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章別攻略

目指せ平民オールA

ここでは聖戦の系譜を平民でオールA、つまりカップリングをしないで子世代を攻略することを目指す。
難易度はそこそこ高いので、まずは普通に子世代オールAをやってから、これに挑戦したほうが無難かも。

親世代

子世代

通常のオールAとの違い

上記の3つは仕様なのでどうしようもない。通常オールAよりもターンがかかる前提で、余裕を持たせた計画にする。

親世代のカップリング回避

男女の組み合わせで隣接しないことが基本的な回避策となるが、以下の組み合わせは注意がいる。

その他の有益な会話イベント(デューのプレゼント、勇者の剣、ベオウルフとラケシスの特訓等)は起こしても良い。
上で挙げた要注意ペア以外は、積極的に隣接させなければ、成立前に余裕をもって親世代をクリアできる。
1章のエーディンとミデェールorアゼル、4章のレヴィンとフュリー等、メリットの無い会話はもちろん起こさないで進めるほうが良い。
シグルド、キュアン、エスリン、ディアドラは隣接による制約がないので、3章まではこの4人をうまく使っていくようにしたい。

攻略ターン数について

本Wiki内Aランクを目指してにおける攻略目標ターン数は総計385ターンで、記事通りに攻略できれば14ターンの空きができる。
平民オールAの場合は、子世代での資金稼ぎ等のために多めにターンを使いたいため、親世代の攻略ターンを少し短くできると良い。

章別クリアターンの具体例とその理由

代替キャラが通常の子世代キャラに比べて弱い、アイテムの継承が限定される、という理由を踏まえ親世代から計画的にクリアターンを割り振る必要がある。
ターン数の具体例とその理由については以下の通り。かなり余裕を持ったターン数なので、章によっては実際はもっと早く攻略できるだろう。

クリアターン累計ターン理由
15ターン15ターン特に目立った山場のない章。普通に進軍してれば13ターン前後でクリアできる。鋼の剣を使い込んで☆を貯めていこう
135ターン50ターンヴェルダン城への進軍とジャムカの説得が手間。多少ターンロスしても説得は慎重に行いたい。鋼の剣は必殺化しておき、可能なら細身の剣も稼ぎ始める
240ターン90ターンとにかく移動距離が長い。敵もタフなアーマーと鬱陶しい騎兵がやたら多い。可能な限りラケシスとディアドラに杖を振らせる。シグルドは細身の剣を鍛え始めよう
340ターン130ターン何といっても海賊狩り。子世代に向けての☆稼ぎや経験評価のため長居することになる。敵のレベルが低いのである程度稼いだら4章へ行くのも良い
440ターン170ターン3章と同じく増援狩り。3章でしっかり稼いでいるならここは早々に攻略していい
525ターン195ターン基本的に速攻攻略で良い。砂漠に足を取られるのは仕方ないが、頑張れば2~3ターン早く攻略できるだろう
640ターン235ターンセリス様の高速育成場。次章冒頭でCCする為Lv18後半まで稼ぎたい。他のキャラに稼がせるには少々危険が伴う。シュミットにさえ気をつければユリア(リザイア)はレベリングが可能。アミッドもボスチクで少し稼げる
745ターン280ターンシャナンとデイジーのカップリングに時間がかかる。正直この章だけで成立させるのは厳しいので数ターン早めに切り上げても良い。ステータスイベントは回収する。(可能であればバリアの剣を手に入れる)
840ターン320ターントラキア半島におけるトンボ狩り場。山と支援を利用し、弓や一部の魔法ユニットはCCできるくらいに育てたい。
925ターン345ターンレッグリングセリスとワープの杖を駆使した速攻攻略。アルテナ説得前にグルティア城を制圧すると彼女が消滅するので注意。
アリオーンとの戦闘は避けた方が安全。スリープ(フィン継承時のみ)で無力化して倒しても良い
1025ターン370ターン主力騎兵、レスキュー、踊り子を駆使した速攻攻略。頑張ればミレトス城を10ターン程度で攻略できる。ティルフィングを捨てるならさらに早くなるが、この攻略では取得する。
25ターン395ターン10章と同じく騎兵による速攻攻略。ナーガを使い、20~30ターン程度でクリアしよう

