章別攻略
5章 運命の扉†
攻略目標ターン数†
事前準備†
絶対に所持しておきたいのは以下
ラケシスのアイテムは5章のボスを倒したメンバーを本城に帰還させ、最終準備を整える為に欲しいからです。
フュリーにリライブを持たせるのは、万一の回復役としての保険です。
- ラケシス リカバーの杖 リターンリング リターンの杖
- フュリー リライブの杖
それと、この章で一番悩むのは子供への継承です。
子供に持たせるべきアイテムを整理していきましょう。
ページの一番下の最後の方を確認してください。
パティの父親(ジャムカ)に関して†
本攻略ではパティの父親がジャムカです。
デューが父親でない場合は、値切りのスキルを所持していない為に子世代の資金繰りがやや面倒になります。
そこで、パティの父親に値切りの腕輪を購入させてパティに継承させる事でデューと同じ感覚で使える盗賊を誕生させます。
パティに継承させたいアイテムは値切りの腕輪とナイトリング(半額20000)にリターンリング(半額10000)が必須ラインで、70000ゴールド必要になります。
ナイトリングをセリスに継承させてパティが買い取る場合、パティ登場後すぐにナイトリングを購入できるよう換金用のパワーリング等のリングを2つ以上継承させましょう。
(6章7章の解説ではセリスに継承させる前提で記載されています)
二人の資金を合わせたらここら辺は余裕ですが、パティの為に他のリングを継承させようとするとデューの力が必要になります。
デューがこの章で稼いだお金は、シグルドとジャムカに与える用意をしましょう。
デューはナイトリングをまだ所持しているはずですから、それを与えれば余裕だと思います。
この章の目標†
闘技場について†
経験値稼ぎをする点は前章までと一緒。
子世代への武器継承を考慮しながらなので、今までより時間がかかる。
金が必要なキャラは、エリートリングを買わないのもありです。
1ターン目に恋人同士の金銭の受け渡しを利用し、スパルタ特訓してもよい。
シグルドは資金の消耗が激しいので、資金の調達だけにとどめます。
それでもお金が足りてない場合は、盗賊の剣を持たせてそこら辺の敵からお金を盗みましょう。
リューベック城制圧†
西から来る敵は適当にあしらい、周りの村で子世代のための資金集めをします。
この章の雑魚敵は殆ど経験値の足しにはなりませんが、盗賊はLv30。デューで金を盗んだ後に経験値を美味しくいただけます。
初手で踊りを併用し、騎馬隊でアーマー部隊に突撃すれば敵はバイロンに向かわず救出できます。
シグルドはバイロンと会話し、盗賊やスレイダー隊地雷で稼ぎたいなら稼ぐ。
バイロンと話すとティルフィングを入手できるが、修理に戻る余裕は無いのでそのままリューベックを目指す。
確かに守備が高くて倒しにくいですが、魔防が低いので魔法で大ダメージを狙えますし、魔法に頼らなくても必殺が出せれば普通にダメージが通ります。
例えば、現状地味に撃破数を稼いだ結果やたら撃破数が多い必殺鋼の剣を所持しているベオウルフがランゴバルトを攻撃したりすると、突撃が発動すると普通に1ターンキルしたりします。
ここでは騎兵が持ってる必殺武器で普通に殴ります。アゼルが必殺光の剣で間接攻撃しても必殺一撃で大ダメージを与える事が可能ですし、貯まった武器の☆を信じましょう。
必殺武器が信用ならない方は、レヴィンを連れてきてフォルセティで横から消し飛ばしてください。
- スレイダー隊迎撃
進軍速度を考えるとどんなに頑張っても2回程度が限度ですが、稼ぎたいならばスレイダーはわざと倒さず帰還させて☆を稼ぎます。
ターンを余計にかける事になるので、短縮したい人はやらなくても良く、せいぜい1回帰す程度で十分です。
- アンドレイ隊迎撃
☆稼ぎにもならないのでさっさと倒しましょう。いっそフォルセティでなぎ倒しても良いです。
デューの行動†
継承に向けて資金不足になることが多いので、デューに働いてもらいます。
