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ユニット/ユニット評価/レスター諸侯同盟
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ユニット評価/レスター諸侯同盟
†
ユニット評価/レスター諸侯同盟
特記事項
クロード
ヒルダ
ローレンツ
ラファエル
イグナーツ
リシテア
マリアンヌ
レオニー
シャミア
ホルスト
コメント
↑
特記事項
†
10名のうち黄燎の章限定のユニットはクロードとヒルダ・ホルストの3人。
他の7名は赤焔の章でも全員加入する。
青燐ではリシテアとレオニーが東部戦線に回り加入しないため、残りの生徒4名とシャミア(要説得)のみ。
全学級で唯一
格闘系の兵種が得意なユニットが最初からいる。
シェズを含めて全ての武器種が揃っており、初周から全兵種相手にしっかり有利相性を取りながら戦うことができる。
赤焔の章ほどでは無いが、級長クロードをはじめ、
個人スキルや習得スキルが強力/ステータスと噛み合うユニットが多い。
アクションに癖のある面々が多く、突出した個性を持つキャラが多い。
強スキルでの力押しもできるが、「月光」「陽光」を得られるキャラは少ない。
初周でも得意分野を活かしながら運用していけるキャラが多い。
↑
クロード
†
得意兵種はドラゴンロード→スナイパー→バルバロッサ。
EP.4開始時に英雄の遺産「フェイルノート」を装備。
専用戦技「落星」は前方上空に矢を放射し続ける球を設置する特殊な攻撃。魔獣相手や、「ハンターボレー」などで打ち上げて球に近づけると効果大。
唯一の飛行・弓ユニット。飛行特有の利点は原作ほど無いため、飛行被特効により弓兵に不利とマイナスに捉えてしまう人も多いはず。
飛行特効無効の盾を手に入れたら、とりあえずクロードに渡しておこう。
飛行特効無効は装着スキルでも習得できる。天賦スキルのついでで回収可能。
癖はあるが、操作に慣れれば大分使い勝手は良い方。人によるだろうが少なくともカイゼリンやマスターロードよりは機敏。
早い段階で慣れれば、こちらも飛行や格闘相手に有利な立ち回りが出来る。
風属性付与など空中に浮かせた敵の追撃に効果を発揮する個人スキルを持っているため、戦技などを積極的に使って敵を怯ませていこう。
ウォーロックで「魔神の一撃」を獲得でき、極めて突破力の高い戦技「風神」を更に強化できる。
「風の真髄」も習得するが、実はアクションスキルに同じ効果が有り重複しない。アクションスキルを変えない限りは不要。
「魔神の一撃」は全ての攻撃に効果がある為、風属性の恩恵もあって強化に繋がりやすい。
ステータスは技・速さ重視。対して習得スキルや戦技に技依存の要素が少なく、いくつかの要素で参照する魔力も伸びにくい。
まともな物理ユニットで月光を習得できる
数少ないキャラ、かつ幸運の伸びやすさも上位なのは長所。
スキルのラインナップも割と良いため、総合的な強さは上位に位置する。
フェイルノートの性能解放、風神や最上級職スキルの取得、上級職で弓歩兵の経由が必要など、フルスペックを発揮するまでの長めの時間をいかに凌ぐかがネックとなりやすい。
専用職と風裂を活かせられるかによって中盤までの評価は変わってくるだろう。
↑
ヒルダ
†
得意兵種はブリガンド→ウォーリアー→ドラゴンマスターで、
ルート唯一の斧得意キャラ
。
アクションスキルは溜め攻撃系で、ダメージ増加・雷属性付与・溜め中吸引の効果。
初期状態から必要溜め時間がかなり長いため使いにくそうだが、吸引の際の雷によろけ効果があるため、溜め中の横槍に強くむしろ使いやすい部類。
溜めアクションそのものに付加価値があるため、ダメージ増加が成立せずとも溜めに意味がある点が他の溜め系アクションにはない強み。
EP.4開始時に斧の英雄の遺産「フライクーゲル」を装備している。
専用戦技「却火」は単なる威力大の戦技だが、騎乗状態だと著しく使い勝手が悪化する。戦鬼の一撃習得までの繋ぎと考えよう。
性能解放するとスタンゲージへのダメージが大幅に強化される。元からスタン削り力の高い重装兵種の強3を弱込みで当てようものならその1撫でで割れるほど。
ヒルダ本人は鬼神の一撃を覚えないため、短いワンチャンスをものにする必要が出てくる。
ただ、得意兵種のブリガンド系列は強の出の遅さやモーションの長さ等でゲージ削りにもたつきがち。騎乗するとより顕著になる。
