | | | | | | | | 7 | 8 | 9 | | | 15 |
16 | | | | | | | 22 | | 23 | | | | | | | | | | | 16 |
No.11の敵を倒すと暁の巫女の指輪を取り戻し、ユナカとシンクロする。
戦闘開始と同時にユナカは※に移動する。
地形効果†
マス色 | 地形名称 | 効果 |
| 地面 | |
| 茂み | 回避+30 |
| 篝火 | 進入不可 周囲3マスを明るく照らす |
| 壊れた建物 | 進入不可 |
| 低い壁 | 歩行不可 |
| 防衛床 | 回避+30 ターン回復+10 ブレイク無効 |
| 紋章氣 | エンゲージカウント回復 |
敵一覧†
初期配置†
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スタイル | 装備 | スキル | 備考 |
1 | テランダ | 蛮族 | 13 | 連携 | 手斧 魔よけ | ブレイク無効(L限定) | 復活の石×1 Nのみ不動 |
2 | 盗賊 | マージ | 10 | 魔道 | ファイアー | | |
3 | 蛮族 | 9 | 連携 | てつの斧 | | L限定 |
4 | | |
5 | ソードファイター | てつの剣 | | L限定 |
6 | シーフ | 隠密 | カルド | | |
7 | 蛮族 | 連携 | てつの斧 | | |
8 | ソードファイター | てつの剣 | | |
9 | | L限定 |
10 | | |
11 | 蛮族 | 手斧 | | 暁の巫女の指輪持ち |
12 | アーチャー | 隠密 | てつの弓 | | H以上限定 |
13 | シーフ | てつのナイフ | | L限定 |
14 | 蛮族 | 連携 | てつの斧 | | |
15 | | L限定 |
16 | マージ | 10 | 魔道 | サンダー | | |
17 | シーフ | 9 | 隠密 | カルド | | |
18 | | L限定 |
19 | | L限定 |
20 | 蛮族 | 連携 | てつの斧 | | |
21 | ソードファイター | ほそみの剣 | | |
22 | 蛮族 | てつの斧 | | H以上限定 |
23 | アーチャー | 隠密 | 長弓 | | |
24 | ソードファイター | 連携 | てつの剣 たいまつ | | |
25 | 蛮族 | ハンマー | | |
26 | ソードファイター | てつの剣 | | |
27 | アーチャー | 隠密 | てつの弓 | | L限定 |
攻略のポイント†
戦闘前†
- 5章終了後、クリア後のイベントを経て錬成屋とアクセサリー屋が解禁される。
- 特に錬成屋は武器を強化・進化させたり、紋章士に対応した紋章を武器に刻印することで以降の攻略を大きく助けてくれる。ぜひ活用していきたい。
マップ攻略†
- 本作で初となる索敵マップ。ユナカ・ミカヤが加入する事も合わさり、視界を確保することの重要性を教えてくれるマップ。
- ユナカが他のユニットより「暗闇」で視界を確保できるのはシーフの特性*1によるもの。
- シーフから別兵種にすればユナカの視界も狭くなり、他のユニットがシーフになれば視界が広がる。
- 通常のユニットの視界は3マスだが、シーフの視界は5マス。たいまつやトーチを使ったときはどのユニットも視界が最大7マスとなる。
- 主人公とユナカは別行動になり、狭い路地を進軍する。幸い狭さ故に敵に囲まれて袋叩きにされる心配はない。
通路の壁越しに間接攻撃を仕掛けてくる相手にだけ注意してじっくり進軍していこう。
- 下の部隊は主人公なしで行動のため、剣を使えるユニットはセリーヌのみ。
他に剣を使えるユニットを確保したい場合は、主人公以外にマルスを装備させ、エンゲージ武器のレイピアで補おう。
- 視界に関しては開始地点付近の敵がたいまつを落とすので、これを使って周りの状況を確認しつつ慎重に進もう。
- 中央あたりの路地裏で待ち構えるサンダー(射程3)使いの魔道士も厄介。
