セイロス聖教会†
※ギルベルトについては、ユニット/ユニット評価(本編)/青獅子の学級を参照。
- 外見の印象と異なり、力、技、速さといった物理系ステータスの伸びが抜群に良い。
反面、幸運と魔防に不安が残る。飛行兵として切り込み役を担当することもあり、魔法の射程には気をつけたい。速さも初期値が足を引っ張り、総じて回避を過信できるキャラではない。
守りよりも攻めに向く。
- 被必殺対策ができるオハンの盾はフェルディナント&リシテア外伝のクリア報酬。2名とも別の学級であり、スカウトが必要。特に蒼月の章だと2名ともスカウトする必要がある。
- 覚えるスキルと戦技が多く、適性も多い。特に槍Aで習得できる戦技「連撃」は強力で、戦技使用時に50%の確率で反撃を封じるキッホルの紋章との相性も抜群。連撃あってのセテスと言っていい。
- 他の連撃使い二人と比較すると、最も重要な力が高く、火力面にアドバンテージ(セテスが威力支援のある副官なしでも同副官ありのシルヴァンらと競える)
がある。また、育成リソースそのものは少なくて済むが、使える期間が短く、エース級にするには多少なり育成を要し、(初期キャラはほぼ形が完成している時期)その間1~2章程度だが戦力として落ちるため、評価はそこをどう捉えるか次第。
- 個人スキルは隣接する女性の味方の戦闘時、味方が敵に与えるダメージ+3。再移動を活かすと活用しやすい。
- 加入時点で「守備の応援」が使えるのも特徴。他に使用できるのはギルベルトのみで彼は青獅子の学級限定ユニットのため、黒鷲(教会ルート)・金鹿ではセテスのみ使用可能。この点もセテスの強みと言えるだろう。
- 成長がへたれた生徒と入れ替えるのも良い。
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- 初期職からドラゴンナイトで必要な技能すべてのレベルが高く恵まれている。そのままドラゴンマスターになってしまうのがシンプルに強い。
ブリガンドとアーチャーをマスターし、「鬼神の一撃」「命中+20」を習得すれば文句なし。
- 一方で馬術は苦手(でもソシアルナイトの資格を取っている)。しかしながら連撃自体は上記の通り非常に強力なので槍の達人付きクラスを使わないのも惜しい。強力な飛行特性を捨ててパラディンで戦うか、槍の達人を捨ててドラゴンで戦うかは考え方による。
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- 魔力と魔防に振り切った万能型の魔導士。魔防成長率は全キャラ中1位。魅力も高く、計略を使うのは得意でかつ魔法計略であれば安全に受けられる。技もそこそこ伸びるため、魔法の必殺率と合わせてそれなりに必殺も出る。
ただし、速さは低く、幸運も壊滅的。物理職からの攻撃を受ければほぼロスト、魔法攻撃と言えど必殺を受ける可能性から過信は禁物。
- 欠点は加入がやや遅いこと、さらに技能が育っていないため、スタメンにするにはそこからある程度の育成が必要なこと。
- 基本的に万能やや回復寄りと言えるユニット。さらにレスキュー持ちなので(特にコンスタンツェがいない場合は)戦術的価値も極めて高い。道のりは長いが最大火力として戦技氷槍を使用するのもあり。
- 白魔法は上記レスキューと貴重なリザーブを覚える。レスキューは攻撃のため突っ込ませた味方や次ターン撃破される味方を敵の攻撃範囲から救い出す用途の他、先行して味方を前衛に引っ張って移動距離を稼ぐ、敵陣へ勢いよく切り込んでいくNPCを回収して犬死しないようにする等の使い方がある。
- ただし、リブローを覚えないので回復の小回りは利きにくい。編成と相談したり、節約しながらリザーブで代用するなど工夫も必要。
