シャイニングボウ†
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
飛行特効
- 魔防・守備は紋章などを考慮した戦闘中の実効値を参照する
- 加算されるダメージは守備・相性・特効・奥義の補正を受けない
- メリットとして激化レイヴンの減算を受けないことがある一方で、飛行特効が乗らない点は気になる
- 範囲奥義のダメージにも適応される。範囲内のユニットごとに判定され、有効なユニットのダメージにそれぞれ加算される
その他情報†
基本威力:12
必要SP:300
要求素材:錬成石50・闘技のメダル500・SP350
武器種 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 |
近接 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 |
間接 | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 |
シャイニングボウ─シャイニングボウ+
- 追加効果込みで実質的に威力19の高火力弓、といいたいところだが敵の守備が高いことが条件ということもあり、この威力を実感しにくい
- 錬成ブレスの「低い方でダメージ計算」の簡易版ととらえたほうが使用感に一致する
- 武器の性能の吟味が必要な(超)高難度で使いにくいのでBでも過大評価かもしれない
習得ユニット†
同系統効果†
コメント†