迎撃隊形†
基本情報†
- 位置:スキルB
- 基本習得SP:60→120→240→300
- 習得制限:重装のみ装備可能
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
かつ自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果発動時、最大値適用) (迎撃隊形3)
自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃-4、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
かつ自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用) (迎撃隊形4)
- 絶対追撃効果は追撃不可と1対1で相殺され、普通の速さ勝負となる。
- 絶対追撃を重ねることで敵が追撃不可を使用しても相殺しきれなくすることは可能
- 絶対追撃無効相手にはいくつあっても絶対追撃効果は無効にされる
- 奥義発動カウント変動量+1効果は他の加算効果とは重複しない。
- キャンセルの変動量-1効果とは別系統扱いで、最大値適用の範囲外。両方がかかっている場合は通常の1カウント変動である
迎撃隊形1─迎撃隊形2─[迎撃隊形3]
- 受けに向いた重装に、切り返しの上位互換のスキルがつけられるというだけで強力。
- ただし、切り返しと同じく、敵の追撃は防げないので注意しよう。
- 攻撃隊形と比較すると(他のスキルのバリエーション的に)攻め時へのケアが全くできない点が弱いが、「受け運用に特化」と割り切ればいいだろう
- 奥義の選択は自身の反撃(2カウント)+敵の攻撃×2(2カウント)で追撃時までに4カウント進むので4カウント奥義だろうか。
- 強力なスキルではあるが、★5限定、かつ彼ら(彼女ら)が強いので、素材にしにくいこと。
重装統一ミッションと重装のバリエーションの少なさのことを考えると、継承で頭数が減るのすらつらい
- ちなみに対となる攻撃隊形と異なり、迎撃隊形3まで強化してもHP制限が残る(それでも切り返しよりは緩い条件だが)
習得ユニット†
- ★5で迎撃隊形3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
- 攻撃隊形(Bスキル)
- 守備隊形(Bスキル)
- 奥義隊形(Bスキル)
- 絶対追撃はないもののカウント増加をキャンセルがついた重装専用スキル
コメント†