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入れ替え†
基本情報†
- 必要SP:150
- 射程:1
- 装備制限:杖は装備不可
自分と対象の位置を入れ替える
- 入れ替え後のマスが対象および使用ユニットの侵入不可マスだと使用不可
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
A | | | | | | A | A | | | | | | A |
B | | | | | | B | B | | | | | | B |
C | | | | | | C | → | C | | | | | | C |
D | | | | | | D | | D | | | | | | D |
| 使用前 | | | 使用後 | |
| 対象 | 使用者 | | | | 対象 | 使用者 | |
- 隣の味方と場所を変えるスキル。他の移動系補助と比べ、狭いスペース(2マス)でも確実に場所を変えられるのが利点だが、敵の攻撃範囲から逃がすのには使えないのが痛いので受けに回れる硬いユニットに持たせたい
- 2マス逃げられる「回り込み」には及ばないが、「逃げ」のために使える。端っこにいる味方に対して使えるという点ではこちらのほうが優位。
- 騎馬は侵入不可マスが多いので、騎馬統一に持たせると入れ替えの小回りの良さが際立つ
習得ユニット†
関連項目†
コメント†
- 動かし方を図示しようとしてみたんですが、これでいいでしょうか --
Last-modified: 2020-11-28 (土) 11:21:29