グローメル†
雷斧の竜将†
デイン軍でも名のある勇将。
マレハウト山岳でクリミア軍を迎撃した。
(登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)
イラストレーター:maCo
パラメーター†
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★3 | 1 | 16/17/18 | 16/17/18 | 6/7/8 | 8/9/10 | 8/9/10 | 鋼の斧 | なし |
| ★4 | 1 | 16/17/18 | 20/21/22 | 6/7/8 | 9/10/11 | 8/9/10 | 銀の斧 | なし |
| ★5 | 1 | 17/18/19 | 25/26/27 | 7/8/9 | 12/13/14 | 9/10/11 | ボルトアクス | なし |
| ★5 | 40 | 39/42/45 | 60/63/66 | 26/30/33 | 49/52/56 | 28/32/35 | ボルトアクス | なし |
- 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
- 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータス(赤)があり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する(全てが基準値の個体も存在する)。
- 個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
- 神竜の花5回ごとに全能力+1。
- 召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りステータスが底上げされる。
- C:HP+3、魔防+2
- B:HP+4、守備・魔防+2
- A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
- S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくはこちら。
スキル†
- ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の大覚醒2習得には攻撃守備の大覚醒1の習得が必要)
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | | |
| 鋼の斧 | 威力8射程1 | 100 | | |
| 銀の斧 | 威力11射程1 | 200 | | |
| ボルトアクス | 威力16射程1 守備+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 1~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列にいる 敵と味方(自分を除く)に10ダメージ 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は 戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける、 戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+ その敵と戦闘相手の戦闘開始時のHPの減少量の高い方の値 (範囲奥義を除く、巨影のHP減少量は除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 自分が与えるダメージ+守備の20% (範囲奥義を含む)、 自分が受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) 下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:射程2 | 400 | ★5 | |
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | | |
| 華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | ★4 | |
| 攻撃守備の大覚醒1 | 装備A | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+3 | 60 | | |
| 攻撃守備の大覚醒2 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+5 | 120 | | |
| 攻撃守備の大覚醒3 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+7 | 240 | ★4 | |
| 怒涛・不屈1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 60 | | |
| 怒涛・不屈2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 120 | ★4 | |
| 怒涛・不屈3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 240 | ★5 | |
スタイル†
下記の【スタイル】を使用可能
【スタイル】:射程2
2マス離れた敵を攻撃可能
(隣の敵は攻撃不可)
【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
セリフ†
|
+
| | CV:川端快彰
|
| 出撃 | 厄介だな |
| 消し去ってくれる! |
| 選択時 | うむ… |
| 厄介だな |
| ああ |
| 攻撃 | はっ! |
| でやあっ! |
| HP半分未満 | おのれっ! |
| うわっ! |
| 撤退 | 陛下には…敵わぬ… |
| 奥義 | 恥さらしめ! |
| 見下げ果てたものよ |
| 後悔させてやるぞ! |
| 消し去ってくれる! |
| TOUCH | ふっ |
我が名はグローメル。 デイン王国の将だ |
おっ! 何をする? 奇襲のつもりか? |
我が軍の待ち伏せは堅城鉄壁。 誰にも突破などさせぬ |
| TOUCH★4 | 鳥の半獣は、 この世の物とは思えぬ美しさだ。 やはり魔物だな |
アシュナード陛下には逆らえぬ。 この地上に生きる誰一人としてな |
| TOUCH★5 | 弱者が寄り集まったところで、 何ができる… |
貴様は多少、 見どころがあるようだな |
ボイスなし台詞集
| 入手時 | 何をしている、戦闘配置につけ! 安心せよ、このグローメルあるかぎり 敵の突破など許さぬ! |
| ホーム | 国を裏切ったシハラムなど 大して役に立つものか。 こうなることは目に見えておったわ。 |
半獣の臭いをまき散らす鳥どもめ! 厄介なその翼をもぎ、 谷へ投げ落としてやるわ! |
ベグニオンに正義があるなどと 本気で信じておるのなら、 見下げ果てた者たちだ。 |
タウロニオ、デイン軍の恥さらしめ! あやつがデイン軍に塗った泥を その身体ごと消し去ってくれる! |
ベグニオンに聖竜、聖天馬騎士団あれど、 我らデインの飛空戦術とて練度は高い。 いつまでも下風に立っていると思うな! |
| 他プレイヤーへの挨拶 | (相手プレイヤー名)と貴公、 聞きしに勝る将の器。 学ぶべきことは多い…… |
| レベルアップ(上昇値1~2) | 我らを侮ったこと… 必ず後悔させてやるぞ…! |
| レベルアップ(上昇値3~4) | うぬ、ここまでやってきたか! ならば、叩き落としてくれる! |
| レベルアップ(上昇値5~6) | 見たか、弱者どもが! いくら寄り集まったところで 強者には敵わぬ!! |
| スキル習得 | 何だ、何をした!? 私に理解できるよう説明するのだ! |
| ★5レベル40到達時 | 半獣というのは人のようで人でない。 獣や鳥の姿こそが奴等の本性なのだ。 互いに憎しみあう、相容れぬ関係よ。▼ 貴様が知っているかはわからぬが とくに鳥…… それもサギは人を惑わす。▼ あれを見たとき、心を揺さぶられた。 あの美しさ……いまも脳裏に焼き付く姿。 おお、この世のものとは思えぬ!▼ 私は確信した! 半獣とはやはり魔物だと! 陛下のご意思こそ、世を正すのであると! (プレイヤー名)…▼ デインの旗の下に集え。 半獣など抱えても、ろくなことにならんぞ。 正しく目覚め正しく力を使うのだ、よいな!▼ |
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登場作品:「蒼炎の軌跡」
雷の斧ボルトアクスを得物とする、デイン王国軍の竜騎士将軍。
デイン軍が占領するメリオルへ進軍するクリミア軍をマレハウト山岳地帯で待ち伏せし迎え撃った。
元ネタ†
- ボルトアクス
- 原作で彼が得物とする雷魔法の斧で、間接攻撃も可能。ちなみに斧としてはシリーズ初の魔法武器。
1~3ターン目に周囲の敵味方に10ダメージ効果は、彼が待ち受けるマップにおけるギミック「落石」の再現。
ちなみにグローメル本人はHP半分以下で力・技・速さが1.5倍になるスキル「勇将」を持っているが、蒼炎ではレヴナントナイトのように魔法も十分使える斧兵種がないこと、しかも魔法武器=使用者の魔力を参照するため、「勇将」によって増えた力が何の役にも立たず、育成したセネリオやキルロイであっさり完封できてしまう…ということからネタにされている。*1
また、落石自体原作では周囲の敵味方、あろうことか自分も対象になるため場合によってはこれでトドメを刺されてしまうという情けない面も。
トドメには一定範囲に入ってくると自分から動いてくるという挙動をすることで、結果的に自分から落石に引っかかりに行ってしまうという動きになることも拍車をかけた。
なおTCG・FEサイファの第9弾プロモーションカードにも彼のカードが収録されており、上記のような動きを再現しており、条件を満たすと場に登場したターンに撃破・・・自爆するということになってしまう。
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