魔防の紫煙†
基本情報†
位置:スキルC
基本習得SP:60→120→240
習得制限:杖は装備不可
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) (魔防の紫煙3時)
- 戦闘相手の周囲2マスの敵ユニットが対象
- 戦闘を行ったマスを中心とする。引き込みのような戦闘後に移動するスキルで戦闘相手が移動したとしても、範囲は変わらない
- 戦闘で所持者が攻撃できなくとも発動する。逆に戦闘で所持者が撃破されると発動しない
- 具体的には対象のユニットに「魔防-7」の弱化を付与する
- 同じ能力の弱化同士は累積せず、最大値適応。ただし、パニックによる「-の強化」とは別枠扱いであり、2重に弱体化できる
- 弱化の効果時間は行動終了までであり、ターン終了時までではない。付与しても1度目の行動終了とともにきれ、再行動時には弱化が解消された状態で敵が動く。
- 逆に相手のターン、行動を終了した敵ユニットに付与できれば、こちらのターン、その次の敵ターンまで効果が持続する(封印系の判定に影響を与えられる)
魔防の紫煙1─魔防の紫煙2─[魔防の紫煙3]
- 密集した敵の魔防をまとめて下げられるが、ぶっちゃけ兵種バフや指揮で味方の攻撃を持った方が手っ取り早いことも多い。
- 味方ユニットは広く展開し、敵ユニットは密集しやすい制圧戦では敵への弱化付与のほうが効果的かもしれない。
- 魔防-7=ダメージ-7相当と考えると死の吐息でいいのではという気もしなくもない。魔法攻撃のユニットは少ないのでなおさら
- 戦闘を行ったユニットの周囲2マスへの付与なので、釣り出して撃破するような戦い方だと活きづらいか。敵の陣を組んでいる状況に攻めかかるようなユニットのほうが効果的といえる。
- 配布キャラのブルーニャから★4で継承が可能
- 杖ユニットにはつけられないので注意
- 武器で似たような効果を持つスキルたちとは異なり、戦闘相手への付与ができないことにも注意が必要
習得ユニット†
- ★4で魔防の紫煙3まで習得可能
- ★5で魔防の紫煙3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
- 暗器各種(例外あり*1)
- いずれも戦闘相手の周囲2マスの敵ユニットに守備・魔防-7(盗賊・紫煙の暗器は-6)の弱化を付与
- 魔防封じ(Bスキル)
コメント†