目標レベル例

以下の例では、親世代522回+子世代494回=合計1016回。
余裕は19回分しかないが、子世代は低めに見積もっているためこれより少しでも多ければOKと考えよう。
子世代は杖(マナ以外)・騎馬・飛行系でなるべくLV30を目指し、弱いユニット分を補填すると楽になるだろう。

親世代(総LVUP回数 522回

目標LV該当キャラ備考
30シグルド
レックス
クロード
前半ではLV30到達が最も容易
30エーディン
ディアドラ
ラケシス
レヴィン
ティルテュ
フュリー
ワープやリターンの無駄振り、フュリーはCC後回復系やリターンの杖で
28アレク
ノイッシュ
ミデェール
ベオウルフ
闘技場と増援稼ぎに参加できると良い
26アイラ
ジャムカ
ホリン
ブリギッド
闘技場とたまにある戦闘機会でこのくらいになる
25アゼル
デュー
CC前の闘技場が厳しく序盤LVを上げづらいが、CCまで行ければそれ以降は楽になる
25エスリン
キュアン
途中で離脱するので2章3章で集中的に稼いでいく。エスリンはリターンの利用でLv30を目指せる
15アーダン3章からエリートと勇者の剣で勝ち抜き、4章の救出も利用すればこれを超えることができるだろう。可能であれは25〜を目指したい。3章ではエスリンに渡す前に追撃リングで勝ち抜くといい
20フィン後半もLV上げが継続できるのでCCまで行けていれば十分
15シルヴィア踊りの経験値がメイン。2章20回、3章30回、4章30回(エリート)、5章20回と仮定すれば最低でも13はレベルが上がる。

子世代(総LVUP回数 494回

目標LV該当キャラ備考
30セリス
フィン
ほぼ問題なくLV30になる
30ユリア
リーフ
ジャンヌ
リンダ
ホーク
シャルロー
フェミナ
アルテナ
杖の無駄振り、10章や終章の状態異常にレスト、ジャンヌやフェミナ(CC後)は回復系やリターンの杖で。アルテナは10章岬の子供救出に行く
28ディムナ
オイフェ
トリスタン
アレス
シャナン
特段頑張らなくても闘技場と通常の戦闘機会でこのくらいになる
25ラドネイ
ロドルバン
アミッド
アサエロ
ハンニバル
ヨハルヴァ
ヨハン
闘技場とたまにある戦闘機会でこのくらいになる。
20デイジー
マナ
デイジーは強化イベントがあり、スリープや祈りで闘技場制覇は可能だ。しかし成長率が低いため難しい場合がある。
マナは恋人がいないと杖代が確保しにくいが、デイジーから少し貰う事で。ワープ振りも可能になる。
2人共ここまで上がれば上出来だろう
15レイリア踊りの経験値がメイン。戦闘には向かないため、闘技場では必殺細身の剣やスリープの剣で楽に勝てるところまでやる。可能であればエリートを持って踊ることでレベルの底上げは可能

継承アイテム関連

値切りの腕輪は、誰にも継承しなければ7章イードのボス、クトゥーゾフがドロップする。
シャナンが入手したいので継承させないように。

デイジーに値切りが欲しい場合、手間はかかるがデイジーに値切りの腕輪を取らせるという手もある。

逆に以下のアイテムは子世代での再入手が不可能(または至難)なため、継承した方が良い。

アイテムのドロップ先

継承しなかったアイテムのうち、敵からドロップでの再入手となる武器やリング等を列挙する。
必要キャラが入手して即戦力にするか、資金源にしたいキャラが取って売るかの判断に役立ててほしい。

