スペシャルマップ 蒼鴉 ウルスラ†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | | | | | | | A |
B | 1 | | | A | | B | B |
C | 2 | 3 | | | | | C |
D | 4 | | | | | | D |
E | | | (1) | (1) | | | E |
F | | | | | | C | F |
G | | | | | D | | G |
H | | E | | F | | | H |
※敵配置はインファナル・アビサルのもの
敵軍ユニット†
- ハード(★4 Lv30)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | アクスアーマー | 49 | 41/11/32/14 | 銀の斧 | - | 聖盾 | なし/救援の行路2/守備の威嚇3/なし | 奥義発動可能状態 |
B | シーフ | 33 | 22/30/10/25 | 秘毒の暗器 | 相互援助 | なし | なし/離脱の行路3/死の吐息2/- | |
C | ウルスラ | 37 | 31/25/14/23 | ブラーウルフ+ | なし | 爆雷 | 鬼神の一撃3/なし/魔防の威嚇3/なし | 奥義カウント3 |
D | ソードナイト | 36 | 38/18/19/23 | 銀の剣 | 引き寄せ | 聖盾 | なし/進軍阻止3/速さの威嚇2/なし | 奥義発動可能状態 |
E | シーフ | 33 | 22/30/10/25 | 秘毒の暗器 | 相互援助 | なし | なし/攻撃封じ2/死の吐息3/なし | |
F | なし | | | | | | | |
- ルナティック(★5 Lv40)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | アクスアーマー | 67 | 54/16/41/19 | 銀の斧+ | なし | 聖盾 | なし/救援の行路3/守備の威嚇3/なし | 奥義発動可能状態 |
B | シーフ | 44 | 33/39/14/32 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | なし | なし/離脱の行路3/死の吐息3/なし | |
C | ウルスラ | 50 | 39/32/19/30 | ブラーウルフ+ | なし | 爆雷 | 鬼神の一撃3/なし/魔防の威嚇3/なし | 奥義カウント3 |
D | ソードナイト | 49 | 50/25/26/30 | 銀の剣+ | 引き寄せ | 聖盾 | なし/進軍阻止3/速さの威嚇3/なし | 奥義発動可能状態 |
E | シーフ | 44 | 33/39/14/32 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | なし | なし/攻撃封じ3/死の吐息3/なし | |
F | なし | | /// | | | | /// | |
- インファナル(★5 Lv40+)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | アクスアーマー | 78 | 58/18/45/21 | 銀の斧+ | なし | 聖盾 | 攻撃の覚醒3/救援の行路3/守備の威嚇3/なし | 奥義発動可能状態 |
B | シーフ | 50 | 39/46/18/38 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | なし | 獅子奮迅3/離脱の行路3/死の吐息3/なし | |
C | ウルスラ | 57 | 42/35/21/33 | ブラーウルフ+ | なし | 爆雷 | 鬼神の一撃3/キャンセル3/魔防の威嚇3/なし | 奥義カウント1 |
D | ソードナイト | 57 | 53/27/28/33 | 銀の剣+ | 引き寄せ | 聖盾 | 遠距離防御3/進軍阻止3/騎刃の紋章/なし | 奥義発動可能状態 |
E | シーフ | 50 | 36/43/15/35 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | なし | 鬼神の一撃3/攻撃封じ3/死の吐息3/なし | |
F | グリーンナイト | 46 | 49/28/19/38 | グルンウルフ+ | なし | 爆風 | 鬼神明鏡の一撃2/魔防封じ3/騎盾の紋章/なし | |
- アビサル(★5 Lv40+)
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | アクスアーマー | 99 | 64/20/48/23 | 銀の斧+(攻撃錬成) | なし | 聖盾 | 攻撃の覚醒3/救援の行路3/守備の威嚇3/進軍阻止3 | 奥義発動可能状態 |