攻撃範囲に入ったら一旦下がり、向こうが路地裏から出てくるのを待つのが良い。
- 南西にいる「長弓」を持ったアーチャーは必ず倒して「長弓」を獲得したい。この時点では貴重な射程3の攻撃が可能となる。
- ユナカの戦闘スタイルは「隠密」。回避補正のある地形効果を2倍にするので、今まで以上に周囲の地形効果を意識したい。
- 戦闘スタイル「魔道」ユニットに要注意。魔道ユニットの魔法攻撃は地形補正を無視するため、''魔道ユニットと
相性が悪い''。
- 暁の巫女(ミカヤ)のエンゲージ武器「シャイン」は戦闘後、敵のいる地点に光玉を設置し周囲5マスを照らす。
戦闘が行われると反撃でも光玉を設置するので、戦えば戦うほど戦場が明るくなっていく。
- 地点設置なので対象が移動したとしてもその場所に残り続ける。敵にくっつけている訳ではないことを念頭に置いておこう。
- 本マップより状態異常「毒」の指南が追加される。
ユナカらシーフの扱う短剣は攻撃を与える/受けると毒状態になり、回数に応じて以降の戦闘で与える/受けるダメージが1、3、5と増えていく。(最大3回まで)
- 毒状態になる条件はダメージ発生時のため、ダメージ0なら毒状態にならない。
ルイなど高い守備のユニットは完封できる場合もあるので、敵シーフの攻撃力をよく見ておこう。
- 敵将テランダは手斧持ちで攻撃力が高い強敵。反撃不可のエンゲージ技を使って一気に倒したい。
ルナティック†
- ハードと比べ敵が8体も追加されている。必然的に接敵する機会が多くなるので、より慎重に軍を進めたい。
- 特にマップ西側に3体追加されるシーフと、初期配置付近に潜むNo.27のアーチャーに注意。
- あらかじめ輸送隊に購入したトーチを入れておき、増幅トーチを行うことで視界を大幅に確保できる。
- テランダはブレイクが効かない上に物攻28もあり、こちらの低耐久ユニットを一撃で倒してくる。速さが5以上ないと追撃され、ルイですら追撃込みでHPを半分以上削られる。
- テランダはルナティック限定の行動として、篝火が消されるとマップの縦6マス・横1マスの茂みに移動する。(ミカヤの増幅トーチで確認可能)
その後は10ターン目になるか近くのアーチャーの攻撃範囲に入ると動き出し、防衛床の南の路地から奇襲をしかけてくる。
- 一撃で倒されないユニットで路地に蓋をしつつ、ブシュロンのチェインアタックを利用して地道に削っていくとよい。
入手できるアイテム†
アイテム名 | 入手方法 | 備考 |
長弓 | 盗賊(アーチャー)の撃破 | No.23の敵 |
たいまつ | 盗賊(ソードファイター)の撃破 | No.24の敵 |
ハンマー | 盗賊(蛮族)の撃破 | No.25の敵 |
魔よけ | テランダの撃破 | |
コメント
- 主人公とマルスの絆レベルが10になっていればメリクルでレベル10に出来るので早期CCしておけば以降の章が楽になる。 --
- ノーマルカジュアルで確認、暁の巫女の指輪を取り返す前に敵将を倒すのは不可能な模様 --
- ルナティックでミカヤを取らずに敵将を倒そうとしたところ1ゲージ目で体力が残り1のところで全てのダメージが無効になり倒せませんでした --
- 杖振りがこの辺からやりやすくなってくるので、苦戦するようであれば2レベル分くらいでもライブを振っておくと楽になる。セリカの絆レベル10でリカバーも振れる --
- ルナやってたらそんなに進んでないのに敵将が持ち場離れててびっくりした アイスロックを敵将近くに撃ったのがいけなかったか? --
- この章のボスは大抵左側から来ると思うので敵No.14の左をルイとかで塞いでフランジャンでチェインガードすればいいと思うルイ←フラン←ジャン←ユナカ(回復)という形。敵マージも左側に行くとかなりキツイので注意 --
- ここの基本情報に「敗北条件 主人公が撃破される」と書いてるけど、ユナカ(&ミカヤ)がやられたらゲームオーバー。ハードカジュアルで確認。 --
- ミカヤ指輪とらずに敵将と戦った場合、エンゲージ技(必中)が回避されるというレアな現象が起きます --