+
| | 歩行統一クリア
|
自軍ユニット
No | 名前 | ★/Lv | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | フィヨルム | ★5/40 | 39 | 46/31/30/34 | レイプト | なし | 氷の聖鏡 | 攻撃守備の絆3/盾の鼓動3/攻撃の大紋章2/(守備の紋章3) | |
2 | オリヴィエ | ★4/40 | 34 | 37/31/24/23 | 銀の剣 | 踊る | なし | なし/なし/(攻撃の鼓舞3)/守備の大紋章2 | |
3 | ヨシュア | ★5/40 | 40 | 47/35/30/33 | アウドムラ | なし | 月虹 | 近距離防御3/なし/なし/近距離防御3 | |
4 | リフ | ★4/40 | 39 | 32/22/20/34 | (アサルト) | リバース | 治癒 | なし/(ご奉仕の喜び2)/なし/攻撃の策謀2 | |
カッコ内は使わなかったスキル。
左の通路で渋滞を発生させて1人ずつ削っていく。
フィヨルムは敵行動開始のスイッチを入れる(かつボウファイターを削る)役割のため、(1,D)で剣歩兵と弓歩兵or青騎馬の攻撃に耐えられるなら代用可能。
ヨシュアの代役は遠距離反撃持ちはNG。
リフは魔防30以上のリバース持ちなら代用可能。
+
| | 手順
|
ターン | 自軍 | 敵軍 | ポイント |
1 | 1,Eフィヨルム→1,Gオリヴィエ→1,Hリフ→2,Gヨシュア | 敵行動せず | リフの魔防の策謀を剣歩兵に当てる。フィヨルムにはバフをかけない。 |
2 | 1,Dフィヨルム→1,Eオリヴィエ→2,Fヨシュア→ターン終了 | 4,Eナーシェン、弓歩兵に応援→4,D弓歩兵、フィヨルムに攻撃、反撃と獅子奮迅でダメージ→1,C剣歩兵、フィヨルムに攻撃、反撃でダメージ→2,B弓騎馬→3,B青騎馬→4,B緑騎馬 | 敵が動き出す。釣るキャラによっては弓歩兵では無く青騎馬が攻撃する。 |
3 | 1,Fフィヨルム→1,Gオリヴィエ、フィヨルムに歌う→2,Gフィヨルム→ターン終了 | 2,Fナーシェン、ヨシュアに攻撃、反撃でダメージ→1,E剣歩兵→1,D弓騎馬→1,C青騎馬→1,B緑騎馬→3,B弓歩兵 | フィヨルムを危険地帯から避難させる。 |
4 | 1,Fヨシュア、何もしない→2,Hフィヨルム→1,Hリフ、フィヨルムにリバース→2,Gオリヴィエ | 2,Eナーシェン、剣歩兵に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ→1,E剣歩兵、ヨシュア攻撃、反撃でダメージ | リフの回復は奥義カウント進行が目的。敵AIは移動より攻撃を優先するので青騎馬では無く弓騎馬が攻撃を行う。 |
5 | 1,Fヨシュア、1,Eにいる敵を攻撃(撃破)→1,Gリフ、ヨシュアにリバース→2,Gオリヴィエ、リフに歌う→1,Hリフ→ターン終了 | 2,Dナーシェン、弓騎馬に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ→1,E青騎馬→1,C緑騎馬→1,B弓歩兵 | しばらくの間ヨシュアで削ってリフで回復してオリヴィエでリフを避難させる流れが続く。敵AIは待機より移動を優先するので青騎馬が前に来る。 |
6 | 2,Eナーシェン、青騎馬に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ | 青騎馬を削って倒す。フィヨルムの反撃で倒そうとすると倒した後に緑騎馬の攻撃で倒される。 |
7 |
8 |
9 | 2,Dナーシェン、弓騎馬に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ→1,E緑騎馬→1,C弓歩兵 |
10 | 2,Dナーシェン、弓騎馬に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ→1,E弓歩兵 | 緑騎馬を倒す |
11 | 2,Eナーシェン、弓歩兵に応援→1,D弓騎馬、ヨシュアに攻撃、獅子奮迅でダメージ→1,C弓歩兵 | 弓歩兵を削る |
12 | 1,Eヨシュア、弓騎馬撃破→1,Fオリヴィエ、ヨシュアに踊る→1,Dヨシュア、弓歩兵撃破→3,Hフィヨルム→ターン終了 | 1,Eナーシェン、オリヴィエに攻撃、反撃でダメージ | 弓兵を撃破すれば勝利は目前。フィヨルムをナーシェンの攻撃範囲に入れないように。 |
13 | 1,Fオリヴィエ、ナーシェン撃破→敵全滅により勝利条件を満たし、勝利 | | ヨシュアでもOK |
|
|