4節 赤と緑の双騎 → 5節 紋章の王子
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 3 | 2 | ||||
3 | 4 | 3 | |||||
4 | D | 4 | |||||
5 | A | C | 5 | ||||
6 | B | 6 | |||||
7 | 7 | ||||||
8 | 8 |
平地 | 林 | 橋 | 川 |
橋を渡って近寄ろうとすると、マリク・ゴードンに狙われることとなる。シーダの引き寄せのおかげで確実に二人ともの攻撃をもらうだろう。 反撃可能なユニットや、十分に耐えられるユニットで迎え撃ちたい。
連戦トライアルでは二人から攻撃を受けるという性質上、犠牲を出さずにクリアするには相当な耐久が求められる(が、高難易度ではそんなことは無理)。
ゴードンとマリクというピンポイントな組み合わせで有利なのが、「ラウアレイヴン+」と「緑魔殺し」を持っているヘンリー。これに「相性激化」をつければマリクとゴードンの攻撃を受けきれる可能性がある。 もちろん、先手を取っていきなりマリクあるいはゴードンを撃破してしまっても良いが、それこそ高難易度では無理なので受け切ることの方が現実的そうだ。
「一撃離脱」でマリク(ゴードン)を攻撃、橋の上で「踊る」、初期位置2(4)で「引き戻し(引き寄せ)」で無理やりスイッチだけ入れに行く方法もある。この場合、一撃離脱持ちかつ飛行ユニットであるクレアが候補だが、せっかく緑魔に攻撃をするのでパオラ等有利に戦えるユニットを選択したい。再行動ユニットも忘れずに。
マリクを撃破できる赤魔道士がいれば、赤魔道士でマリクを撃破→弓に有利なユニットが引き戻しでも可。
「暗黒竜と光の剣」の16章「アリティアのたたかい」、「紋章の謎(2部)」の15章「王子の帰還」のオマージュか。 マルスの祖国アリティアの土地であり、本作でマルスたちのいる辺りがアリティアの城のある場所である。