フライクーゲルを活かす=必殺を狙うという方向性の場合は重装兵種系列の方が動かしやすいだろう。
得意兵種ツリーだけでも攻めの用兵術・不退転・捨て身・戦鬼の一撃と強力な火力系スキルが揃い、高火力キャラとして成立しやすい。
得意兵種ツリーを追いかけるだけでも強力なキャラになる
のは大きな強み。
斧術Lv.3やアクション目当てで重装兵種を追加で追うと月光と天賦スキル「絶対防御」を得られる。
他兵種でも最上級職で得られる装着スキルが優秀で、剣系で大物狩り・意力のステップ、弓系で闘争本能、魔法系で雷の真髄・陽光と火力・ゲージ系が多数得られる。
火力系スキルをまとめると、攻めの用兵術・不退転・月光/陽光・大物狩りと
対ユニット火力にかけては必殺抜きでも隙がない
。
雷属性は真髄の効果が素直に表れ恩恵に与りやすいため、真髄を活かした立ち回りがしやすい。
斧職ではトロン・サンダーストームと言った魔法は使えないが、真髄付き雷斧も十分に強力。
絶対防御は不退転と相反するためやや持て余すが、大物狩り習得の途上で取れる反骨精神・受け流しと合わせてジャストガード成立回数の功績を狙う際に役立つ。
ガード崩しの戦技・強攻撃に対してもガードが可能になる安心感は格別。
ステータス自体はあまり高くならないが、強力な戦技/魔法・装着スキルにより、能力値以上の活躍が出来る。
↑
ローレンツ
†
得意兵種はソシアルナイト→パラディン→ダークナイト。
赤焔は第1部中盤、青燐は第2部冒頭で加入。
個人スキルによる防御性能が極めて強力
で、ハード・ルナティックや1人出撃制限でのSランク攻略の一助になりうる。
火力方面も下剋上・攻めの用兵術・大物狩り・滅殺と隙が無い。
エピタフ★3で力と魔力の両方を威力補正に使える「両刀使い」と、全武器を魔法武器扱いにする「魔法武器の達人」を獲得できる。
使用兵種にもよるが、幸運以外はどの能力もまんべんなく伸びるユニットで、敵の傾向や装備に出番を左右されにくい。
↑
ラファエル
†
得意兵種は拳闘士→グラップラー→ウォーマスター。
複合職の概念がほぼなくなった
無双本作において、格闘を得意とするのは彼とバルタザールのみ
。
赤焔では第1部中盤、青燐では第2部冒頭で加入。
溜め攻撃系アクションスキルを持っている。斧・籠手などで強3溜めのスタンゲージ削りが強力。
溜め攻撃系としては珍しく弱攻撃でも溜めを行なえる。
スキルLvが上がっても必要な溜め時間は変化しないため、他の同系と比較し短い時間で溜めが成立する。
一定時間内に
溜めが成立した
回数
に応じて攻撃力バフが付くという仕様があるが、バフを意識すると操作がかなり忙しなくなる。
アクション面に問題はないが、火力補助スキルが「力+」「怒りの陣」「両刀使い」と効果に期待しにくいものばかりなのが難点。
トリックスターやウォーマスターで無双ゲージ補助スキルを得るので、アクションで必殺を狙い、スキルで補った奥義も意識して立ち回りたい。
↑
イグナーツ
†
得意兵種はアーチャー→スナイパー→ボウナイト。
赤焔は第1部中盤、青燐は第2部冒頭で加入。
アクションスキルは吹き飛ばし条件で属性(火・雷・氷属性からランダム)付与をする領域(絵の具)を散布するというもの。
他の吹き飛ばし条件系と違い、絵の具には散布時・展開後共にダメージが無い。追加ダメージではなく、属性付与がメインという一風変わった代物。
属性付与のために吹き飛ばしというワンクッションを挟まなければいけないのが曲者。属性の恩恵が出る前に倒せているというのも少なくない。
また、基本的に火・雷・氷の3つからランダム抽選というのもネックで、アドリブが要求され立ち回りの方針を固められないのも困りもの。
戦技発動の場合、戦技によっては
他の手段で発動させたことが無いと発動しない
という不具合じみた妙な挙動が起こる。
即効性の無さ・ランダム性・一部戦技での謎挙動と、
吹き飛ばし条件系ではひときわ癖が強いスキル
と言える。
困ったことに一度解消しても、操作キャラを切り替えイグナーツが画面外になると
再発する
。
この不具合は吹き飛ばし条件系の中ではイグナーツのものにしか起こらない。
弓歩兵は吹き飛ばし攻撃が弱出し切り以外では強6・強7と、戦技に頼らないと咄嗟に出せないのも辛いところ。
弓兵としては必殺を狙いやすいクロードや奥義回転率の高いシャミアと比べると扱いやすさで見劣りし、持て余しがち。
