全マップの所要ターン数の総和
評価 | 攻略ターン |
---|---|
A | 399以下 |
B | 549以下 |
C | 799以下 |
D | 1055以下 |
E | 1056以上 |
自軍(青)の城が落とされると1つにつき1ランク下がる。
同盟軍(緑)の城が落とされたり、敵の城を制圧せずにクリアする分には無関係。
親世代
章 | 攻略ターン |
---|---|
序章 | 15 |
1章 | 40 |
2章 | 40 |
3章 | 40 |
4章 | 40 |
5章 | 25 |
合計 | 200 |
子世代
章 | 攻略ターン |
---|---|
6章 | 40 |
7章 | 40 |
8章 | 30 |
9章 | 25 |
10章 | 25 |
終章 | 25 |
合計 | 185 |
基本的には毎ターン全力で敵の城に向けて進軍する。
歩兵が騎兵に追い付けず、騎兵ばかりが戦闘することになるが、そこはどうしようもない。
最速参考
序章9
1章17
2章21
3章9
4章16
5章10
6章16
7章20
8章10
9章14
10章8
終章8
乱数調整しまくりなため、通常プレイより遥かに時間がかかる。
全ユニットのレベルアップ回数の総和
評価 | 総LVUP回数 |
---|---|
A | 1000回以上 |
B | 800回以上 |
C | 600回以上 |
D | 400回以上 |
E | 399回以下 |
攻略評価と兼ね合いが問題になる。
全員をLV30にするとレベルアップ回数は1165。165の余裕がある。
親世代、子世代ともに平均LV27が目安。
主人公、杖使い、エリートのスキル持ちをLV30、騎士系を25以上にすればAにぐんと近づく。
闘技場は1部を除き7人抜きを目指す。その際、エリートリングを闘技場で使いまわすことは必須事項!
以下の配分で、親世代527回+子世代516回=合計1043回となり、経験評価Aの基準に対して43回分の余裕がある。
親世代のアーダン等、育成難のユニットにこの余裕を割り振るとだいぶ楽になるだろう。
平民攻略の場合は、平民オールAページ内の例を参照のこと。
親世代(総LVUP回数 527回)
目標LV | 該当キャラ | 備考 |
30 | シグルド レックス | LV30到達が容易 |
30 | エーディン ディアドラ ラケシス クロード レヴィン ティルテュ フュリー | リザーブ・ワープ・リターンなどの杖の無駄振り |
28 | ノイッシュ アレク ミデェール ベオウルフ | 増援稼ぎに1回くらい参加できると良い |
26 | アイラ ジャムカ ホリン ブリギッド | 闘技場とたまにある戦闘機会でこのくらいになる |
25 | アゼル デュー | 初期LV付近は弱く経験値を稼ぎづらい。CCまで行ければ楽になる |
25 | キュアン エスリン | 途中離脱するまでに稼ぐ |
20 | フィン | 後半にも登場する。CCまで行けていれば十分 |
20 | アーダン | 勇者の剣を入手後、敵増援や闘技場で勝てればCCまで行ける。 親にしない場合、初期LV付近でも問題ない。 |
15 | シルヴィア | 踊りの経験値がメイン |
子世代(総LVUP回数 516回)
目標LV | 該当キャラ | 備考 |
30 | セリス フィン | LV30到達が容易 |
30 | ラナ ユリア ナンナ セティ コープル リーフ ティニー フィー | ワープ・リターンなどの無駄振り |
28 | デルムッド レスター オイフェ アレス アルテナ アーサー シャナン | 特段頑張らなくても闘技場と通常の戦闘機会でこのくらいになる |
26 | スカサハ ラクチェ パティ ファバル ハンニバル ヨハルヴァ/ヨハン | 闘技場とたまにある戦闘機会でこのくらいになる |
15 | リーン | 踊りの経験値がメイン |
近接系は3章ピサール隊か4章ディートバ隊の増援狩り、弓兵と魔法系は4章パメラ隊の増援狩りが基本。
子世代での経験評価最大の敵とは、エリートリング購入のための資金の遣り繰りである。
基本的な経験値の稼ぎ方は親世代と一緒で、親世代で味方のレベルを30近くに全員持っていける腕があるなら
その応用で問題なく子世代でも味方全員をレベル30にできる。
