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ヨルムンガンド†

地の底の神†

休息と怠惰の神。
人間がのんびりと生きることを望んでいる。

イラストレーター:四々九

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
重装系獣無10
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5123/24/2527/28/292/3/49/10/1110/11/12世界蛇の神牙なし
★54047/50/5357/61/6415/18/2146/49/5345/48/51世界蛇の神牙なし
★54052/55/5857/61/6415/18/2146/49/5345/48/51世界蛇の神牙のんびりだらーん

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・重装武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
成獣の化身・重装威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
世界蛇の神牙威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、
制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇、
(〇は、自分は15、味方は5)、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、
守備が敵より5以上高い時、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
重装の双炎発動カウント5
奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)
ターン開始時、
自分の攻撃、守備の【大器】+2
奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、守備の【大器】+4
(このスキルによる【大器】の上限は10)
500要:華炎
重装にのみ継承可能
のんびりだらーん装備AHP+5
化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【のんびりだらーん】、【治癒】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
【のんびりだらーん】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方が受けている
弱化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
自身の弱化を無効、受けるダメージ-7
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
300
守備隊形1装備B自分のHPが90%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
60
守備隊形2自分のHPが70%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
120
守備隊形3自分のHPが50%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
240
鉄壁隊形戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分は、
与えるダメージ+守備の25%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の25%
(範囲奥義を除く)、絶対追撃
戦闘中、守備が敵より5以上高い時、
敵の追撃のダメージを最大1に軽減する
(この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動
A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で
敵から攻撃された戦闘
B:各ターンについて、このスキル所持者が
「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で
敵から攻撃された」最初の戦闘)
400
盾の護り手・遠間1装備C周囲1マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
100
盾の護り手・遠間2周囲2マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
200
盾の護り手・遠間3周囲2マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300
盾の護り手・遠・茨周囲2マス以内の味方が
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
敵が射程2の時、
戦闘中、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
同系統効果複数時、最大値適用)
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300

セリフ†

+  CV:皆口裕子

元ネタ†

コメント†



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Last-modified: 2026-09-02 (水) 21:56:33
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