他の兵種に転向させて運用することも視野に入れよう。
戦技での発動時は色の再抽選が無く直前と同じ色で固定のため、イグナーツのアクションスキルと弓歩兵との相性は悪いとは言い切れない。
天賦スキルはダークビショップ★3の「魔法無効」。
技・速さ・幸運重視のステータスで、HP・魔防はまだしも守備が心許ないのがネック。個人スキル重視では槍や格闘・成長率補正では斧兵種との併用が無難か。
↑
リシテア
†
得意兵種はメイジ→ウォーロック→グレモリィ。
赤焔では第1部中盤で説得できる。紋章一致の英雄の遺産は原作同様「テュルソスの杖」と「雷霆」。それに加えて黄燎ルートでのみ魔道書、「ストゥングの神秘」を入手可。
テュルソスの杖は性能解放するまでは紋章一致時の大盾聖盾発生装置にしかならず、性能解放後も魔法兵種で使わないと意味が無い代物。
システムやジャンルが違うからと言えばそこまでだが、テュルソスの杖との組み合わせは原作ほどの強みを持たない。
アクションスキルは吹き飛ばし条件で爆発を発生させ、範囲攻撃で追加ダメージを与えるというもの。
ZRで呪縛状態の敵を飛ばして自身の目の前に集結させる。そのままだと勢いであらぬところへ飛んで行ってしまうので、持続のある魔法と合わせると良い。
個人スキルに加え多くの闇魔法を習得するにも関わらず、得意兵種や性別のシステム上「魔神の一撃」も「闇の真髄」も得られない。
魔神の一撃は闇属性には付与率にしか関与せず、真髄は有ればいいというものではないため習得できないことを気に病む必要性は薄い。
ウォーロックでルナΛやダークスパイクΤを習得するまでは使い勝手のいい魔法に乏しいため、序盤は魔法兵種で扱いにくい。
物理魔法反転付き物理武器や魔法武器を入手したらその兵種に転向することも視野に入れておこう。
初めから所持しているスキル「天才」のおかげで、戦闘で兵種マスターしやすく転向のリカバリーは効きやすい。
意力のステップ、威圧、闘争本能、攻めの用兵術と複数の有力なスキルがあるため、積極的に他兵種をマスターする意義はある。
エピタフ★3で、全武器を魔法武器扱いにする天賦スキル「魔法武器の達人」を習得できる。
武器の特性の縛りが消えるため、他の物理兵種での稼ぎが捗るようになる。剣の魔法武器の入手・剣兵種の訓練は優先しても良い。
他に同スキルを獲得できるのは事実上ローレンツしかいない
*1
ため、魔法特化のステータスであるリシテアのほうが活用しやすいだろう。
ちなみに月光を習得できるが、魔法武器の達人を前提にすると全く意味が無い。
原作同様非常に高い魔力を誇る分、HPや守備、幸運は低く、魔防もマリアンヌ達ほどは伸びが良くない。
育成途上のNPCリシテアが苦戦レポート(非操作状態でHP50%以下に)を出すのは日常茶飯事。
打たれ弱さは自操作でも厳しい点で、高難易度では他のキャラ以上に敵の攻撃を喰らわない立ち回りが求められる。
しかし被弾を避けるには魔法系の動作の遅さがネック。魔法系で使う場合は出来る限り武器耐久を高くして戦技に頼る形になる。
「ストゥングの神秘」の力添えを受ければ驚異的な回転率で押し通れるが、ただのゴリ押しで単調というのも否めない。
魔法武器の達人を着けて他兵種で運用するのも十分に選択肢になる。
グレモリィと比べ魔法戦技のクールタイムこそ多少伸びるが、その分基本アクションが扱いやすくなることでカバーできる。
魔法戦技を使用できる剣・槍の最上級職で運用すると、全体的に活躍させやすいだろう。
魔法武器の達人のおかげで武器特性に左右されず物理兵種転向ができるため、得意キャラが飽和しがちな魔法系で使うのはもったいないという見方もできる。
英雄の遺産「雷霆」も紋章一致なので、エピタフをマスターした彼女にそのまま振り回してもらってもいい。
ただし事前に「青燐の章」か「黄燎の章」を経由しないと入手できず、青燐の章ではリシテアは加入しないことに注意。
特性を厳選できる汎用武器を使わせる場合は「紋章誘発」を持つ物がリシテアの個人スキルとシナジーがありおすすめ。
リシテアの個人補助スキルは戦技/魔法使用時に発動する紋章の発動で奥義/覚醒ゲージが回復するもののため、ゲージ回転率が上がる。
魔法武器の達人さえ取得すれば持ち前の魔力を活かして広い分野で火力キャラとして十分活躍出来るので、魔法と剣を並行して育てるようにすると良い。