親によって性能が変動するユニットが多いので細かくは書かない。
パティや盗賊の剣の扱いが経験値稼ぎの鍵、子世代は金が全て。
あえてアドバイスをするのなら、闘技場で勝ちやすいように必殺武器を親世代で作っておく事が重要。
クリア時に全ユニットが生存。バルキリーで生き返らせても大丈夫。
また、仲間にし損なったユニットがいる場合も生存評価が下がる。
1人足りないごとに1ランクダウン。
まあ問題ないでしょう。
全ユニットの負け数の総和。
負け数とは闘技場以外でユニットが倒れた回数のこと。
評価 | 負け数 |
---|---|
A | 3以下 |
B | 10以下 |
C | 30以下 |
D | 50以下 |
E | 51以上 |
これは人によって解決法は違うと思うが、必ず章クリア時にセーブしたデータ(タイトルに現在のターン数が記載されていないもの)を上書きせずに残して置くように。
以下解決法。
負け数が付く瞬間とは、敵の攻撃をくらって死んだときだけではない。
戦闘の処理が正常に終了しなくても負け数がついてしまうので、攻撃を外したからと言ってその瞬間にリセットしてしまうとバッチリ負け数が付く。
かわき茶亭聖戦攻略ページより
ユニットの負け数はリセットしても記録されてしまいます。
これは章クリア時にセーブしたデータ(タイトルに現在のターン数が記載されていないもの)を別の場所に移しておくことで防げます。
たとえマップ進撃途中のデータをコピーしておいても、コピー先にまで負け数がきっちりと加算されます。
また、裏技・バグに記載されている、終章で負け数が増加するバグに注意しましょう。
ちなみに、勝ち数はセーブするまで記録されません。
攻略・経験・生存・戦闘の各評価を、
A | 1 |
B | 2 |
C | 3 |
D | 4 |
E | 5 |
と換算して合計。
A | 5以下 |
B | 9以下 |
C | 13以下 |
D | 17以下 |
E | 18以上 |
すべてA、またはAが3つとBが1つなら総合Aになる。 全ての評価がAでなくていいのなら、一番獲得がきついと思われる攻略評価をBで妥協すると楽。
もしくは全ての評価でAを狙いつつ、戦闘評価だけBに落ちても総合Aは取れると考えるのが精神的に楽かもしれない (戦闘評価が下がる要因はケアレスミスか超低乱数を引いた事が殆どで、結局やる事は章始めのデータからやり直して手順を微修正するだけな為)。
必殺武器は計画的に作成しよう。お勧めの武器はほとんど剣です。
剣 | 光の剣 勇者の剣 鋼の剣 細身の剣 銀の剣 |
槍 | 勇者の槍 手槍 |
魔法 | サンダー |
勇者の剣以外は無理に作らなくてよい
細身の剣や光の剣があれば便利なくらい
武器の☆稼ぎを行う定番の章は3章海賊と4章Pナイトですが、毎章コツコツ稼ぐことも重要。
例えばシグルドが使う鋼の剣は序章や1章で、銀の剣は毎章きちんと稼げば普通に必殺化する。
下は章別攻略からの転載。内容に修正あり。
章 | 指揮官 | 所属 | レベル | コメント |
3章 | ピサール | オーガヒル | 12 ・ 14 | 経験値・金の最高の稼ぎ場 |
4章 | ディートバ | トーヴェ | 18 | ☆の稼ぎ場、固い奴にやらせること |
4章 | パメラ | ザクソン | 18 | やや地形が悪いが、弓の☆稼ぎ・貴重な経験の場 |
5章 | スレイダー | リューベック | 17 | 経験値や☆の最後のひと押し |
聖戦オールA攻略の5章の欄を参照すること。
自分のカップリングに合わせて応用を利かせれば問題はない。
武器継承で気をつけること
最低限追撃は受け継がせたい。行軍速度の関係上、騎兵の子供を持つ親を優先したいところ。
同WIKIで高評価を得ているカップルならば問題はない
エリートが強力なため、レックスは必ず誰かとカップリングしておくと便利だ。
デューの値切りも便利だが、闘技場を楽に勝ちやすい子世代にはそこまで重要ではないが、とても便利なのでカップリングの空きがあるなら継承すると便利だろう
レックスのエリートとデューの値切りは聖戦オールAに慣れていない間は継承させておくと明らかに楽になる。
慣れてしまえば彼らの力を頼らなくてもよくなるのも事実だが、楽をしたいなら彼らを使った方が良いのも事実である。