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ファイアーエムブレム無双との違い

戦闘アクション

兵種

ユニットごとの固定だった兵種が変更可能になった。
戦闘時の各種アクションと、装備できる武器種は兵種によって概ね決まっている。

この他、キャラクターによって完全に固定されたステータス成長に兵種による成長率補正が加わったことで、
本作は無双シリーズで前例の少ない、FEシリーズのランダム確率成長が導入されている。

スキル

キャラクターごとに固定で備わっている「個人スキル」が3つ導入。
アクションスキル以外は、支援レベルが上がったキャラ同士で副官を組むことでも効果を発揮する。

兵種ごとに経験値を獲得し、レベルを上げていくことで自由に付け替える装着スキルや、
戦闘中にアクティブスキルとして使用する戦技の習得が可能。

なお、同じ兵種でもキャラクターによって習得可能なスキルは異なる

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Last-modified: 2024-12-23 (月) 14:31:45
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