閉ざす神エンブラのしもべである眷属。 冷酷な性格で、直截で棘のある言葉を使う。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 獣 | 赤 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 23/24/25 | 8/9/10 | 8/9/10 | 7/8/9 | 閉ざす者の鋭き爪牙 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 53/57/60 | 45/48/52 | 30/33/36 | 26/30/33 | 閉ざす者の鋭き爪牙 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・飛行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | |||
若獣の化身・飛行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
成獣の化身・飛行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
閉ざす者の鋭き爪牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 周囲5マス以内にいる最も近い敵に 【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了時まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+○×8 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×6 (○は、 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む) 最大4) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | 初期習得 | ||
流星 | 発動カウント4 与えるダメージ2.5倍 | 200 | |||
敏捷なる獣 | 発動カウント3 奥義発動時、速さの〇%を奥義ダメージに加算 (〇は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、 または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時) (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
開く者たちとの奇縁 | 装備A | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる 自分が化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 ダメージ+○(範囲奥義を除く) 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、 敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○ (範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離×4(最大12)) 自身の奥義カウント変動量-を無効、 戦闘後、7回復 | 300 | ||
絶対化身・敏捷1 | 装備B | 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 | 60 | ||
絶対化身・敏捷2 | 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 | 120 | |||
絶対化身・敏捷3 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 | 240 | |||
獣影・敏捷 | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く) 速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 300 | |||
無への暗闘1 | 装備C | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外への敵軍へのスキルを無効化 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 60 | ||
無への暗闘2 | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 120 | |||
無への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 240 | |||
暗獣・初撃の鼓動 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | 300 |
CV:入野自由 |
憑竜エンブラのしもべである眷属。 正月の催しに興味がある様子。
イラストレーター:azuタロウ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 獣 | 緑 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 23/24/25 | 11/12/13 | 4/5/6 | 6/7/8 | 旧年を閉ざす爪牙 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 51/54/58 | 41/45/48 | 23/27/30 | 28/31/34 | 旧年を閉ざす爪牙 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・飛行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | |||
若獣の化身・飛行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
成獣の化身・飛行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
旧年を閉ざす爪牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、 かつ、攻撃で与えるダメージが、速さの (敵の周囲3マス以内の敵の数+1)×10%だけ増加 (敵の数から戦闘相手は除く) (最大30%、範囲奥義除く)、 かつ、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (敵の周囲3マス以内の敵の数+1)×20%軽減 (敵の数から戦闘相手は除く) (最大60%、巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ||||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | |||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | |||
絶対化身・近影1 | 装備B | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 60 | ||
絶対化身・近影2 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 120 | |||
絶対化身・近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 240 | |||
無への暗闘1 | 装備C | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外への敵軍へのスキルを無効化 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 60 | ||
無への暗闘2 | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 120 | |||
無への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 | 240 |
CV:入野自由 |