↑
マリアンヌ
†
得意兵種はプリースト→ビショップ→グレモリィ。
赤焔は第1部中盤、青燐は第2部冒頭で加入。
紋章一致の英雄の遺産「ブルトガング」が(魔法武器とはいえ)剣であることには注意。
もっとも、グレモリィはどのルートでも最低2人以上初期在籍し途中でさらに数名増えるほど得意キャラが多すぎるため、開き直ってエピタフやトリックスターまでも並行して目指させたほうが没個性にならずに済むかもしれない。
力成長率は低く、両刀使いも覚えないため物理武器運用は難しい。素直に魔法武器を使おう。
特徴的なのはアクションスキル「雪時雨」。ヒット数条件で周囲に敵を凍らせる氷の玉を降らせる効果を持ち、雑魚敵の大部分を無力化することも可能なほど。
NPC時でも高頻度で発動し、周囲への支援力・防衛力がかなり強力なので枠が空いていれば出撃させて損はしないキャラ。
全ルートで加入する上にスキル面も中々に優秀な為、優先的に育てるべきキャラの1人。
マリアンヌに限った話ではないが、NPCが発動するアクションスキルは操作キャラの近くにいないと使ってくれない。
マリアンヌの自衛力の高さはあくまでも操作時・操作キャラの近くにいる時限定である点に注意。
天賦スキル「間合いの達人」(ホーリーナイト)は攻撃範囲拡大スキルなのでヒット数稼ぎに適している。
↑
レオニー
†
得意兵種はソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト。
他ルートでは
赤焔、かつジェラルト傭兵団加入時に限り
EP.12で説得できる。同ルート最後の加入。
戦国無双ばりの弱攻撃ごり押しが持ち味だが、本作は攻撃速度が全体的に遅い傾向なので噛み合いが良くない。
スキルLv上昇でループ最大数が、武器Lv上昇(=上位職の獲得)でループ1周の長さが増える。
このため、育成が進むにつれて十全な活用がしにくくなってしまう。
強化された強攻撃でコンボを締めようとしても、横槍が入って完走できない、安全のため戦技で機先を制したらスタンゲージが削りきれて必殺受付が起きてしまい強攻撃で締めれなくなるなど思うようにいかなくなることが多い。
強攻撃での締めを諦め、弱だけで押し切る分には意外と困らないが。
間際無く攻撃をつなぎ続けるという構図のため、長時間死体殴りしているということにもなりやすい。
撃破数稼ぎに向いているようで実はあまり向いていない。
装着スキルの面では闘気のステップと天賦スキル飛燕の連撃に加え、技/魅力の開眼と個人補助系スキルも合わせ奥義ゲージ回収を強化するスキルが豊富。
これらのスキルを揃えれば湯水のごとく奥義を連発する立ち回りが可能。男性キャラを副官にすればさらに磨きがかかる。
火力系の方面ではめぼしいものが滅殺・両刀使いくらいしかないため、武器威力に気を配ること。
↑
シャミア
†
得意兵種はアーチャー→スナイパー→ボウナイト。
黄燎のジャスト入力スキル担当。同ルートではEP.4開始時に加入する。
赤焔・青燐でも第1部最後の章で説得できる。これはジャスト入力持ちでは唯一。
敵将撃破時に無双ゲージ回復の補助スキルが優秀。育成や食事バフの弱い引き継ぎなし初周序盤から奥義を積極的に発動していける。
交流が狭く、支援C止まりのキャラがほとんどだが、支援レベルさえ付けばジェネリックアイムールとして副官後衛に回すのも有効になる。
副官用スキルを何も習得しない
が、個人補助スキルだけでも副官にする十分な価値がある。
得意兵種以外で習得できる装着スキルの大半が
能力値系とHP減少時系に占められている
のが難点で、高難易度面への将来性がほとんどない。
能動的に体力を減らす「死力」すらも取れず、あえて低HPにする手段が英雄の遺産や「力の代償」武器を持たせることぐらいしかない。
被弾・低体力のリスクが飛躍的に高くなるルナティックではどうしても没個性に陥るユニットだろう。
↑
ホルスト
†
得意兵種はソードマスター→エピタフ。
黄燎の時限強化スキル担当で、雷属性+行動速度アップと強力。属性は全攻撃に付与のため戦技にも有効。
雷属性は吹き飛ばしとセットで作動するため、吹き飛ばし攻撃も事前に把握しておこう。得意兵種なら強4だけでも事足りる。
漠然と吹き飛ばしても恩恵が薄いため、ただの行動加速と割り切ってもいい。
下克上・攻めの用兵術・大物狩り・滅殺と豊富な火力系装着スキルを習得できる。