ドロップアイテムアイテムの入手先親世代での入手場所備考
6リターンリングハロルド2章フィリップ継承するより入手して金策に使用した方が良い
6スピードリングヨハン序章の村継承するより入手して金策に使用した方が良い
6エリートリングヨハルヴァ2章ヴォルツセリスのレベル上げに支障が出るため継承した方が良い
6勇者の斧シュミット1章泉のイベント継承出来ない
6盗賊の剣ダナン2章会話セリスに継承させ、即売却を推奨。6章トリスタン、7章フェミナの資金集めに利用する。
7値切りの腕輪クトゥーゾフ2章の開拓村シャナンが入手すべきアイテム、継承は避けた方が無難
7スキルリングジャバロー1章ガンドルフ
7マジックリングライザ1章サンディマ6章セリスのレベリングに便利なため継承しよう
7ナイトキラーブラムセル2章ザイン継承するより入手して金策に使用した方が良い
7銀の大剣ブルーム3章シャガール
8勇者の槍ムハマド2章会話フィンに継承させると少し早く使えるようになるが大差はない
8シールドリングオーヴォ2章マクベス
8勇者の弓たいちょう4章会話継承出来ない
8勇者の剣コルータ3章会話セリスに継承させ攻略に使用した方が良い
8いのりの剣たいちょうラケシス初期装備壊れていればセリスかリーフで継承できる
8キラーボウマイコフジャムカ初期装備継承出来ない
9リザーブの杖ハイプリーストクロード初期装備継承出来ない
9パワーリングトラバント3章ドバール入手が遅いので継承させる方が良い
9リターンリングディスラー4章道具屋
10バリアリングやみのしさい2章ボルドー7章のイシュトーやブルームをセリスが安全に攻略するのに必要。入手の遅さも問題
10レッグリングユリウス3章ピサール攻略ターン数削減のためにセリスに継承する方が良い。ライブの腕輪未継承であれば二択
10ライブの腕輪イシュタル3章パピヨン入手困難なので継承した方が良い。レッグリング未継承であれば二択

必殺武器関連

平民オールAにおけるおススメの必殺武器は以下の通り。

上記2つは必須レベルとして、以降はできたらしておきたい程度の物

資金稼ぎについて

平民オールAの場合武器継承ができるのは、セリス・フィン・リーフ・アルテナの4人のみ。
必然的にこの4人へ継承アイテムが集まるが、アルテナは登場が遅いため有能な装備を持たせると後半(というかほぼ終盤)まで使えなくなるため、銀の槍程度しか引き継がなくてもよいだろう
しかし、それ以外のキャラはかなり深刻な資金不足に悩まされる。
そのため、アイテムをわざと継承せず、敵からドロップさせる事等を考える必要性が出てくる。
ここでは資金稼ぎのための小技を紹介します。

シャナンとデイジーをカップリングする

シャナンに盗賊の剣を持たせ敵陣に放り込み、資金を荒稼ぎした後デイジー経由で資金を味方に回すテクニック。なんとかして戦闘機会を作れば非常に有効だ
シャナンはデイジーと比較的早くくっつくので、有効な資金稼ぎの手段となる。
シャナンとデイジー(パティ)の初期恋愛値は100だが、会話の関係で実質200がスタート。
自動進行が+2・隣接ボーナスが+5。300÷7=42.85となるので、最短43ターンで成立となる。
平民の戦闘能力の関係上、7章の速攻攻略はやや難しいので、あえて7章で少しターン数を多めに攻略すれば、8章前半あたりからこのテクニックをフル活用できるようになる。

デイジーに値切りの腕輪を取らせるには

力MAXのセリスに鉄の剣と細身の剣をもたせておき

を、城回復1回を挟んで当てると合計70ダメージとなる。
これでクトゥーゾフのHP60+城回復11=71を残り1まで削る事ができ、続けてデイジーが攻撃を当てればOK。