注意すべきはシグルドの資金状況、彼の為にお金を集めておこう。
何を揃えたらいいかは、記事の下の方にある継承アイテム等を参考にしてください。
フィノ―ラかリューベックを制圧したら、デュ―はお金をシグルドに与え所持アイテムの最終調整を行う。
フュリーの行動†
当たり前ですが、必ず東方面に行きます。
砂漠地形の悪影響を受けませんので、邪魔な雑魚敵を処理するのが目的。
高台に配置されている魔道士や、フィノ―ラ周辺の僧侶部隊を倒す。
フィノーラ城制圧†
リューベック城を制圧したら、継承に向けて整理を始める。
シグルドはエリートリングや光の剣等を購入。残った数千ゴールドでティルフィングを修理する。
武器やリングを購入しきれない場合はフィノ―ラ城を制圧した際が最後のチャンスになるので、デュ―をワープで飛ばしてお金を支援してもらおう。
フィノーラ城制圧は、シグルド、フュリー、ラケシスの少数精鋭で十分事足りる。
フィノーラ城周辺のスリープ持ち僧侶はフュリーで撃破。
トラキア隊迎撃†
敵がシグルド達のほうに行かないように少し釣ったほうがよい。
ナイトキラーを持っているので歩兵 + 見切り持ちのアレクや歩兵のアイラやホリンが撃破担当。
アイラやホリンに銀の剣や鋼の剣などを持たせて☆稼ぎをする。
竜騎士は 3000 ゴールド持っているので、稼ぐのならば最後の稼ぎどころ。
他のキャラも出来るだけ遊ばせない。デューは恋人とお金のやりとり、シルヴィアは踊るで少しでも経験値を稼ぎます。
フィノーラ制圧直後†
シグルドがアイテム継承の整理をする最後のチャンスです。
しつこいようですが、記事の最後の方にある継承アイテム関連を参照してください。
それと、レヴィンは歩いてここに来てもいいですが、ワープで飛ばしてもらった方が楽です。
ヴェルトマー城制圧†
ヴェルトマー城を攻めるのは、シグルド・レヴィン・フュリー・ラケシスの4名だけ。
一見無謀ですが、ヴェルトマー城攻略は非常に簡単です。
- ヴェルトマー城攻略法
まずレプトールにカーソルを合わせて、レプトールの行動範囲を調べよう。
すると、東側の砂漠に一ヶ所だけレプトールが攻撃可能な範囲が存在する。
そこにレヴィンを配置して、ラケシスとフュリーをレヴィンの支援役として待機させる。
後はシグルドが敵の行動範囲まで進軍する、又はフュリーで敵に攻撃を加えると敵が動き出してレプトールを撃破できる。
レプトールが動き出すのは、上陸して2人目の魔道士のメティオがギリギリ届かない位置。
運悪くレプトールの攻撃を喰らったり、フォルセティを全て大盾で防がれることもあるが、フュリーとラケシスで上手く回復して次に備えます。
戦いが終わったら、レヴィン達をリターンで戻し、ラケシスもリターンリングで戻って装備を整えます。
準備が全て整ったらヴェルトマー城を制圧して親世代は終了、お疲れ様でした。
子世代への武器継承†
赤い文字で書いてある物は必ず受け継がせて欲しい武器。
ここに書いていない物は適当に受け継がせるとよい。
何か不要なアイテムを沢山受け継がせると子世代の資金源になるが、満パンに持たせないこと。
継承武器が子の初期所持品に圧迫されて預かり所に入る。混乱の元になったり、とにかく良くない。
詳しくは聖戦特有のシステム>子世代への継承についての項を参照されたし。
- シグルド(→セリス:剣)
勇者の剣(必殺) 光の剣 エリートリング レッグリング ナイトリング マジックリング (鉄の大剣×2 余った細身の剣や鋼の剣)
- 6章での修理費用捻出のため、余った剣をいくつか預かり所に置いて継承する。アイラ・ホリンの鉄の大剣、余った細身の剣や鋼の剣(オイフェに渡す削り武器にもなる)あたりで十分
- ホリン(アイラの相手)(→スカサハ:剣A)
鋼の剣(必殺) 銀の大剣
- レックス (→コープル:杖A+)
継承不可能
- エーディン (→ラナ:杖B+)
ワープの杖 サイレスの杖 リブローの杖 リカバーの杖 レストの杖 リライブの杖
