紋章をめぐる戦い†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
A | | | 1 | | | | A |
B | | 2 | 3 | | | | B |
C | | 4 | | | A | | C |
D | | | | B | | | D |
E | | | C | | | EF | E |
F | | | D | | | | F |
ユニット†
- 味方
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
1 | マルス | 41 | 47/34/29/23 | ファルシオン | 回り込み | - | -/離脱の行路3/速さの紋章3/- | |
2 | カチュア | 39 | 42/34/29/25 | キラーランス+ | - | 月光 | -/攻撃封じ3/-/- | |
3 | バーツ | 46 | 41/27/30/17 | 勇者の斧+ | 引き戻し | - | -/叩き込み/攻撃の紋章3/- | |
4 | ジェイガン | 37 | 45/27/28/38 | 銀の槍+ | - | - | 獅子奮迅3/-/-/- | |
- 敵軍
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
A | ボウナイト | 40 | 44/18/21/23 | 勇者の弓+ | - | 凶星 | -/-/-/- | |
B | グリーンマージ | 37 | 40/33/20/28 | グルンウルフ+ | - | 復讐 | -/-/-/- | |
C | アクスペガサス | 37 | 40/35/21/36 | 深緑の斧+ | - | - | 金剛の構え3/-/-/- | |
D | ランスファイター | 44 | 46/31/31/21 | 銀の槍+ | - | - | 金剛の構え3/-/-/- | |
- 増援
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C/S | 備考 |
E | ソードアーマー | 54 | 49/16/43/18 | キルソード+ | - | 復讐 | 金剛の構え3/救援の行路3/-/切り返し3 | 3フェイズ目に登場 |
F | アクスペガサス | 37 | 45/35/19/36 | 銀の斧+ | - | 月虹 | -/救援の行路3/-/- | 5フェイズ目に登場 |
攻略ヒント†
マルスの速さの紋章を活かしてカチュア
で敵に追撃しよう。バーツの攻撃の紋章
は最終フェイズで活躍するぞ。
+
| | ヒント
|
- 目の前に深緑の斧を持ったアクスペガサスがいる。つまりジェイガンを1歩下げないといけないが、そこにはカチュアがいる。つまり、カチュアをどかさないといけないが、問題はどこにどかすか、である。
- 逆にカチュアをどかす場所取り以外は割と一本道になりやすいため、初手が全てと言っても過言ではないだろう。
- 紋章をめぐる戦いとあるように、マルスの速さの紋章、バーツの攻撃の紋章の位置取りが重要となる。
- 増援のソードアーマーをどうやって倒すかを起点にすると考えやすい。
- なんと言ってもカチュアの攻撃でもジェイガンの攻撃でも守備43もあって金剛の構えまで持っているのでろくに打点が入らない。カチュアが月光をブチ込んでも足りそうにない。一度ソードアーマー側から攻撃をしてもらう必要があるだろう。
|
攻略の手順†
+
| | 自力で解きたい方は絶対に開かないこと!
|
- 1.バーツ動かさない、カチュア引き戻し
- 2.マルス2B、ジェイガン回り込み
- 3.ジェイガン2B
- 4.カチュア5B、ボウナイト撃破(ターンエンド)
- 5.バーツ2C、アクスペガサス撃破
- 6.カチュア3B
- 7.マルス・ジェイガン動かさない(ターンエンド)
- 8.カチュア3D、グリーンマージ撃破
- 9.マルス3B
- 10.バーツ2D、ランスファイター攻撃
- 11.ジェイガン2E、ランスファイター撃破(ターンエンド)
- 12.バーツ2F
- 13.ジェイガン3F
- 14.マルス4F、アクスペガサス撃破
- 15.カチュア動かさない(ターンエンド)
- 16.マルス5E
- 17.バーツ4F、ジェイガン引き戻し
- 18.ジェイガン4E、ソードアーマー攻撃
- 19.カチュア動かさない、ソードアーマー撃破
失敗例
- 1.カチュアを1Cに移動させる場合ボウナイトの処理が遅れるためカチュアでグリーンマージの処理が遅れソードアーマーを撃破できず時間切れで失敗します
- 15~16.マルスやカチュアの位置取りを失敗するとバーツの攻撃の紋章を受けられなかったりジェイガンが溝に詰まって失敗します
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コメント†