セリスの力がMAXでない場合、下表に従って武器を持ち替えることで同様のことが可能。

セリスの力
(乗馬時)
25242322
必要武器例鉄の剣
細身の剣
細身の剣細身の剣
鋼の剣
鋼の剣

攻撃を外すとデイジーは返り討ちに遭うが、ターン開始時に命中するかどうかを闘技場で調べることができる。
ヨハルヴァが闘技場でLv1(勇者の斧以外を使用)かLv2(手斧使用)の相手に挑むと、後攻側の命中率が40%~50%台になる。
2ラウンド目の後攻側の攻撃が当たる(現在位置から4個目の乱数値が60未満となる)状況を探す(乱数調整する)。
見つかったら闘技場をやる前に戻り、セリスの削り2回目→デイジーのトドメと連続で行動すれば、この4個目の乱数値がデイジーの命中判定に使われ必ず当たる。
ターンの最初にこのようにすれば、原理的にはSFC版仕様でも負けがつく危険なしで成功させられる。

盗賊の剣

平民オールA最大の敵ともいえる資金不足を解消の救世主ともいえる
最大限この剣の力を生かすため、必ずセリスに継承させる。
1ターン犠牲になるが、6章が始まったら本拠地(ティルナノグ)に戻る。
その後この剣を売り、3T目に登場するトリスタンに持たせてコツコツ資金を稼ごう。6章の間だけでも、うまく稼げば40000ゴールド近くを貯められる。もし6章で目標まで届かなくても、7章闘技場でLv10にならないギリギリまで戦い、エリートと勇者の剣購入資金を集めると良い

武器の修理回数を調整する

祈りの剣・スリープの剣・護りの剣・バリアの剣・必殺化した細身の剣など、闘技場で有用な武器を無駄なく使いまわす方法。
特に顕著なのがスリープの剣だが、壊れるたびにデイジーやレイリアでフル修理したのでは資金がとてももったいない。
なので値切りの腕輪を持ったキャラ(ここではシャナンとする)に壊れた状態で引き取らせ、店で所持金を調整して、必要回数分だけ修理してから彼女達に使わせる作戦である。
スリープの剣の具体例

フル修理で15000G、残り30回分まで使っての売却金が4500G。20回分使用するのに11500Gもかかる計算となる。
ここで上記のテクニックを使い、25回分修理して使わせた場合・・・
シャナンが壊れた剣の買取で500G、修理費は売却分でチャラ、使用キャラが7500Gで買取20回使用、残り5回分の売却で750Gとなり7250Gで20回分の使用が可能となる。しかも500G分はシャナン負担なので彼女達への負担が減る。
他にも必殺細身の剣や、祈りの剣を1回分だけ修理して何十発も殴らせたり、祈り調整用の守りの剣やバリアの剣など、消耗の少ない武器の修理回数を減らすことで負担を減らすことができる。
親世代でも可能なテクニックなので上手く活用して費用を節約しよう。

また、6章序盤にラドネイやロドルバンに持たせる場合、所持金2000Gしかないため細身や鋼をフルで買うことはできない(鉄の大剣を売れば買えるが…)。33回(1980G)以下にして継承すれば、すぐに買わせることは可能である

値切りの腕輪の所持者を誰にするか

上記の通り、金欠に悩む平民攻略においては値切りの腕輪をシャナンかデイジーのどちらかに持たせることで資金繰りがやりやすくなる。
それぞれの利点・欠点をまとめると以下のようになるが、7章序盤の攻略さえどうにかなれば、デイジーに取らせる方がその後の融通は効きやすいだろう。

シャナンに持たせる場合

デイジーに持たせる場合

キャラ運用方法

カップリングをした場合と違い、頼りないキャラは非常に多いので、ここはしっかりと考えよう。
親世代でどの武器を必殺化するのか、といったことを考えやすくなる。
平民の能力の参考として、成長率表を表記しておく。

HP魔力速さ守備魔防スキル
ロドルバン80%30%5%50%30%20%30%5%待ち伏せ(追撃)
ラドネイ70%40%5%30%40%20%30%20%(追撃)
マナ50%10%30%20%20%40%10%20%
トリスタン130%30%5%30%20%10%30%5%必殺(連続)
ディムナ90%30%5%50%20%30%40%5%追撃
アミッド90%20%40%50%40%20%20%20%連続
フェミナ60%30%10%20%50%50%20%5%連続
ジャンヌ60%20%20%50%20%10%30%20%
デイジー50%10%10%30%50%30%20%10%祈り(追撃、盗む)
リンダ90%10%40%40%30%20%10%20%怒り、エリート(連続)
レイリア50%50%10%20%40%30%20%20%カリスマ(踊る)
アサエロ90%40%5%10%20%60%30%5%突撃(追撃)
ホーク60%10%20%20%50%20%20%10%追撃(連続)
シャルロー70%10%50%20%20%30%10%30%エリート