B | シーフ | 73 | 42/49/20/41 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | 氷蒼 | 獅子奮迅3/離脱の行路3/死の吐息3/柔剣3 | |
C | ウルスラ | 76 | 51/42/27/40 | ブラーウルフ鍛+(効果錬成) | なし | 爆雷 | 鬼神の一撃3/キャンセル3/魔防の威嚇3/近距離防御3 | 奥義発動可能状態 |
D | ソードナイト | 83 | 57/30/31/40 | 銀の剣+(魔防錬成) | 引き寄せ | 聖盾 | 遠距離防御3/進軍阻止3/騎刃の紋章/攻撃の大紋章2 | 奥義発動可能状態 |
E | シーフ | 73 | 39/46/17/38 | 秘毒の暗器+ | 相互援助 | 氷蒼 | 鬼神の一撃3/攻撃封じ3/死の吐息3/蛇毒3 | |
F | グリーンナイト | 69 | 54/31/21/41 | グルンウルフ鍛+(効果錬成) | なし | 爆風 | 鬼神明鏡の一撃2/魔防封じ3/騎盾の紋章/守備の指揮3 | |
開始時会話†
- [ウルスラ]
- ね、あなた…▼
死ぬのは、こわい?▼
関連ミッション†
→ミッション/大英雄戦
「烈火の剣」エリウッド編26章・ヘクトル編28章「夜明け前の攻防」。
ゼフィールの暗殺に送り込まれた【黒い牙】のウルスラ一派と戦う。
攻略のポイント†
歩行特効のある「秘毒の暗器」持ちのシーフ2体が特徴的なマップ。
ウルスラが青魔法なので緑魔法か青魔法を連れて行きたくなるが、
速さ・魔防が高いシーフの攻撃範囲にただでさえ歩行が多い魔法攻撃キャラを入れないように戦うには工夫がいる。
歩行以外のユニットをうまく組み合わせたいところだが、なかなか難しい。
騎馬で挑む場合、ウルスラは騎馬特効のブラーウルフ、インファナルだと更にグルンウルフ持ちが追加される。
飛行は弓を持つユニットがいないのが救いだが、間接反撃手段を持つユニットが限られるため、壁越しに袋叩きに合う危険性が高い。
重装ならシーフの攻撃は物ともしないが、魔防と速さが致命的なキャラが多く、魔法で粉砕されかねない。
これだけ問題点が山積みながら、ミッションでは「歩行統一」「重装統一」「騎馬統一」「飛行統一」が存在するため、歩行統一では秘毒の暗器をどうするか、騎馬統一ではウルフ魔法をどうするか、重装統一では魔防をどうするか、飛行統一では間接攻撃の袋叩きをどうするかはよく考える必要がある。
特に後者2つに関しては杖が使えない上死の吐息のダメージ蓄積があるためしっかり考えてパーティを組み立てよう。超英雄限定ながらハロウィンワユ、クリスマスエイリークなど杖回復手段がある。もしこれらを持っていてインファナルミッションを放置していたのなら検討の余地はある。
また、壁が多く狭いマップのため、自軍は固まって動かざるを得ず、シーフの「死の吐息」によるダメージも大きくなることに注意。
自軍の渋滞を利用して、回復系のスキルや「献身」「相互援助」でHPをやり取りするのも一手。
クリアするだけなら切り返し持ちのカミュかマークス、遠距離反撃持ちのヘクトル、騎馬激化レイヴンで相手をするのが良さそう。
関連ミッションの「シャロンでウルスラを撃破」「ウルスラでウルスラを撃破」はこのマップではなく、メインストーリー・ルナティック9-3でやったほうが圧倒的に楽。
アビサルではウルスラの爆雷が発動可能状態になっていることに注意。
クリア例†
- ルナティック
+
| | ... |
丸腰、移動スキル無しの置物3人(縦に並べる、一番下のキャラに聖印:守備の指揮2か3)と漆黒の騎士(切り返し2継承、聖印近距離防御3装備)が必要。
漆黒は右側の一人だけ立てる場所に配置。後はおまかせ。
同じおまかせでも微妙な凸で結果が変動するマップのため、失敗する場合、聖印を遠距離防御3に変えたりいろいろ試して調整してみよう。
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- インファナル
+
| | ... |
ラケシス(★5/Lv40) 39/45/25/19/30 スキルA無し/スキルB無し/魔防の紋章3/聖印無し/アサルト/リブロー/大地の祝福
斧アクア(★5/Lv40) 38/48/31/23/28 相性激化3/斧殺し3/魔防の大紋章2/HP1/ウルズ/歌う/竜穿
カミュ(★5/Lv40) 45/48/33/31/17 相性激化3/切り返し2/守備の紋章3/第1迷宮の覇者1/グラディウス/引き戻し/月虹
ニノ(★5/Lv40) 33/52/39/19/33 獅子奮迅3/待ち伏せ3/攻撃の鼓舞3/攻撃3/グルンブレード+/引き寄せ/氷華
カミュでシーフ2体と剣騎馬を撃破、斧アクアでバフを盛ったニノで緑騎馬とウルスラと斧鎧を撃破。
斧アクア以外でも応援でバフを盛ればたぶんなんとかなる(下記攻略でもスキルが役に立っていない)。
切り返しが発動しないと斧鎧がワープして倒されるので、リブローで回復して切り返しに必要なHPを確保する(暗器殺し3でも良い)。