- ミデェール(→レスター:弓A)
勇者の弓 キラーボウ 銀の弓
- アイラ(→ラクチェ:剣A)
銀の剣(必殺)
- ジャムカ(→パティ:剣C+)
値切りの腕輪 リターンリング パワーリング スピードリング シールドリング バリアリング (売却用のリング多数)
- ベオウルフ(→デルムッド:剣A)
盗賊の剣 大地の剣 他余った剣
- アゼル(→アーサー:炎C+ 風C+ 雷B)
エルファイアー ファイアー サンダー
- レヴィン(→セティ:炎B+ 風B+ 雷B 杖B+ 光B)
フォルセティ スリープの杖 エルウィンド
- シルヴィア(→リーン:剣C+)
まもりの剣 ほそみの剣 鉄の剣×3個 スキルリング(売却用のリング1つ)
- ラケシス(→ナンナ:剣A 杖C+)
リターンの杖 リターンリング いのりの剣
- フュリー(→フィー:剣B+ 槍B)
勇者の槍(必殺) 雷の剣 てやり ライブの腕輪 (ナイトキラー はがねのやり等換金用の槍)
- ブリギッド(→ファバル:弓)
イチイバル
- ティルテュ(→ティニー:炎C+ 風C+ 雷B)
ウインド サンダー
※武器レベルの横の+は神族の血で補正がかかる可能性を示しています
上記は一例だが、以下のアイテムは好みでアレンジすると良い。
- パワーリング: 勇者の剣の撃破数が十分ならセリスには不要。銀の剣(必殺)や鋼の剣(必殺)とともにアイラの子供へ継承し、ヨハルヴァ隊の撃破安定化&資金源として活用もできる
- 雷の剣: フィー以外に、デルムッドに継承して間接攻撃手段として使わせることもできる
- 大地の剣: 換金用として持たせる場合は任意のキャラで良い。セリスに継承させ、自己回復手段として使うこともできる
親世代終了時の所持品の並び替えについて†
セリスの使いたいアイテムが6章開始時に預かり所に行かないよう、クリア前にアイテムの並びを整える。
フィノーラで最終調整後、持ち物欄で以下の順にしておく(カッコ内は預かり所に置くアイテム)。
- シグルド
ティルフィング 勇者の剣(必殺) 光の剣 エリートリング レッグリング ナイトリング マジックリング (その他継承アイテム)
他も同様に、マップ登場時に持っていてほしいアイテムは親の所持品の6個目以内(ラケシス・フュリーは5個目以内)に含めておく。
預かり所のものも含め、5章終了時の所持品が6個以下(ラケシス・フュリーは5個以下)の親ユニットについては特段の対処は必要ない。
神器を持つユニットで注意が必要なのは、神器を預かり所に入れるとバグでセーブ不能になり、強制リセットとなる。必ず手持ちに入れて5章クリアすること。
親世代キャラの目標レベル†
- 目標LV30
シグルドを含めた騎兵組(戦闘機会を作れるのでレベルを上げやすい)
レックス(エリートがあるので当然)
エスリン以外の杖キャラ
- 目標LV25
キュアン、エスリン(早期離脱)
- 放置or適当に稼ぐ事を推奨するキャラ
アーダン シルヴィア
プレイによって多少上下すると思われるが、杖キャラ以外の平均がLV27程度あれば上々です
参考の為に章クリア時のステータスを表記(順番はRボタンを押した順)†
- 経験評価の折り返し地点
ここが経験評価の折り返し地点です。ここまでのレベルアップ回数は『547』回となっています。1000回レベルアップで経験評価がAですから、あと453回レベルアップしたらA評価達成です。
そう考えると、「あれ?アーダンなんてレベル1しか上げてないし、シルヴィアのレベルアップ全然頑張ってないし、キュアンも25程度なのに、もう目標の半分超えてるの?」という事実に気づくと思います。
子世代は親世代より経験値が高めですから、通常オールAなら、経験値稼ぎはそこまで難しくない事がはっきりわかると思います。
名前 | 初期LV | LV | EXP | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 所持品(継承も関わるので今回だけ所持品一覧になります。( )で括るアイテムは倉庫) | ゴールド | 闘技LV |
