経験系†
基本情報†
位置:スキルC
基本習得SP:30→60→120
習得制限:指定された武器種のみ装備可能
生存時、自軍の武器種・〇は全員、入手経験値2倍
(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)(〇の技量3)
注)〇には武器種名が入る(剣の経験など)。
- スキル同士での重複はないが、他の補正分は累積する。
- イベント期間中の経験値2倍などが他の補正に該当する
- 弓は属性を問わない
実装武器種†
剣・斧・弓・赤魔・青魔・緑魔・獣
(槍・暗器・杖・ブレスはまだ実装されていない)
例)
剣の経験1─剣の経験2─[剣の経験3]
- 汎用性:-
- 特化性:-
- 継戦性:-
(他のスキルとの比較できない)
- 部隊の経験値が増えるという育成用のスキル。育てたいユニット自身が習得している必要はなく、部隊内にいればいいので使い勝手は悪くない。
- ただし、レベルだけ上げてもSPがないとスキルがつけられない。また、ある程度コンテンツをこなし、スタミナが余りがちならわざわざスキルを使わずともレベル上げは容易。
- 結晶のみで戦闘によるSPが一切ない状態でレベル40にすると、SPは1200弱が手に入る。これだけあれば、初期習得可能スキルぐらいは最後まで習得できるので、経験系スキルで駆け足で育成しても、そこそこの戦力にはなる
- 無駄ではないが、無理に継承する必要もなく、継承で★5ユニットを消費するなら送還で羽根に替えてもいいだろう。もちろん、無理に引きに行く必要はない
- 戦力的には無意味なスキルなので、高難度ステージに挑むなら別のスキルを覚えさせよう。
習得ユニット†
- ★4で[〇の経験3]まで習得可能
- ★5で[〇の経験3]まで習得可能or★5でしか排出しない
コメント†