- 一方で黒魔法はウインド、エクスカリバーなど命中率が高いものを習得し、アタッカーとしても堅実な働きをする。魔防が伸びやすいため、魔法兵種との魔法の撃ち合いにも強く出られる。また、エクスカリバーにより、厄介な飛行兵が得意なのも素晴らしい。
- 射程3以上の攻撃魔法は習得しないものの、当人の外伝で強力な神聖武器のカドゥケウスの杖を早い段階から入手できる。魔法攻撃の射程が1伸びる上、紋章が一致した彼女の場合、毎ターンの回復効果が強化される。そのまま持たせるのもあり。
- しかし、黒鷲では帝国ルートが確定すると強制離脱するので注意。うっかり踊り子にしたり、杖を持たせたままにしないように。
- 個人スキルは隣接する味方の戦闘時、敵から受けるダメージ-3というもの。壁役ユニットの後ろに張り付こう。ボス戦で反撃にギリギリ耐えられないときなどにも有効。
ただし、弓などの間接攻撃や「すり抜け」持ちの敵キャラには注意。壁役を素通りされてフレンが落とされたとならないように。
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- 信仰に加えて理学適性(才能開花)があるため、グレモリィが本線か。
- DLCを導入しているのであればダークペガサスにして空飛ぶレスキュー要員にするのもいい。飛行技能を成長率補完以外にも活かせる。また、この資格を取っておくとドラゴンに乗ることが多いセテスに副官配備して、連携の威力補正を常時発動させるという動きも可能になるので有用。魔法職の分、ペガサスナイトよりも副官追撃の威力を安定させられる。
- 踊り子にすると、よりサポート向きのキャラとなる。但し肝心のレスキュー・リザーブ・エクスカリバーの回数がグレモリィと比べて少なくなると共に多彩な技能と踊りが競合する点はマイナス。
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- おじさんキャラだが能力はしっかりと伸びる。魔力成長率はトップクラス。覚える魔法も優秀。
ただし、速さが低く追撃を喰らうため、魔法はともかく、物理攻撃への耐久性は皆無。高い魔力で一撃で敵を葬りたい。
- 個人スキルは味方に「応援」コマンドを使用すると魔力+4。応援なので自分に向けて使えないのが残念。
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- クラスチェンジ先はウォーロックが最適。速さを完全に切り捨ててダークナイトになってもいい。槍は得意ではないが、C程度なら片手間でどうにでもなる。メティオの回数と機動力、どちらを取るかで決めよう。
- 馬術レベルで移動+1を取ってウォーロックにすれば、使用回数と機動力をある程度両立可能。その方針で育成するのであれば馬術得意はアドバンテージと言える。
- 力は低いが、弓が得意なためスナイパーも候補には入る。魔法弓を装備できるなら火力としても十分。習得する戦技はいずれもデバフ系であるため、サポート役としても中々の活躍をしてくれる。「蛇毒」を添えるとさらに使い勝手が増す。
- 手間はかかるが、スナイパーからボウナイトを目指すのもアリ。スナイパー以上の攻撃範囲が手に入り、妨害役として立ち回りやすくなる。その代わり火力は死ぬので注意。
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- 年齢の割に速さ成長率が非常に高い。他も魅力を中心に全体的に高く、成長率合計はほとんどの生徒を上回る。ただし、戦闘で重要な力と魔力の成長率は低い。また守備・魔防も低く柔らかい。
一発のダメージは期待できないので速さを突き詰めて追撃を狙っていきたい。