シグルド | 5 | 30 | 0 | 61 | 25 | 0 | 22 | 21 | 21 | 22 | 3 | 銀の剣(必殺) ティルフィング 光の剣 パワーリング エリートリング レッグリング マジックリング (雷の剣) (大地の剣) | 50000 | ☆ |
ノイッシュ | 3 | 30 | 0 | 54 | 24 | 5 | 19 | 16 | 8 | 24 | 7 | | 50000 | ☆ |
アレク | 2 | 30 | 0 | 54 | 20 | 7 | 21 | 24 | 14 | 18 | 7 | | 37590 | ☆ |
アーダン | 3 | 4 | 68 | 37 | 13 | 0 | 5 | 5 | 3 | 13 | 0 | | 38060 | 1 |
フィン | 1 | 20 | 50 | 47 | 25 | 0 | 16 | 18 | 17 | 16 | 6 | | | |
キュアン | 4 | 25 | 63 | 57 | 26 | 3 | 19 | 17 | 5 | 21 | 3 | | | |
ミデェール | 2 | 30 | 0 | 49 | 24 | 2 | 21 | 23 | 7 | 19 | 7 | キラーボウ 勇者の弓 鉄の弓 鋼の弓 銀の弓 | 33885 | ☆ |
レヴィン | 6 | 30 | 0 | 56 | 5 | 28 | 27 | 30 | 11 | 6 | 16 | エルウィンド フォルセティ スリープの杖 | 5980 | ☆ |
ホリン | 12 | 30 | 0 | 60 | 27 | 3 | 27 | 26 | 4 | 17 | 5 | 銀の大剣 鋼の剣(必殺) | 38930 | ☆ |
アゼル | 1 | 30 | 0 | 55 | 7 | 25 | 14 | 22 | 9 | 11 | 12 | エルファイアー ファイアー サンダー | 40670 | 7 |
ジャムカ | 6 | 30 | 0 | 58 | 27 | 0 | 20 | 23 | 12 | 20 | 6 | 値切りの腕輪 ナイトリング リターンリング シールドリング バリアリング スピードリング | 7515 | ☆ |
クロード | 20 | 30 | 0 | 40 | 3 | 26 | 17 | 16 | 15 | 5 | 23 | | 1190 | 1 |
ベオウルフ | 9 | 30 | 0 | 54 | 23 | 0 | 27 | 27 | 12 | 17 | 3 | 盗賊の剣 鋼の剣 細身の剣 つばめがえし 銀の剣 鋼の大剣 | 23580 | ☆ |
レックス | 4 | 30 | 0 | 58 | 27 | 1 | 17 | 15 | 12 | 25 | 3 | | 18635 | ☆ |
デュー | 1 | 30 | 0 | 44 | 17 | 22 | 22 | 27 | 26 | 15 | 7 | | 525 | ☆ |
ディアドラ | 3 | 30 | 0 | 41 | 5 | 23 | 14 | 15 | 8 | 6 | 25 | | | |
エスリン | 1 | 30 | 0 | 47 | 24 | 13 | 24 | 23 | 16 | 16 | 9 | ついげきリング 斬鉄の剣 | | |
ラケシス | 2 | 30 | 0 | 44 | 27 | 10 | 18 | 24 | 17 | 18 | 3 | リターンリング リターンの杖 祈りの剣 | 38215 | ☆ |
アイラ | 4 | 29 | 67 | 50 | 27 | 2 | 30 | 30 | 9 | 13 | 5 | 鉄の大剣 勇者の剣 | 44050 | ☆ |
