攻撃魔防の連携†
基本情報†
基本習得SP:60→120→240
習得制限:杖は装備不可
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン) (攻撃魔防の連携3)
- 対象となるスキルは入れ替え、体当たり、ぶちかまし、引き寄せ、引き戻し、回り込みの6種類。また、専用スキルの未来を映す瞳も対象。
- 対象を動かさない回り込みでも本人+対象としたユニットの両方に強化を付与できる。
- 付与するのは「強化」。最大値のみ適用などの「強化」の仕様に従う。
- パニックが付与されているユニットに効果がかかるとそのままーに変換される。
攻撃魔防の連携1─攻撃魔防の連携2─[攻撃魔防の連携3]
- B枠で自身や周りに強化を与えられる貴重なスキル。Cスキルなどでの強化付与と両立できるのが最大の利点。
- ただし、B枠はB枠で殺し系や切り返し、待ち伏せなどと枠を競い合う激戦区。
- 移動系補助スキルを使いながら強化を付与できるので、これらと2種応援を合わせたような使い勝手。
- 攻撃と魔防の組み合わせは兵種バフと被る部分が出てくるのが気になるところ。
- 当然、兵種バフが使えない、使わない部隊なら問題にならない。
- 移動系補助のおまけでの強化付与なので、どちらかだけの強化でも無駄にはならない(当然効率は落ちるが)。被るステータスは兵種鼓舞を掛け損なったときの保険として見れなくはない。
習得ユニット†
- ★4で攻撃魔防の連携3まで習得可能
- ★5でしか排出しない
同系統効果†
コメント†