シェズとは剣得意で被るものの、スキルが揃えば機動力のシェズ、火力のホルストで差別化が効く。
ダークビショップ★3で「魔法無効」が獲得できる。ダークメイジ経由でサンダーストームも習得可能。
↑
コメント
†
黄色組はローレンツがぶっちぎりで強かった。マリアンヌも強かったけどこのゲームもしかして剣最強説? --
2022-07-10 (日) 21:13:24
ヒルダは黄の斧担当、斧担当は基本的には戦鬼の一撃係 --
2022-07-13 (水) 12:53:32
ホルストは見た目に反して魔力も伸びるし、サンダーストームも習得できる。 --
2022-07-13 (水) 12:57:23
ヒルダは月光(陽光)、捨て身、不退転、大物狩りと覚える火力スキルが豊富なので斧どころか物理全体で見ても屈指の高火力だと思う --
2022-07-13 (水) 19:09:06
青鱗のリシテアとレオニーか東部前線にいるというのはストーリーのどこの情報? --
2023-02-18 (土) 15:55:17
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断章・序章
EP.0
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EP.1
|
EP.2
EP.3
(黒鷲)
(青獅子)
(金鹿)
赤焔の章(黒鷲)
EP.4
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EP.5
|
EP.6
EP.7
|
EP.8
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EP.9
EP.10
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EP.11
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EP.12
EP.13
| EP.14
−
/
+
EP.15
|
EP.16
\
EP.Final
青燐の章(青獅子)
EP.4
|
EP.5
|
EP.6
EP.7
|
EP.8
|
EP.9
EP.10
|
EP.11
|
EP.12
EP.13
|
EP.14
EP.15
|
EP.16
\
EP.Final
黄燎の章(金鹿)
EP.4
|
EP.5
|
EP.6
EP.7
|
EP.8
|
EP.9
EP.10
|
EP.11
|
EP.12
EP.13
|
EP.14
EP.15
|
EP.16
\
EP.Final
外伝
クリア後
↑
各種データ
ユニット
ユニット一覧
加入・離脱
敵対するユニット
初期パラメータ
個人成長率
ステータス上限
ステータス期待値
ユニット評価
アドラステア帝国
ファーガス神聖王国
レスター諸侯同盟
エクストラユニット
戦闘
計算式
属性と状態異常
魔獣
装備
武器
|
装備品
ユニーク装備
特別な装備品
特性一覧
装備評価
騎士団
戦技/魔法
スキル
個人スキル
紋章
兵種スキル
装着スキル
スキル評価
兵種
兵種アクション
戦技/魔法,スキルの習得
兵種変更
兵種成長率
兵種補正
兵種評価
アイテム
道具
贈り物
資材・素材
↑
軍備・進軍
前哨基地
自室
功績・褒賞
施設拡張
訓練場
戦術教練所
鍛治場
生活区
料理を振る舞う
作業を手伝う
遠乗りに誘う
商業区
騎士団ギルド
物資集積場
進軍マップ
調査地点
↑
テキスト
会話集
章別会話
支援会話
解放条件
拠点会話
訓練
料理を振る舞う
作業を手伝う
遠乗りに誘う
セリフ集
拠点でのセリフ
戦闘でのセリフ
資料
年表
↑
その他
エクストラ
イベント
サウンド
特典
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小ネタ
裏技・バグ
アップデート
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*1
レスター諸侯以外で「魔法武器の達人」を獲得するのはエクストラユニットのみ
Last-modified: 2026-01-02 (金) 01:50:30
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