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| | スキル継承無し、聖印使用ありでクリア
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自軍ユニット
No | 名前 | ★/Lv | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | ハロルド | ★4/40 | 45 | 38/26/28/22 | 深緑の斧 | (入れ替え) | なし | HP3/斧殺し2/なし/なし | |
2 | アイク(伝承) | ★5/40 | 41 | 53/30/36/21 | ラグネル | なし | 蒼の天空 | 明鏡の呼吸/攻撃守備封じ2/(守備の指揮3)/攻撃守備1 | |
3 | リフ | ★4/40 | 39 | 32/22/20/34 | (アサルト) | リバース | 治癒 | なし/(ご奉仕の喜び2)/なし/守備の大紋章1 | 無凸★4標準個体リズはNG |
4 | フィヨルム | ★5/40 | 39 | 46/31/30/34 | レイプト | なし | 氷の聖鏡 | 攻撃守備の絆3/盾の鼓動3/攻撃の大紋章2/切り返し2 | 切り返しは1でよい |
()内は使わなかったスキル。
無凸★4ナーシェンではランスペガサスをワンパンできない(激化を装備した状態で素の攻撃が36以上必要)のでクリアはできるが手順が変わる上に手数が大幅に増加する。
アイクの守備は36以上にする必要がある。
攻撃守備の聖印が無い場合は守備や守備の城塞、近距離防御でも可能だがその場合はグリーンナイトを追撃で撃破する必要があるのでハロルドが速さの紋章3or速さの鼓舞3を装備する必要がある。
リズが使えないのは守備の値の問題だろうか。
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| | 手順
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ターン | 自軍 | 敵軍 | ポイント |
1 | 1Gハロルド,4Gフィヨルム→ほか2人待機 | 4Eマシュー,フィヨルムと戦闘→6Eヘクトル,壁破壊→5E槍重装→2B緑魔,2Cの壁破壊→赤魔,壁破壊 | |
2 | 1Dアイク→ほか3人待機 | マシュー,フィヨルムと戦闘→2E緑魔,アイクと戦闘,反撃で死亡→6Gヘクトル→3C赤魔,壁破壊 | 緑魔の速さの謀策に引っかからないようにする |
3 | 1Hハロルド→2Gフィヨルム→1Gリフ,フィヨルム回復→アイク待機 | 2Eマシュー,アイクと戦闘,反撃で死亡→5Hヘクトル→4E槍重装,壁破壊→4F槍飛→2D赤魔 | アイクの守備が足りなかったり、リフをリズにしていたりすると槍重装が壁破壊せず「3E槍飛→2E赤魔,アイクに攻撃」でアイクが倒される |
4 | 2Eフィヨルム,赤魔攻撃→リフ,アイク回復→1Eアイク→2Gハロルド | 3E槍重装,フィヨルムと戦闘→1C赤魔,アイクと戦闘,反撃で死亡→3G槍飛,ハロルドと戦闘,反撃で死亡→4Gヘクトル | |
5 | 2Fフィヨルム→1Fリフ,アイク回復→2Eハロルド,槍重装攻撃→1Gアイク | 槍重装,ハロルドと戦闘→3Hヘクトル | 槍飛を倒し切れてない場合はマップ上部へ逃げることになる |
6 | 2Dフィヨルム→1Eリフ,ハロルド回復→2Fアイク→ハロルド待機 | 槍重装,ハロルドと戦闘→2Gヘクトル,アイクと戦闘 | 次ターンでヘクトルの重刃の紋章が槍重装に掛からないようにする。ハロルドから攻撃すると敵フェイズで倒される |
7 | リフ,ハロルド回復→ハロルド,槍重装攻撃→ほか2人待機 | 槍重装,ハロルドと戦闘,反撃で死亡→ヘクトル,アイクと戦闘,反撃で死亡 | 緑魔を追撃で撃破しない場合、アイクは受けで入れば蒼の天空で撃破可能 |
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