1節 聖魔の兄妹 → 2節 聖戦の兄妹
外伝1-1節 聖魔の兄妹†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | | A | | | | | A |
B | | | | | | | B |
C | | C | | | | | C |
D | D | | | | | | D |
E | | B | | | | | E |
F | | | | | | | F |
G | | | | | 1 | 2 | G |
H | | | | | 3 | 4 | H |
攻略のポイント†
マップの半分以上が飛行以外進入できない狭いマップ。
敵はターン経過で動き出す。
1ターン目に(4,F)でエフラムを釣るとグリーンマージも動くので1ターン目は釣らない方が無難。
4ターン目からはエイリークとランスナイトが一緒に突っ込んでくる。
お勧め編成†
縛鎖の迷宮ではまともにエイリークとランスナイトを同時に相手するのは大変。
飛行を連れて行けばランスナイトを上から釣れるので1人斧飛行を入れておきたい。
ユニット†
- ノーマル(☆3 Lv5)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | エイリーク | 剣/歩行 | 19 | 14/10/8/7 | 鉄の剣 | - | - | -/-/-/- | |
B | エフラム | 槍/歩行 | 20 | 16/7/9/5 | 鉄の槍 | - | - | -/-/-/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 19 | 15/5/6/9 | 鉄の槍 | - | - | -/-/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 18 | 12/9/4/6 | ウインド | - | - | -/-/-/- | |
- ハード(☆3 Lv15)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | エイリーク | 剣/歩行 | 25 | 20/16/12/12 | 鋼の剣 | - | - | -/-/-/- | |
B | エフラム | 槍/歩行 | 26 | 24/11/15/9 | 鋼の槍 | - | - | -/-/-/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 25 | 23/10/11/14 | 鋼の槍 | - | - | -/-/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 23 | 20/15/9/12 | エルウインド | - | - | -/-/-/- | |
- ルナティック(☆4 Lv25)
No | 名前 | 兵種 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | エイリーク | 剣/歩行 | 31 | 35/24/18/18 | ジークリンデ | - | - | -/引き込み/-/- | |
B | エフラム | 槍/歩行 | 33 | 40/17/22/13 | ジークムント | - | - | -/守備封じ2/守備の威嚇2/- | |
C | ランスナイト | 槍/騎馬 | 30 | 29/15/16/19 | 鋼の槍 | - | - | -/-/-/- | |
D | グリーンマージ | 緑魔法/歩行 | 28 | 25/20/12/17 | エルウインド | - | - | -/-/-/- | |
- 縛鎖の迷宮(第3迷宮)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | エイリーク | 62 | 48/41/32/34 | ジークリンデ | なし | なし | なし/引き込み/なし/なし | 2ターン目から行動開始 |
B | エフラム | 44 | 49/34/33/25 | ジークムント | なし | なし | なし/守備封じ3/守備の威嚇3/なし | 1ターン目から行動開始 |
C | ランスナイト | 59 | 55/30/31/35 | 銀の槍+ | なし | なし | なし/なし/なし/なし | 4ターン目から行動開始 |
D | グリーンマージ | 55 | 50/38/23/33 | レクスカリバー+ | なし | なし | なし/なし/なし/なし | 2ターン目からor 一定範囲に近づくと行動開始 |
元ネタ†
コメント†
- 元ネタは聖魔序章かと。エイリークの位置はほぼ同じ、ランスナイトはこの時点で未実装のゼトかと。 --