攻撃の混乱†
基本情報†
- 位置:スキルC
- 基本習得SP:60→120→240
- 習得制限:なし
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)(攻撃の混乱3時)
- 判定基準となる相手の魔防は上昇分・下降分を加味した数値
- 魔防の紋章などは加味されない
- 魔防の謀策や魔防の鼓舞などと併用される場合、実用上、魔防の謀策→攻撃の混乱→魔防の鼓舞の順に処理されると考えて良い*1
攻撃の混乱1─攻撃の混乱2─[攻撃の混乱3]
- 扱いはインバースの暗闇に似ている。相手を隣接させないことで相手のバフを阻害するという意味では使い勝手がいい
- また下がるのも攻撃で、それも7も下げる点は大いに評価できよう
- ただ、敵を分散させて戦うスタイルだと混乱が発動させにくい
- インバースの暗闇と比較するとHPではなく魔防を基準にしているため刺しやすい。特にデフォルト所持のキヌは魔防適正で41なのでアビサル大英雄戦でも結構刺さる
- 攻撃を下げる都合上クリスマスファみたいな守備魔防両方高い要塞ユニットが持っている方が脅威になりやすい。特にクリスマスファが持っていた場合激化剣やアーマー・竜特攻がないと単純な赤ユニットでは詰む虞がある
- 例によって一喝持ちに注意
- また相手があと一人になると絶対に発動しえないためそれも注意
習得ユニット†
- ★5で攻撃の混乱3まで習得可能or★5でしか排出しない
同系統効果†
- インバースの暗闇(赤魔・インバース)
- 隣接条件、HPの差が基準になって全能力-3とパニックを付与
- 古強者の槍(槍・ジェイガン)
コメント†