暗器殺し†
基本情報†
位置:スキルB
基本習得SP:50→100→200
習得制限:なし
敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 (暗器殺し3)
- 相手は「無属性暗器」である必要がある。そのため、有属性暗器(フローラなど)には効果がない。無属性弓であれば、移動タイプは問わない
- ここでいう「HP」とは開始時のHPのことで、範囲奥義でHPが50%未満になってしまったら発動しなくなる
暗器殺し1─暗器殺し2─[暗器殺し3]
- 暗器相手だけに効果が発動ということで、スキルとしての汎用性はかなり低いが、逆に暗器を相手にしたときの性能はBスキル屈指。
敵の追撃を防ぎながらこちらは追撃できる。絶対追撃スキルとしては切り返しがどのユニットを相手にしても追撃できるため強力だが、こちらは、攻めでも追撃ができる、相手の追撃を防ぐことができるなどの点で差別化が可能
- 遅いユニットが持った方がより効果を実感できるが、敵の絶対追撃対策、追撃不可対策(どちらも相殺されて通常の速さ勝負になる)として中速以上のユニットに持たせてもいい
- 基本的には挑むマップに合わせて厄介なユニットの対策として採用するのが王道。縛鎖の迷宮などユニットの数は多くないもののステータスで押しつぶすタイプには無類の強さを誇る
- 飛空城・縛鎖の闘技場(2戦目以降)だと、相手の構成を見てから、使う部隊(ユニット)を選べるので、仮想敵を想定してメタを張るという使い方もできる。
- 相手の構成が読めない、大量の増援を相手にしなければならないという状況では効果が無駄になってしまうことが多く、採用しずらい
- スキルとしては汎用性が低いものの、有利相手は相性補正で戦い、互角になる同属性には殺しで対応する(通称同族殺し)ことでユニットとしてみた場合は幅広いユニットに対応できる構成にすることは可能
- 暗器は速いユニットが多いものの決定力がないか耐久が低いユニットが多く、そこまで厄介なユニットは少ない。
闘技場などだとそうでもない構成にしているプレイヤーもいるが、遭遇率が低すぎて暗器殺しを採用するのは割に合わなすぎる
- 最近のモブシーフは暗殺手裏剣(キラー暗器)&月虹型が多く、盛りに盛ったHPでワンパンしづらいので、そこ対策はありかも…と言っている間に、第3部で色暗器が出るようになったので正直微妙
- カゲロウから★4で暗器殺し3まで引き継げる
習得ユニット†
同系統効果†
- 「自分は絶対追撃、敵は追撃不可」の効果のことを最初にこの効果がつけられたスキルが「~~殺し」であったため俗に殺し系効果と呼ばれる。
殺し系効果を持つBスキルに関しては殺し系を参照されたい。
- ギョッル(剣・フリーズ)
- 見切り・追撃効果(Bスキル)
コメント†