- ステータスは「幸運と魔防を下げて魅力を上げたイングリット」といったところ。
- 欠点は加入時の習得技能。拡張性のある技能が一部を除いてほとんど伸びておらず、育成していくのにかなりの手間がかかる。
- 個人スキルは隣接する味方の戦闘時、味方の必殺回避+10。高難易度や必殺の高いユニットと戦うときに便利。
- 白魔法はサイレスやワープといった便利な魔法を覚えるため、サポートとしては優秀。さらにMシールドが対魔法戦で個人スキルとも合う一方、保健室の主を名乗る割に回復魔法がライブのみと割と歪。
- 一方、理学は苦手ながら、Aまで上げるとサンダーストームを習得するため、根気強く育成する価値はある。但し指導だけでは習得が難しいので、そのつもりならメイジ系に転向して副官として技能経験値を稼いでいきたい。
- ちなみに、撃破できるのがターゲットにした1体だけなのはメティオもサンダーストームも同じなので、使用回数2倍だと4回まで伸びるサンダーストームの方が気軽に撃てて使い勝手はよかったりも。
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- 総合的な成長率こそ高いが、力と魔力が伸びにくいため、物理をやるにも魔法をやるにも中途半端になりやすい。魔力優先でプリースト系で育てるのが本線。飛行適性があるのでペガサスナイトで飛燕の一撃を習得するのも良い。
- 魔力が伸び悩むと折角のワープが宝の持ち腐れとなりかねない。長所を潰さないためにも基本的には魔力の成長は重視したい。
一応、力は剣得意を活かし、傭兵やソードマスターになれば補えなくもない。ついでに速さもガンガン伸びる。
- 辛抱して理学を鍛えるつもりであれば、信仰も一緒に伸ばしてグレモリィを目指そう。サンダーストーム4回・ワープ2回、おまけにサイレスも6回撃て、元々高いサポート性能と遠距離攻撃を兼務できるため、主力級に近づける。
- dlcで追加された職ではトリックスターが有力。忍び足でサイレス・トリックなどのサポートを行いつつ、清流を乗せた物理・魔法剣の両刀で戦っていける。
- 但し火力や機動力で見れば魔法が使えない代わりにアサシンの方が物魔共に高く、サポート能力で見れば魔法回数半減がネックとなる。
- 飛行得意と高めの速さ、信仰得意を活かして警戒姿勢持ちの格闘運用を目指すのもあり。しかし職種上、飛行と格闘を同時には育成出来ないのが辛い(信仰は初期値で問題無いが)。職種や習得スキルの関係上、格闘技能上げは指導を活かしたい。
- どう育成するにしろ、火力の低さをレベルで補いたいため、俗に言う白魔法レベリングを挟んでいきたいところ。
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- ステータス面は初期値から力が高く、速さ、守備、魅力ともにそこそこ、技は低め。ただし、成長率が飛び抜けて高いものはない。
- 初期クラスはウォーリアーだが、技が低く攻撃が当てにくいため、斧でなく適性のある籠手を使っていくのも良い。
- 個人スキルは味方に「応援」コマンドを使用すると幸運+8。壁役やボスと戦うユニットに使いたい。「力の応援」も習得しているため合わせて使用すると効果的。
- 特筆すべきは強力な戦技「カウンター」と、上記力の応援。ステータスというより戦技とスキルで戦うタイプ。
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- 格闘のレベルもそれなりに高いため、グラップラーに転向しても良い。カウンターは高威力・高命中補正に加え、追撃を防ぐ効果も有るので個性を活かすなら寧ろこちらが本命か?