子世代のカップリング

平民総合Aでは資金の調達が大変となるのは既に触れているが、多少でも緩和するならカップリングで資金を共有するのが有効となる
エリートリングを使って闘技場制覇し売却した後、恋人に資金を渡せば2人でエリートを使える。
どうしても攻略にターンがかかるため、成立できるなら成立させた方が良い。
成立の速さやメリットのある例をあげておく。

強敵への対処方法

平民キャラとはいえ、正直雑魚敵は必殺武器でも持たせれば何とでもなる。
そのため、壁となるボスの対処方法を以下に列記する。
大体の強敵はほとんどセリスが頑張って対処することになるだろう

イシュトー(7章)

城前に展開するライザ隊は、平民のこの時点の戦力で相手をするのにはなかなか厳しい。
敵の射程に入って城から引きはがし、シューターの射程外でユリアがリザイア地雷して蹴散らすのが早い。
イシュトー自身は、育ったセリスが勇者の剣か必殺化した光の剣を持って挑めばそう苦労しないだろう。
マジックリング+必殺化光の剣で城左上の森から間接攻撃するのが、相性により安全性も上がるため推奨。
しかしリブローが無いため、城到達までにHPを削られすぎた場合、リセットか仕切り直しが必要になる。
大地の剣を持っていれば、城上のシューターや城前のマージで回復できる

ブルーム(7章)

HP+魔防が47無いと即死である。バルムンク装備のシャナンでも避けられない可能性が高く、耐久不足のキャラはぶつけられない。
しかし相手の攻撃は単発なので、CC後のセリスかミストルティン装備のアレスが回復しながら戦えば死ぬことはない。
必殺武器も必須ではない(あれば時短になる)。

イシュタル(8章)

トールハンマー連続が出るとまず死ぬが、相手のHP・守備は低いのでセリスが勇者の剣を使えば反撃させずに倒せる。おそらくこれが一番楽。
ただし回避70とかなり高いので、セリスに勇者の剣を使わせても他の補助がないと命中が100%にならない(技22で94%なので高確率で勝つことはできる)。
回避が下がる道にいるときを狙うか、スキルリングを持てば確実。
連続または必殺が出る乱数を調べておけば、アレスでも倒すことは可能。

アリオーン(9章)

まともにぶつかったらほぼ確実にアウト。勝つ必要もないので、戦う以外の手段で突破しよう。
バサークやスリープの杖(フィン継承時)で無効化したり、誘導して城から引きはがして制圧すれば戦わなくて済む。

イシュタル&ユリウス(10章)

なるべく戦闘を避けてミレトスを制圧してしまうのが一番手っ取り早い。
バサークで同士討ちさせる手も有効。

イシュタル(終章)

魔力28以上のホークにマジックリングを持たせ、サイレスまたはスリープで無力化するのが無難。
ホークの魔力初期値は22、LV30までの成長期待値で+3、ルテキア城のイベントで+3、リンダとの恋人会話で+3。
よって、順調に成長するかリンダと恋人になれば条件を満たせる。

ファルコン3姉妹

カップリングありの時にできたフォルセティによる力押しが封印されるのが痛い。
恐ろしく強いが、実は敵のAIに以下の致命的な弱点がある。
①トライアングルアタックを行うため、間接攻撃できる場合でも直接攻撃を優先してくる
②直接攻撃は素の回避+補正(地形・武器相性)で自身の命中が0の場合でも行ってくる

上記の弱点を利用すると、下記のシャナンが釣って反撃で各個撃破する対策が成立する。

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Last-modified: 2025-08-01 (金) 01:01:46
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