遠方からのサポート†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | H | 1 | | | 2 | 3 | A |
B | 4 | | | A | | | B |
C | | | | | | B | C |
D | | C | | | D | E | D |
E | | | | | | | E |
F | | F | | G | | I | F |
ユニット†
- 味方
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | エリウッド(選挙) | 40 | 53/38/32/18 | 氷精ニニスの槍 | 攻撃守備の応援+ | - | -/攻撃速さの大共謀3/-/- | |
2 | セリカ | 39 | 46/33/22/22 | ライナロック | - | - | -/-/守備の紋章3/- | |
3 | エポニーヌ | 35 | 44/37/16/31 | シャイニングボウ+ | 引き寄せ | - | -/速さ魔防の連携3/-/- | |
4 | ニニアン | 42 | 33/33/23/27 | 光のブレス | 踊る | - | -/離脱の行路3/-/- | |
- 敵軍
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ボウファイター | 43 | 41/29/29/16 | キラーボウ+ | - | 凶星 | 飛燕の構え3/-/-/- | |
B | シーフ | 36 | 39/37/13/32 | 銀の暗器+ | - | - | -/-/-/- | |
C | ソードファイター | 44 | 49/31/30/22 | 銀の剣+ | - | - | -/-/-/攻撃3 | |
D | ソードアーマー | 55 | 51/16/40/21 | キルソード+ | - | 凶星 | 遠距離反撃/-/-/攻撃魔防2 | |
E | ランスアーマー | 55 | 53/16/40/19 | 銀の槍+ | - | - | -/-/恐慌の奇策3/- | |
F | レッドマージ | 37 | 44/35/20/28 | ボルガノン+ | - | - | -/-/-/速さ3 | |
G | グリーンマージ | 37 | 41/32/20/28 | グルンウルフ+ | - | - | 鬼神の構え3/-/-/- | |
- 増援
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
H | ソードファイター | 44 | 51/38/27/17 | 銀の剣+ | - | - | 死線3/-/-/速さ守備2 | 3フェイズ目に登場 |
I | グリーンマージ | 37 | 46/32/22/28 | レクスカリバー+ | - | - | 鬼神の一撃3/-/-/攻撃守備2 |
攻略ヒント†
ニニアンは離脱の行路でセリカたちを助
けに行こう。全てのフェイズで攻撃速さ
の大共謀を活用することが鍵となるぞ。
+
| | ヒント
|
- 遠方からのサポートこと大共謀は自分と相手の十字方向にいる相手に効果がある。
- 大共謀持ちのエリウッドの近くにいるのはニニアンだけ。そのニニアンは離脱の行路で移動する。そのことを考えて行動順を組もう。
- 最後のほうで思い出してほしい。追撃は速さの値の差がいくつあれば発生する?
- 離脱の行路3の発動条件は自分のHPが50%以下の時。しかし、ニニアンの耐久は意外とある。
- 踊り子だって前線に立つときも、自分から殴るときもあるさ。
- さらりと流してしまうかもしれないけれど、光のブレスの効果文を読もう。
- セリカの守備の紋章3。最後にその意味を知ることになる。
- ところで、エポニーヌはどうして引き寄せと連携をもってきているんでしょうね?
|
攻略の手順†
+
| | 自力で解きたい方は絶対に開かないこと!
|
- 1.エリウッド、左1マス下2マス(ニニアンの真下)でニニアンへ応援
- 2.セリカ、その場で左下ボウファイターを撃破
- 3.エポニーヌ、その場で2マス下シーフを撃破
- 4.ニニアン、下1マス右1マス(エリウッドの右)移動。真下のソードファイターに攻撃
- 5.エリウッド、下1マス右1マス(ニニアンの真下)でニニアンへ応援
- 6.セリカ、下1マス左1マス(壁がちょうどくぼみの部分)移動、壁越しにグリーンマージ撃破
- 7.ニニアン、セリカの右隣に移動(離脱の行路の効果)、真下のソードアーマーに攻撃
- 8.エポニーヌ、左1マス移動。2マス下ソードアーマーを撃破
- 9.エポニーヌ、下2マス移動。ニニアンに引き寄せ
- 10.セリカ、右1マス上1マス移動。右下のランスアーマー撃破
- 11.エリウッド、左1マス移動。真下のレッドマージ撃破
- 12.ニニアン、エリウッドの真下に移動(離脱の行路の効果)。エリウッドに踊る
- 13.エリウッド、その場でニニアンへ応援
- 1手目はエポニーヌ固定。10のセリカ、11~13のエリウッド&ニニアンの行動は順不問
- 14.あとは反撃で。エポニーヌが増援グリーンマージを、エリウッドが増援ソードファイターを撃破
ポイント
- 大共謀での相手へのデバフ値は-5、これにより追撃が発生する戦闘が最初から最後まで盛沢山
- ニニアンは自分から殴ることで光のブレスの効果で守備・魔防にバフをかけることができる
- ニニアンの1手目が攻撃なのは敵・自分双方のHPを削る以外にもこれが理由
- 実は1手目の光のブレス効果がないと最後にソードファイターの攻撃を受けるときエリウッドのHPが足りなくなる
- 配置上意識しないうちにセリカの守備の紋章の発動範囲に入るので、最初にエポニーヌが受ける反撃ダメージが減少している
- 実はこれだけでは最後のグリーンマージにはジャストダメージで倒される。そのための連携、そのための引き寄せ。
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+
| | 別解
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- 1-4同上
- 5エリウッド、その場で応援
- 6セリカ、グリーンマージに攻撃
- 7ニニアン、セリカに踊る
- 8セリカ、グリーンマージを撃破
- 9エポニーヌ、左へ1マス(ニニアンの上)
- 10エリウッド、レッドマージを撃破
- 11セリカ、ソードアーマーを撃破
- 12エポニーヌ、下へ2マス、ランスアーマーを撃破
- 13ニニアン、エポニーヌに踊る
- 14エポニーヌ、グリーンマージを撃破
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コメント†