4節 鷹王と白の王子 → 5節 死は、そこにいる
第3部 3章-5節 死は、そこにいる†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | | | | | C | | A |
B | | | | B | | | B |
C | | | | D | | A | C |
D | | | | | | | D |
E | | | | | | | E |
F | | 1 | | | | | F |
G | | 2 | 3 | 4 | | | G |
H | | | | | | | H |
攻略のポイント†
今回の敵は突撃型。
真ん中に大きな裂け目があり、飛行以外のユニットの動きが大きく制限される一方、敵はニケ以外の3人が飛行でどんどん進んでくる。
踊り子+突撃型の構成なので、敵の危険範囲表示に頼らずに確認しよう。3マス移動のティバーンに目が行くが、リアーネと2マス離れているせいでティバーンに3マス移動させれば、再行動はない。
崖でニケが襲ってこない2Dあたりでの待ち伏せを思い浮かぶだろうが、この場所は再行動を挟んでヘルが襲い掛かってくるので危険。
なお、ニケが真下に動き、ティバーンが詰まると、ティバーンが2マスしか移動せず、リアーネの再行動を受けてもう一回突撃してくるので、4列あたりで待ち構えるのは危険。
どちらかというと戦線は上げずに左側によるほうが御しやすい。
おススメ攻略ユニットとしてはラインハルトや弓リン。
攻撃得意のラインハルトなら鬼神の一撃3or鬼神の一撃3でニケもティバーンもワンパンできるので、こちらによってきたところを簡単にしとめればいい。
ヘルも騎刃の鼓舞込みの弓リン(基準値)で追撃がとれるので一撃で沈む。
これに適当な再行動ユニット(飛行で準備できるのが最高)と、騎刃の鼓舞がかけられリアーネを受けができるユニットがいるとわりかし簡単にクリアできる。
ちなみにヘルの祈り効果は魔法や杖ユニット相手には発動しない。
敵軍ユニット†
- ノーマル(☆3 Lv9)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ヘル | 斧/飛行 | 21 | 18/13/11/5 | 鉄の斧 | - | 星影 | -/-/死の吐息1/- | |
B | ティバーン | 赤獣/飛行 | 22 | 18/10/11/4 | 幼獣の化身・飛行 | - | - | 鬼神金剛の一撃1/-/-/- | |
C | リアーネ | 無獣/飛行 | 17 | 12/13/4/11 | 幼獣の化身・飛行 | - | - | -/-/速さの鼓舞1/- | |
D | ニケ | 青獣/歩行 | 21 | 14/14/11/6 | 幼獣の化身・歩行 | - | - | -/見切り・反撃不可1/-/- | |
- ハード(☆4 Lv30)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ヘル | 斧/飛行 | 33 | 38/30/25/12 | 銀の斧 | - | 凶星 | -/強化無効・近距離1/死の吐息2/- | |
B | ティバーン | 赤獣/飛行 | 33 | 36/22/26/12 | 若獣の化身・飛行 | - | 伏竜 | 鬼神金剛の一撃1/攻撃の封印1/攻撃の波・偶数1/- | |
C | リアーネ | 無獣/飛行 | 28 | 25/29/11/26 | 若獣の化身・飛行 | 歌う | - | 鬼神明鏡の構え1/編隊飛行1/速さの鼓舞2/- | |
D | ニケ | 青獣/歩行 | 32 | 28/29/24/16 | 若獣の化身・歩行 | - | 影月 | -/見切り・反撃不可2/-/- | |
- ルナティック(☆5 Lv40+)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ヘル | 斧/飛行 | 45 | 54/43/37/18 | ヘル | - | 凶星 | -/強化無効・近距離3/死の吐息3/- | |
B | ティバーン | 赤獣/飛行 | 44 | 59/34/37/20 | 鷹王の嘴爪 | - | 竜裂 | 鬼神金剛の瞬撃/攻撃の封印3/攻撃の波・偶数3/- | |
C | リアーネ | 無獣/飛行 | 39 | 44/44/17/37 | 白鷺の翼 | 歌う | - | 鬼神明鏡の構え2/編隊飛行3/獣刃の鼓舞/- | |
D | ニケ | 青獣/歩行 | 43 | 48/40/35/26 | 狼女王の牙 | - | 月虹 | 遠距離反撃/見切り・反撃不可3/邪眼/- | |
攻略例†
元ネタ†
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