なお、敵の行動パターンのおかげでヒールでもOK(剣騎馬より先にシーフが動き、シーフに対して切り返しが有効になるため)。
+
| | ... |
1,Eにカミュ→2,Dにニノ→2,Cに斧アクア、ニノ歌う→3,Dにニノ→(ターンエンド)→カミュ反撃でEシーフ撃破→ニノ反撃でFグリーンナイト&Cウルスラ撃破→Dソードナイト3,Eの壁破壊
2,Dにカミュ→1,Cにラケシス、カミュ回復→1,Bに斧アクア、ラケシス歌う→1,Cにラケシス、カミュ回復→1,Dにニノ→(ターンエンド)→カミュ、反撃でEソードナイト&Bシーフ撃破
2,Cにカミュ→2,Dにニノ、Aアクスアーマー攻撃→1,Dに斧アクア、ニノ歌う→2,Dにニノ、Aアクスアーマー撃破→敵全滅により勝利条件を満たし、勝利
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+
| | 歩行のみ:編集中
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No | 名前 | Lv | HP | 攻/守/速/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | オリヴィエ | ★4/40 | | | 旭日の剣 | 踊る | 星影 | 守備2/救援の行路2/攻撃の鼓舞3/ | |
2 | ゴードン | ★5/40 | | /// | 暗器殺しの弓 | | 蛍火 | 攻撃3/緑魔殺2// | |
3 | ディアドラ | ★5/40 | | /// | 聖書ナーガ | | 氷点 | 速さ2/切り返し3/速さの謀策3/ | |
4 | ルセア | ★5/40 | | /// | フィアー | リバース | 天照 | HP3/ご奉仕の喜び2/攻撃の鼓舞2/速さの鼓舞2 | |
Eのシーフをゴードンで釣る。踊ってBのシーフをA1で釣る。ソードナイトの聖盾を一度発動させるためにダメージ0でもゴードンで攻撃、踊って再度攻撃。緑魔殺しを持たせることでグリーンナイトがゴードンでなくルセアを攻撃する。このとき反撃ダメージが大きいと敵の救援が発動してしまうので武器をフィアーにしてある(おそらく武器なしで可)。ゴードンは暗器殺しの弓が+ではないので種々スキル聖印、応援や鼓舞で攻撃を上げている。守備の高さを活かしてギリギリで耐えているので、暗器殺しの弓+の弓ユニットならHPや守備を上げるとよいかも。ディアドラはウルスラを反撃で倒す。位置はほぼE1固定。ソニア等攻撃の高い緑魔ユニットならいけそう。杖はリバース持ちならたぶん誰でもだが弓ユニットを変えるならフィアーの攻撃-6も必要かも。とにかく弓ユニットの支援ができるスキル持ちを選択。
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+
| | ... |
No | 名前 | Lv | HP | 攻/守/速/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | カミュ | ★5/40 | 42 | 48/33/31/17 | グラディウス | (引き戻し) | 凶星 | (相性激化3)/暗器殺し3/騎刃の紋章3/守備の指揮3 | |
2 | 歩行ニノ | ★5/40+10 | 37 | 50/46/20/30 | グルンブレード+ | (入れ替え) | (凶星) | 相性激化3/救援の行路3/速さの鼓舞3/速さ3 | |
3 | 選挙ロイ | ★5/40+2 | 42 | 52/32/27/24 | 烈剣デュランダル | (入れ替え) | 疾風迅雷 | 鬼神の一撃3/緑魔殺し1/騎刃の鼓舞/奥義の鼓動 | |
4 | 青魔ラインハルト | ★5/40+9 | 38 | 48/21/30/29 | ダイムサンダ | (引き戻し) | (緋炎) | 鬼神の一撃3/救援の行路3/速さの大紋章2/攻撃の鼓舞3 | |
カミュは騎刃の鼓舞+暗器殺し3によりシーフから絶対追撃を受けない上、シーフ2体をワンキルできる。
ロイでグリーンナイトを追撃込みで撃破し疾風迅雷を発動させるためには、シーフ殺しに使用したカミュが1Eにいる状態で攻撃62を達成する必要がある(ただし騎馬強化無効がついているため青字になるバフはダメ)。そのままソードナイトを攻撃しHPを自ら削って救援の足がかりにしてラインハルトとニノを呼び込む。
ウルスラは守備の指揮と攻撃の鼓舞でバフを持ったニノで、速さの大紋章つきの追撃で撃破する。
残りがアクスアーマーになったら語ることはない。ダイムサンダの4連撃で(奥義なしでも)撃破できる。
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コメント†
- モチーフはエリウッド編26章orヘクトル編28章「夜明け前の攻防」のようです。こちらでもウルスラが敵将でした。 --