重盾の鼓舞†
基本情報†
基本習得SP:(50→100→)200
習得制限:重装専用、前提スキルあり
ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
- ターン開始時に「守備+6,魔防+6」の強化を付与する
- ブレード系列の「加算」の対象になる
- パニックの対象になる(マイナス反転がある)
- 強化無効・遠距離など「強化の無効」効果の影響を受ける
守備の鼓舞1─守備の鼓舞2┬[重盾の鼓舞]
魔防の鼓舞1─魔防の鼓舞2┘
- 重装は耐久力が自慢であり、その耐久をさらに底上げできる。奇策系のパニック付与手段はおおむねHP制限があるので、HPが高い重装には刺さりにくいといいことずくめ。
ただし、重装のCスキルには「重装の行軍」という鉄板スキルがあり、それに枠を割かざるを得ないのがつらいところ。
- 重装は魔法ユニットの層が薄く、ブレードとのシナジーも期待できない。
- 重装のHPをもってしてもHP特化(祝福、召喚士との絆込み)のインバース相手には分が悪く、安定性のある紋章の採用が多い。
- ★3落ちした★4シーマから入手可能であり、入手がしやすい
- とりあえず重装には羽2000を投資して引き継がせておいて間違いない
- 強力なスキルだが200点スキルのため査定狙いでは注意
習得ユニット†
- ★4で重盾の鼓舞まで習得可能
- ★5で重盾の鼓舞まで習得可能or★5でしか排出しない
- 同効果の聖印なし
関連項目†
コメント†