3節 黒き夜の子ら → 4節 黒白の子ら → 5節 炎の王
第2部 2章-4節 黒白の子ら†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | | A | | B | | | 1 |
2 | | | C | D | | | 2 |
3 | | | | | | | 3 |
4 | | | | | | (1) | 4 |
5 | | | | | | | 5 |
6 | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 6 |
7 | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | 8 |
攻略のポイント†
ここの敵は全員防御より魔防が低いので魔法ユニットを1人は入れておくとよい。
先制攻撃でボウファイターを撃破しない場合はボウファイターを釣って始めることになるが、攻撃の指揮と鬼神の一撃で攻撃が大幅に上がる点には要注意。
先制攻撃でボウファイターを撃破した場合も退避手段がないと総攻撃を受けるハメになるので用意すること。
お勧め編成†
ユニット†
初期配置†
- 敵軍
- ノーマル(☆3 Lv6)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | シノノメ | 槍/歩行 | 20 | 13/7/7/1 | 鉄の槍 | 入れ替え | - | 守備の構え1/-/守備の指揮1/- | |
B | ジークベルト | 剣/騎馬 | 20 | 12/10/5/0 | 鉄の剣 | - | - | 鬼神の一撃1/-/攻撃の指揮1/- | |
C | アクスアーマー | 斧/重装 | 23 | 14/3/8/0 | 鉄の斧 | - | - | -/-/-/- | |
D | ボウファイター | 無弓/歩行 | 17 | 10/7/3/0 | 鉄の弓 | - | - | -/-/-/- | |
- ハード(☆4 Lv26)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | シノノメ | 槍/歩行 | 31 | 35/21/25/14 | 鋼の槍 | 入れ替え | - | 守備の構え2/-/守備の指揮2/- | |
B | ジークベルト | 剣/騎馬 | 31 | 32/25/20/10 | 鋼の剣 | - | 伏竜 | 鬼神の一撃2/-/攻撃の指揮2/- | |
C | アクスアーマー | 斧/重装 | 42 | 35/10/29/12 | 鋼の斧 | 入れ替え | - | -/守備隊形1/守備の紋章1/- | |
D | ボウファイター | 無弓/歩行 | 32 | 18/20/19/10 | 鋼の弓 | - | - | 鬼神の一撃1/-/-/- | |
- ルナティック(☆5 Lv40+)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | シノノメ | 槍/歩行 | 42 | 53/32/37/23 | 白き血の薙刀 | 入れ替え | - | 守備の構え3/-/守備の指揮3/- | |
B | ジークベルト | 剣/騎馬 | 42 | 52/37/33/17 | 黒き血の大剣 | - | 竜穿 | 鬼神の一撃3/-/攻撃の指揮3/- | |
C | アクスアーマー | 斧/重装 | 58 | 56/17/43/20 | 銀の斧+ | 入れ替え | - | -/守備隊形3/守備の大紋章2/- | |
D | ボウファイター | 無弓/歩行 | 45 | 46/30/30/17 | キラーボウ鍛+ | - | 竜裂 | 鬼神の一撃3/-/-/- | |
元ネタ†
コメント†