- 防御力を活かすならフォートレス、攻撃力を活かすならウォーマスターを目指すのが堅い。
- 加入の段階でも技能レベルはあらかた揃っているが、スキルが揃っていない。加入がやや遅いので、スタメンで使うならフリー戦闘や副官を活用し、早いうちに必要なスキルを揃えたい。
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- 早期にスカウトできると初期値が非常に高く、強い。中級職の資格も取れないレベルから上級職であるソードマスターの優秀な成長率の恩恵を受けられ、元から高い力と速さの成長率がより際立つ。
- なお、初期値が高いのは加入時のレベルに関係なく、上級職の基準値まで能力が引き上げられるため(最速加入のLv.7だとHP以外の初期値は全てソードマスターの基本値)である。
- 個人スキルは騎士団を配備していない時、または騎士団戦力が0の時に敵から受けるダメージ-5というもの。騎士団が壊滅しても耐久が維持できるのは強い。魔法にも適用される。
- 守備・魔防とも両方5上げる騎士団は指揮B以上が殆ど、かつ希少。ただし、当然騎士団を付けた方が圧倒的に強くなるので、序盤から騎士団を配備して指揮を上げていきたい。
- 雷霆がとにかく強烈。カトリーヌに限定せず、修理しつつガンガン使っていくと良い。
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- 適性は剣術と格闘術のみと潔い。ソードマスターそのままでも十分戦っていける、育成の必要が少ないユニット。
- ちなみに、素で格闘術が得意な女性は主人公を除けば彼女のみ。
- 早期加入の特権を活かし、指導・訓練で斧や弓、指揮を上げていくとよい。ブリガンドの鬼神の一撃を習得できれば火力の底上げにも繋がり、指揮を上げればより強力な騎士団を付けられる。低めな雷霆の武器命中率補正のため、命中の上がる騎士団を配備する、さらに技の成長率が密かに低めなのでアーチャーの命中+20を習得するのがオススメ。
弓を鍛えるとアサシンの資格も取れるため、サブ職として使い分けていくと良い。
- 他にもステータスの追求を目当てにファルコンナイトを目指すのも良い。育成の手間はかかるが飛燕の一撃が手に入る上、魔法への弱さや足回りの悪さも改善されるので見返りは大きい。
- なお、dlcでバトルシスターが登場した現在は格闘術をメインウェポンにすることも可能に。しかも格闘術の習得戦技は連続攻撃なので、カロンの大紋章との相性は抜群。
- ただし、ソードマスターに比べて速さが伸びないこと、グラップラーやウォーマスターといった男性専用クラスと比べるとスキル的にも成長率的にもかなり劣ること、魔法はからっきしなので魔力の成長率補正はほぼ無駄になることに注意。
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| | スカウトに関して
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- スカウトには技能ではなくLV(15,支援が上がるとさらに軽減)を要求されるので、少し意識して主人公に経験値を回せば、最速で加入させるのはそう難しくない。シャミア共々、高い初期値と上級職の各種補正は高難易度攻略の助けになる。
- ただし、強制的に最遅加入となる教会ルートでは初期値と成長率のアドバンテージが完全に消えるので一転して微妙な性能に。
いかに最速加入のボーナスが大きいかが分かる。
- 大紋章持ちという特徴はあるが、剣士向きのユニットにはカトリーヌより遥かに紋章の発動機会が多いフェリクスがいる。成長率の比較ではほぼ同等以下で勝っているのはHPが僅かに上回るのみ。
更に主人公と生徒にある成長保証の有無の差もあり、雷迅を安く打てる以外、教会ルートではフェリクスの劣化となる。王国・同盟ルートの最速加入ならステータス面ではフェリクスよりも僅かに優位に立てる。
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- 弓兵の例に漏れず成長率合計は低め。他の弓兵と比べると力が高く、イグナーツ同様幸運がずば抜けて高く、弓兵に必要な力、技、幸運の全てが高い。そのため、作中トップの必殺率を誇る。反面、速さや魔防は低く、耐久性はない。
- 個人スキルは自分から攻撃して敵を撃破した際、1ターンの間、力・魔力・技・速さ+4。つまり再行動させると強い。特に踊り子の「特別な踊り」を合わせた場合の効果は破格。
- 序盤は戦技「強弓」が強力。他の弓兵が追撃で戦うタイプなら、シャミアは一撃の重さで戦うタイプ。また、スナイパーの専用戦技「ハンターボレー」を活用すれば、低い速さも気にせず2回攻撃が可能。必殺率の高さから相性も完璧。
- 全ルートで最序盤からスカウトを狙える。高いステータスと習得技能の高さは高難易度で光る。最速加入であれば間違いなく最強の弓兵。
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| | 職種考察