フュリー | 6 | 30 | 0 | 44 | 21 | 9 | 17 | 28 | 10 | 21 | 20 | ライブの腕輪 鋼の剣 勇者の槍 ナイトキラー 鉄の槍 (鉄の槍) | 25980 | ☆ |
ティルテュ | 3 | 30 | 0 | 50 | 5 | 21 | 24 | 27 | 23 | 7 | 16 | トローン ウインド サンダー | 42390 | ☆ |
シルヴィア | 1 | 13 | 18 | 34 | 4 | 3 | 5 | 13 | 11 | 2 | 10 | 細身の剣 守りの剣 鉄の剣3本 スキルリング (剣とリングの売却額2万ゴールド確定) | 28730 | 1 |
エーディン | 3 | 30 | 0 | 48 | 2 | 26 | 16 | 23 | 28 | 8 | 12 | リライブの杖 リブローの杖 レストの杖 サイレスの杖 ワープの杖 リカバーの杖 ライブの杖 (ライブの杖) | 23000 | ☆ |
ブリギッド | 12 | 30 | 0 | 53 | 27 | 6 | 27 | 26 | 20 | 16 | 10 | イチイバル 鋼の弓 | 0 | ☆ |
- 武器の撃破数一覧
- 鋼の剣 84
- 銀の剣 64
- 光の剣 59
- 勇者の槍 61
- 勇者の剣 96
コメント†
- 親世代での攻略の概要を書きました。次は子世代です。 -- hiro
- GJ。 --
- 武器継承の所、子供の初期装備と重なっていたので、エーディンのライブとラケシスのリライブを逆にしました。それに伴って事前準備のラケシスとフュリーの杖も入れ替えました。 -- にゃんこ
- 目標レベルを書いてみました。私の基準ですが、稼ぎすぎ?それとももっと稼ぐべき? -- にゃんこ
- 値切りの腕輪ってセティに継がせるの?7章でシャナンに持たせたらダメ?セティに継がせるメリットがあれば知りたい。 --
- 神器とスリープの杖の修理費軽減が目的かと。シャナンは登場時期も良いので鉄の剣で闘技場制覇とか、盗賊の剣で稼いだり恋人から貢いでもらうといった手で金を稼げる。しかし、(フォル)セティはそうもいかない。(バル)セティならリザーブを振るだけでいいんだけどね。 --
- なるほど。いままでシャナンに持たせてたけど、今回はセティに継がせて見ます。 --
- F5押したらなぜか2重登校みたいになってしまった。すみません。 --
- エーディンの引継ぎで、マジックリングが必須なのはなぜ? --
- 7章のイシュトーのサンダーストームを封印するのに、ラナの魔力が必要になるから。保険です保険。 --
- 6章のシュミット隊でセリスが魔法剣を使いたいので、いかづちの剣orひかりの剣(デルムッドが盗賊の剣を持つと資金回収中心)を継承させると便利だなと思います。 --
- ↑デルに銀の剣(必殺)と盗賊の剣、セリスに銀の剣(通常)と光の剣(必殺)、こんな感じ? --
- 書いてから気づいたが、アレクからデルに銀の剣は直接引き継げないか。デルは守りの剣あたりを継承するのが妥当かな --
- ベオ父親デルムッドなら、銀の剣を引き継がせるのもありですね。 --
- ナイトリングを赤字に、あんな高いの親世代の内に揃えとくべし。 --
- スピードリングだけは、6章攻略を安定させるためにもシグルドがいいかと。地雷で稼ぎ安くなりますし。 --
- 金が余りまくるセリスにスピードリング継承はちょっともったいない、レスターあたりに持たせた方がいいんじゃないか? --
- 俺もそう思う、後々の事を考えてレスターに持たせた方がいい。闘技場での難易度が全然違う。 --
- レスターはキラーボウあるし余裕でしょ。セリスをレベル18にしようと考えると敵を大量に殺す必要があり、ターンを考えると地雷必須。パワー、スピードをいつも持たせてます。 --
- キラーボウは闘技場で安定感ないから成長調整しにくいんだよね……レスターは速さ吟味で強さが別物になる。後、セリスはすぐ成長する+ラナのリブローでまず死なないのでスピードの必要性をあんま感じない。仮にごく序盤で即死した場合、やり直しもすぐだし --
