重刃の鼓舞†
基本情報†
基本習得SP:(50→100→)200
習得制限:重装専用、前提スキルあり
ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
- ターン開始時に「攻撃+6,速さ+6」の強化を付与する
- ブレード系列の「加算」の対象になる
- パニックの対象になる(マイナス反転がある)
- 強化無効・遠距離など「強化の無効」効果の影響を受ける
攻撃の鼓舞1─攻撃の鼓舞2┬[重刃の鼓舞]
速さの鼓舞1─速さの鼓舞2┘
- 攻撃と速さの両方が+6されるお得スキル。攻撃+6でも及第点な性能。奇策系のパニック付与手段はおおむねHP制限があるので、HPが高い重装には刺さりにくいといいことずくめ。
ただし、重装のCスキルには「重装の行軍」という鉄板スキルがあり、それに枠を割かざるを得ないのがつらいところ。
- 重装は魔法ユニットの層が薄く、ブレードとのシナジーも期待できない。
- 重装のHPをもってしてもHP特化(祝福、召喚士との絆込み)のインバース相手には分が悪く、安定性のある紋章の採用が多い。
- 速さも上がるが速さが上がることに恩恵のある重装ユニットは限られる。(漆黒の騎士、アメリアなど皆無というわけではない)
- 星3・4排出のウェンディから継承できる
- 重刃の紋章は継承難度が高いので、重装の攻撃力を底上げしようと思うと頼らざるを得ない
- 強力なスキルだが200点スキルのため査定狙いでは注意
- ウェンディが★4以下排出の中では最大の総合値を誇るため、闘技場用にウェンディの限界突破を繰り返していると、スキル継承に回しづらいかも
習得ユニット†
関連項目†
コメント†