スペシャルマップ 庇護の修道士 アルファルド†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | 1 | | | | 2 | | A |
B | | | | | | | B |
C | | | | A | | | C |
D | | | B | | C | | D |
E | | | D | E | | F | E |
F | | | | | | | F |
G | | | | | | | G |
H | 3 | | | | 4 | | H |
敵軍ユニット†
- ハード(★4 Lv30)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C | 備考 |
A | ランスアーマー | 49 | 40/11/32/13 | 貫きの槍 鍛 | - | 緋炎 | 鬼神飛燕の一撃1/攻撃隊形3/速さ守備の威嚇1 | |
B | ボウナイト | 35 | 35/16/17/18 | 牽制の弓 | - | 竜裂 | 攻撃速さの孤軍2/攻撃守備の遠影2/死の吐息3 | |
C | アルファルド | 44 | 43/22/14/29 | ラウアラビット+ | - | 氷華 | 攻撃魔防の渾身4/蛇毒3/守備魔防の威嚇2 | 奥義カウント2 |
D | ブルーナイト | 29 | 37/20/14/28 | ブラーフォックス | - | 氷蒼 | 獅子奮迅2/生命の護符3/不治の幻煙2 | |
E | アクスファイター | 38 | 28/17/23/16 | 勇者の斧 | - | 月光 | 生命の業火2/攻撃守備の凪2/恐慌の奇策3 | |
- ルナティック(★5 Lv40)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C | 備考 |
A | ランスアーマー | 66 | 54/16/43/19 | 貫きの槍 鍛+ | - | 緋炎 | 鬼神飛燕の一撃2/攻撃隊形3/速さ守備の威嚇2 | |
B | ボウナイト | 48 | 49/25/24/23 | 牽制の弓+ | - | 竜裂 | 攻撃速さの孤軍3/攻撃守備の遠影3/死の吐息3 | |
C | アルファルド | 60 | 52/31/20/37 | ラウアラビット+ | - | 氷華 | 攻撃魔防の渾身4/蛇毒3/守備魔防の威嚇2 | 奥義カウント2 |
D | ブルーナイト | 39 | 50/28/20/37 | ブラーフォックス+ | - | 氷蒼 | 獅子奮迅3/生命の護符3/不治の幻煙3 | |
E | アクスファイター | 55 | 41/29/33/22 | 勇者の斧+ | - | 月光 | 生命の業火3/攻撃守備の凪3/恐慌の奇策3 | |
- インファナル(★5 Lv40+)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C | 備考 |
A | ランスアーマー | 79 | 58/17/47/21 | 貫きの槍 鍛+(効果錬成) | - | 緋炎 | 鬼神飛燕の一撃3/攻撃隊形3/速さ守備の威嚇2 | |
B | ボウナイト | 57 | 53/30/27/25 | 牽制の弓+(速さ錬成) | - | 竜裂 | 攻撃速さの孤軍3/攻撃守備の遠影3/死の吐息3 | |
C | アルファルド | 71 | 56/36/22/41 | ラウアラビット+(速さ錬成) | - | 氷華 | 攻撃魔防の渾身4/蛇毒3/守備魔防の威嚇2 | 奥義カウント1 |
D | ブルーナイト | 47 | 55/32/22/41 | ブラーフォックス+(攻撃錬成) | - | 氷蒼 | 獅子奮迅4/生命の護符3/不治の幻煙3 | |
E | アクスファイター | 63 | 44/32/36/24 | 勇者の斧+ | - | 月光 | 生命の業火3/攻撃守備の凪3/恐慌の奇策3 | |
F | シーフ | 56 | 47/45/18/37 | 暗殺手裏剣+(攻撃錬成) | - | 氷蒼 | 鬼神明鏡の瞬撃/魔防の封印3/遠距離警戒3 | |
開始時会話†
- [アルファルド]
- 君たちにもいるでしょう。
蘇らせたい者の一人や二人…▼
「風花雪月」煤闇の章6章「宝杯の儀の攻防」より。
聖廟にて宝杯の儀を止めるため、アルファルドと対決するマップ。自軍初期配置が分散しているのは灰狼の学級のユニットの初期配置の再現。
階段は溝地形になっている。
攻略のポイント†
自軍初期配置が分散しているので、配置には注意すること。
ブルーナイトが「不治の幻煙」を所持していて回復できない点も注意。
敵将アルファルドは魔防が高く守備が低いので物理攻撃の方が有効。
コメント†
- 溝地形が多いので、騎馬は動きにくい。また、初期位置が分断されているため、補助スキルの杖や踊りは活かしにくい。これらのユニットは縛りでもなければ出さないほうがよさそう。 --