- レックスは金余るからシールドRとスキルR装備させたら闘技場勝てるで 最後の一押しにどーぞ --
- セティはワープ無駄振りできるからエリートリングいらないし、値切りの腕輪はシャナンに持たせたほうがよくない? --
- 確かにセティに値切りの腕輪はいらない気がするなぁ。レヴィン父アーサーならともかくセティで金欠になるほど神器使わないし。値切りの腕輪は俺の場合、パティがデュー父以外ならパティ。そうでないならシャナンに回すかな。 --
- セリスにレッグ、ナイトでCC前から再移動を駆使、リーンに値切りの腕輪と5000G継承すれば7章のシールドリングの村を訪問するだけで20000Gになる。その後、ナイトリング購入してから値切りの腕輪売って、レッグリングを買うのが合理的だと思う --
- 今回も細かい(どーでもいい)点の追記が殆どです セリス風の剣ルート継続中… -- 新参者
- 子世代の武器継承のところを(私自身の学習もあったりして)やっと完了・・かな。(エーディンのライブ、ラケシスのリライブは戻してあります。) -- 新参者
- レヴィンの能力が高すぎるとレプトールは攻撃してこない。原因わからず。武器フォルセティ力4魔力28技25素早さ30運13守備9魔防18回避値69 -- 聖戦の系譜ファン
- ↑能力は関係ないと思うぞ。レスキューバグで無限移動のレヴィンがレプトールの行動範囲、たった一か所だけ東側の砂漠にレプトールが攻撃可能な範囲が存在する場所で待機してても攻撃してこない。バグ技は使わない方が良い。地道に歩いて進撃しよう。 -- チートはダメよ
- もしくはレプトールが反応し話しはじめるメテオを範囲内まで味方が進軍してないかのどちらかだと思うが、どういう状況なのか細かに説明がたりないぞ。 -- チートはダメよ
- デューに雷の剣は不要かも?パティはリターンして炎の剣を買えばいいと思う。雷の剣をセリスに回せるので、三章で風の剣を取りに行かなくて済むようになる。 --
- リューベック城制圧した後ラケシスでレヴィンや踊り子をリターンしてフィノーラ城制圧後にレヴィンとラケシスをフィノーラへワープさせた方が早いし楽だよ。 -- ジョシュア
- Bghbdyhf --
- ホリン×ブリギッドをやったことはないのだけど、パティに引き継ぐ換金用リングはリターン込みで2つで大丈夫じゃない?エリートリングさえ買えれば、スリープの剣を売って勇者を買えると思う。アーサーのお金が心配ならレヴィンに --
- 換金用アイテムを沢山持つことで、パーティー全体に効率的にお金をあげる事が目的。どうせ金策でリングを売ると仮定するなら、盗賊に持たせるのが最適。リングを沢山持たせると、アーサーもそうだけどティニーやらナンナへの金策がすっごく楽よ。 --
- 換金用アイテムを最初にたくさん持つ利点は、最初にアーサーに大金を工面した時点で消えると思うけど…アーサーが1ターンめに自前でお金を工面できると、パティが1ターン早く出撃できる。アーサーが放出したリングを買って貯金もできるので、ティニーへの金策も可能。ナンナはリライブ振ってればいいし村でスピードリングも取れるから金策不要だと思う。 --
- 章頭の闘技場でエリート有り制覇で必要なレベルは26(40)っぽい。正確じゃないがアレク26(39)が1足りずアイラ26(47)は足りた。リューベックまでは正直☆稼ぎくらいしかやることないから城であらかた受け渡し済ませたくてレベル上げといたんだが参考になれば。 --
- ちなみに3章では追撃レヴィン持ちの風の剣なしプレイだったがアーダンに速攻パワーリング取らせて勇者の剣、デューと二人で殴ってエリートアゼル20まで、金もレベルもじわじわ増えるのでアーダン20、デュー15、4章エリート分の金分配した上でクロード・エーティン・シルヴィア以外闘技場制覇可能でした。4章もデューはレベル15(40)といのりの剣で粘れば冒頭でシルヴィア以外割と簡単に制覇できました。 --