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- 基本的にはスナイパーのままで良い。槍術の技能レベルもそれなりに高めで馬術さえ鍛えればボウナイトにもなれるが、速さは元々伸びにくいので追撃が出にくく、火力が期待しにくくなる。
- 弓術は初期から完成しているので、斧術を上げてブリガンドから鬼神の一撃を習得し、火力の底上げを図ると良い。命中+20、鬼神の一撃、ハンターボレーを習得すれば一通り完成と言っていい。
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- 良成長込みで全キャラ中トップの成長率合計だが、そのぶん初期値が低い。
- 個人スキルはレベルアップ時、全成長率に+20%というもの。
- 基本の成長率が低く、良成長込みで級長を少し上回る程度の成長率。特に力40%、魔力35%はアタッカーとして微妙…に見えるが近距離連射を弓C+と反則的に初期に覚えるため、むしろ序盤ほど高火力を計算できる。
- 初期から近距離連射を覚えることから序盤から火力が高く、相対的に他が上がってくる後半は火力が落ちる感覚に。また、同じ近距離連射持ちのレオニーと比較すると、完成型ではステータスと威力支援副官の存在から僅かに劣る。しかし早期完成、序盤からの活躍、レオニーより育成リソースが遥かに少なく済むことから全く遜色なく、むしろ使い勝手等トータル上と考えていいほど。
- 黒鷲の学級でははじめスカウトできず、銀雪の章に決定後のEP.12開始時にLv21で自動加入。
加入していない間も個人スキルの+20%込みで成長しているのだが、クラスは平民のまま、一切能力補正の無い状態で成長しており、他の章よりも難がある。そのため、一軍でツィリルを使いたいなら王国・同盟ルートが良い。
- 習得する戦技は、槍は「復讐」、弓は「近距離連射」と非常に優秀。良成長込みでもやや低めのステータスを最低保障とスキルで補いつつこれらを活かす育成を心掛けよう。
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| | 職種考察
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- 技能適性は非常に多い。斧や弓が得意なのでブリガンドやアーチャーを経由して強力な鬼神の一撃と命中+20を習得しやすい。
その後は槍・斧・飛行を生かしてのドラゴン系列か、弓術を生かしたスナイパーやボウナイトを目指すのが良いだろう。
- 弓術を鍛えるとすぐに近距離連射を習得できる。習得すれば、ドラゴンに乗せても非常に使い勝手のよい遊撃手となる。本作強要素の詰め合わせ、ドラゴン+弓を最も簡単に実現できるユニットと言える。
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| | おまけ考察 レア
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注意!あくまでもレアは非プレイアブルユニットであるため、もし使えたら、という観点から性能を考察していく。(内部データ参照)
- 内部成長率によると、HPと魅力が大司教の成長率を含めると100を超える。HPに至っては105であり、ウォーマスターラファエルと同じ数値である。
- また、眷属の割には幸運の成長率が高く、50ある。これは、幸運成長率第3位である。(1位が二人)
- そして、合計成長率は大司教も含めて545であり、ダントツのトップである。
- しかし、速さと守備に難があり、速さは45(カスパルと同じ)、守備に至っては30である。(リンハルトと同じ)
- だが、それすらも凌駕するほどの成長率を持ち、魔防トップ(60)、魔力2位タイ(55)、力4位タイ(50)があり、何よりもセイロスの剣、盾が紋章一致で使える事も大きい。これにより、低い守備を補うことができる。
- 個人スキルも優秀であり、実質的には自身に隣接するユニットを力、魔力、守備、魔防+3する効果である。
- 切り返し欲しいランキング堂々の第1位である。
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コメント†
- ツィリルの成長率(良成長込)は、実はペトラの上位互換。ep6(黒鷲以外)で最速スカウトすればいい感じに活躍できる。速さや命中が高く、ルナティックでも使いやすい。チュートリアル通りにドラゴンマスターを目指し、鬼神の一撃(ブリガンド)、命中+20(アーチャー)、斧の達人(斧術S+)などを取得するとよい。ペトラと違い、踊り子になれないことに注意。要は、最速スカウトでペトラと似たような育成をするのが一番いい。 --
- なお初期値 --
- セテスは無理矢理パラディンにした方が槍の達人がある分連撃を活かしやすい。しかも騎士団の幅も広がる --
- 内部データの話って記載してよかったんだっけ? --
- そもそも他のユニットの成長率とかからして基本非公開のデータだしどうなんだろうね --