2節 白き夜の子ら → 3節 黒き夜の子ら → 4節 黒白の子ら
第2部 2章-3節 黒き夜の子ら†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | | | | | | | 1 |
2 | | | B | D | A | | 2 |
3 | | | | | | C | 3 |
4 | | | | | | | 4 |
5 | 1 | | | | | | 5 |
6 | 2 | 3 | | | | | 6 |
7 | | 4 | | | | | 7 |
8 | | (1) | | | | | 8 |
攻略のポイント†
敵は1ターン目から全員動き出すので上手く誘導して分散させたい。
ジークベルトは青の魔道で対処するとよい。
お勧め編成†
ユニット†
初期配置†
- 敵軍
- ノーマル(☆3 Lv5)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ジークベルト | 剣/騎馬 | 20 | 12/9/5/0 | 鉄の剣 | - | - | -/-/攻撃の指揮1/- | |
B | ソレイユ | 剣/歩行 | 18 | 14/8/4/1 | 鉄の剣 | - | - | 飛燕の一撃1/-/-/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 18 | 12/5/2/4 | 鉄の槍 | - | - | -/-/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 17 | 9/7/0/3 | ウインド | - | - | -/-/-/- | |
- ハード(☆4 Lv25)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ジークベルト | 剣/騎馬 | 30 | 31/24/19/9 | 鋼の剣 | - | 伏竜 | 鬼神の一撃1/-/攻撃の指揮2/- | |
B | ソレイユ | 剣/歩行 | 28 | 34/24/17/15 | 鋼の剣 | - | 砕風 | 飛燕の一撃2/-/魔防の大紋章1/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 30 | 31/15/16/20 | 鋼の槍 | - | - | -/引き込み/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 28 | 26/21/12/17 | エルウインド | - | - | 飛燕の一撃1/-/-/- | |
- ルナティック(☆5 Lv40+)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ジークベルト | 剣/騎馬 | 42 | 51/36/32/16 | 黒き血の大剣 | - | 竜穿 | 鬼神の一撃3/-/攻撃の指揮3/- | |
B | ソレイユ | 剣/歩行 | 38 | 55/36/29/25 | 火薙ぎの剣+ | - | 烈風 | 飛燕の一撃3/-/魔防の大紋章2/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 42 | 50/25/26/31 | 銀の槍+ | - | - | 鬼神の一撃3/引き込み/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 38 | 42/33/20/29 | グルンアウル+ | - | - | 飛燕の一撃3/-/-/- | |
元ネタ†
コメント†