- パメラ隊で森に弓キャラで稼ぐ時キラーボウ持ちと勇者の弓持ち2キャラ用意して片方エリート持ち、ミデェールをシレジア待機にしとくとエリート持ちがカンストしたらシレジアワープしてエリートと武器渡しで走る、で弓キャラ途切れず殴れます。アーダンでも稼げるけど3章CC4章闘技場制覇してるとレベル25前後なんで市民で26弱でも十分、ここ見て2周目の今回はシルヴィア以外レベル26(40)くらいを普通に超えてたんでアーダンとシルヴィアで市民取ったけど基本闘技場制覇できていればシルヴィア以外のレベルカンストは手が届きますね。 --
- もし武器☆や経験値が足りない場合パメラ隊殴りの時魔法剣デューも混ぜると3体分引き付けてくれるんで9000ゴールドと任意に殴れるのが3体できます。パメラはほぼ真横に直進ぽいんでパメラの2個上にデューにすると引き付けるのを2体にもできます。 --
- ↑4 26[40]で闘技場すると、29(96)で止まります。二人目でキリよく経験値ゼロになってレベルアップするせいで、経験値が4損するんだと思います --
- 追撃リングを換金&戦力アップのためにパティに持たせたい派、リーフが持っていくのはもったいない。3章でアーダンには手放していただいて4・5章でノイッシュに使わせるとめちゃくちゃ強い --
- Switch版でレプトールにフォルセティで反撃して1発命中し、そのまま連続発動したが大盾でガード。戦闘後、フォルセティの使用回数が減ってない(50のまま)。何故。 --
- 「大地の剣」は、セリスではなく、ベオ→デルで継承して、セリスには七章冒頭で買わせるのも手。理由①シグルドの金策が少し楽になる。②継承で預かり所はなるべく使いたくない。③六章序盤はセリスを突出させるわけだが、セリスは「大地の剣」を持っていない以上、ラナの「リブロー」の範囲を意識せざるを得なくなるため、ほどほどの突出に留まる(自分は六章序盤で油断して無茶をさせてしまいがちなので。)。④セリスは七章の闘技場や「エリートリング」売却益で金が出来るため、「大地の剣」を購入&修理しても余裕がある。⑤デルはセリスとは異なり最初から騎兵なので、例えば「盗賊の剣」で叩いた後、「大地の剣」に持ち替えて備えるといった運用が可能。⑥スカラクに継承させた場合、流星剣ですぐに壊れてしまい、勿体ない。 --
- セリスに大地の剣はどちらかというと平民の時のセッティングのような気はしますね。ナイトRと一緒に持たせる感じで。この記事の趣旨としては雷の剣と大地の剣はほぼ換金用だと思うので、金が余りまくるセリスよりデル(やフィーあたり)に継承するのは良い案だと思います。 --
- ナイトリングはパティよりセリスが良くないか。パワーリングは必殺勇者の剣があれば不要なので置き換え。 --
- まぁ編集者の6,7章の攻略まで見れば、6章前半は勇者の剣ではなく光の剣に撃破集中のためパワーリングが欲しくて、7章のパティの経験値集め(普通にやってたら盗むタイミングがアーマー狩しかなさそうだけど)のためにナイト+エリートを持たせることができれば何を継承させても問題なさそうですね --
- 問題があるとしたら、金。シグルドは闘技場楽勝だから金は稼げるが、最後の最後で恋人支援が使えんので、単純に金が足りないことが多い。あれもこれもと言うと10万ゴールドあろうがぶっどんじまう。 --
- 光の剣に☆集めるより勇者の剣に集めた方がいいと思うが、この攻略だと勇者は90あるからもう集める必要が無いってことか。それと6章のセリスは銀の剣持ってるから作成者別人じゃないのかね。 --
