光のブレス†
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
- 周回1マスは戦闘直後の位置を基準にし、叩き込みなどのBスキルの影響を受けない
- 「自分から攻撃した時」は戦闘中の実際の攻撃順ではない。「自ターンに攻撃した時」の解釈のほうが適切
- 後述の錬成時に追加される「射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」効果は範囲奥義のダメージにも有効
その他情報†
基本威力:13
必要SP:300
要求素材:錬成石50・闘技のメダル500・SP350
基本性能変化 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 |
威力14 射程1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防を+5 (1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 |
光のブレス─光のブレス+
- 攻撃時にバフをかけられる。1体で全能力+5は他のスキルと比べてもダントツの加算量。
- ブレード系の味方と組み合わせて高打点によるワンパンを狙いたい
- 威力も高く、その上魔法攻撃であること、遠距離ユニットには守備魔防が選べることでこの武器自体が打点を出せる
- ただし、竜ユニットの汎用武器としては雷のブレスという強敵がいる。
そちらの継承難度も低いので、光のブレスを採用するならバッファーとしての性能を生かす必要がある
習得ユニット†
関連項目†
- 魔道の刃(Aスキル)
- 条件付きだが「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」効果を持つ。またページ内に同系統効果へのリンク一覧がある
コメント†