休息と怠惰の神。 人間がのんびりと生きることを望んでいる。
イラストレーター:四々九
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 重装系 | 獣 | 無 | 10 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 23/24/25 | 27/28/29 | 2/3/4 | 9/10/11 | 10/11/12 | 世界蛇の神牙 | なし |
| ★5 | 40 | 47/50/53 | 57/61/64 | 15/18/21 | 46/49/53 | 45/48/51 | 世界蛇の神牙 | なし |
| ★5 | 40 | 52/55/58 | 57/61/64 | 15/18/21 | 46/49/53 | 45/48/51 | 世界蛇の神牙 | のんびりだらーん |
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| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 幼獣の化身・重装 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
| 若獣の化身・重装 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
| 成獣の化身・重装 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
| 世界蛇の神牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇、 (〇は、自分は15、味方は5)、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、 守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-15 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
| 華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 重装の双炎 | 発動カウント5 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、 自分の攻撃、守備の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、 自分の攻撃、守備の【大器】+4 (このスキルによる【大器】の上限は10) | 500 | 要:華炎 重装にのみ継承可能 | ||
| のんびりだらーん | 装備A | HP+5 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる 自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲3マス以内の味方に 【のんびりだらーん】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-7 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 【のんびりだらーん】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲2マス以内の味方が受けている 弱化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、 自身の弱化を無効、受けるダメージ-7 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) | 300 | ||
| 守備隊形1 | 装備B | 自分のHPが90%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 60 | ||
| 守備隊形2 | 自分のHPが70%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 120 | |||
| 守備隊形3 | 自分のHPが50%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 240 | |||
| 鉄壁隊形 | 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分は、 与えるダメージ+守備の25% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の25% (範囲奥義を除く)、絶対追撃 戦闘中、守備が敵より5以上高い時、 敵の追撃のダメージを最大1に軽減する (この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動 A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で 敵から攻撃された戦闘 B:各ターンについて、このスキル所持者が 「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で 敵から攻撃された」最初の戦闘) | 400 | |||
| 盾の護り手・遠間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
| 盾の護り手・遠間2 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
| 盾の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
| 盾の護り手・遠・茨 | 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
| CV:皆口裕子 |