- ↑3 それも読んだのですが、パワーリングもっても最初力+2するまではアクスファイターが確殺できなくて、そこは銀の剣で乗り切るという話になってるので、それなら勇者の剣で良くないか?と思いました。あと、勇者☆96は前半で偏らせ過ぎではないかと思うんですよね。7章でイシュトーを倒す際、2回に1回必殺を期待するなら光の剣も☆80以上が目安で、そうなると前半でもうちょっと頑張って☆60くらいは欲しいのでは?と思います。6章前半で勇者の剣、後半で光の剣をそれぞれ+20くらいは稼げるので、それ込みで計画して連続なしのセリスには勇者の剣を継承した方が良いのではと感じて4章・5章のアイテム関係を編集しました。(追記)最初に起稿した方とは別人です。変えない方が良かった場合は、(↑3 の方以外でも)元に戻していただくor戻すようコメントしてほしいです。 --
- 6章でセリスが銀の剣を使うという方が少数派なので5章はこれでいいと思う。修正するなら6章だろう。 --
- 勘違いに気づいて消そうとしたが、誤ってコメ挿入削除…。まあ、勇者の剣贅沢に使えばアーマーも含めて確殺なんで、進軍は快適ね。 --
- ナイトリングは実際のところ誰に継承させるのが一番良さそうですかね? 今の記事だと、エーディンが4章でサイレス等の高価な杖だけ先に買い、値切りの腕輪をシグルドに渡せば、シグルドにナイトリングを買わせるのも金銭的にそう難しくはないように思います。↑6 の方のコメントや7章の攻略内容を踏まえると、パティにはメルゲンやアルスターのアーマーを相手にするときに使わせたいようですが、7章最初で城に戻ったときに買えればよい感じですよね。セリスが継承した方が役立つならそういう方向に直すのもありかと思いました。(コメ内容一部修正)--
- メイン制作の人はエリート持ってアーマー攻撃→渡すで経験値荒稼ぎを考えてるようなので、城に戻った時か、アーマーぐらいしか盗める相手がいないだろうしメルゲン制圧後の購入でも良いように見えますね。 --
- ナイトリングはセリスが良いと思う。パティは値切りあるはずだしナイトリングの代わりにリング2個持たせたら今と同じことができる。 --
- セリスのリング4個になってるけど、勇者の剣ひかりの剣以外の枠5個だから5個持たせた方がよくないか? --
- ガネーシャまでは4個にしてそこで細身の剣売って引き出せばいい。マジックリングはシュミット隊までにあればいいから預けておけばいい。金策はデューの資金を全部シグルドにすればいけなくはない。 --
- いろいろ出ていた意見を勘案してだいたいこんなもんかという感じに直してみました。4~7章のアイテム継承や装備周りが中心です。漏れや抜けがあったら修正お願いします。 --
- アゼル×ラケシスの場合、デルムッドに光の剣(念の為マジックリング)持たせても良さそう --
- まぁセリスのレベリングができて、6章40ターンぐらいで制圧できるならなんでも良いんじゃね?とは思う。 --
- 特にセリスは前半は単騎突入して無双しづらいので、ナイトリング・レッグリングはいらないかな。その代わりに空いた枠にスピードリングとシールドリングつけるとより安定する。毎ターンなるべく最大で動ける歩数で走り抜ける事と、城のボスは騎兵部隊で先に殲滅してセリスでボスを倒さないようにすれば制圧で手間取らない。これで6章やったけど、35ターンくらいでクリアできた。代わりにレッグリングはラナに持たせると回復役が動きやすくなって、安定感につながる。ナイトリングは普通にパティで良いと思う。 --
- 6章からレッグリング持ちのクロード父のラナはマジで使いやすい。 --
- スピードをセリス継承の場合、速さと運が上振れた時にシュミット隊の手斧持ちで稼げなくなる場合がありそうだが…運がバラつくけど初期速さ8運8だとしたら光の剣・スピードリングで相殺するから回避24か。まぁ48まで上がる前に7章闘技場制覇でレベル20超えラインに到達するだろうし問題はないのかな --
- セリスの速さ成長率がそんな高くないし、本当に越えそうであれば途中でスピードリング預ければ良いだけかと --
- スピードリングはイザーク到着時点で預り所に預ければ無問題 --