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| | 職種考察
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- 剣士→傭兵or盗賊→ソードマスターorアサシンと順当に剣士職を続けていけば十分強くなる。
- 才能開花により「白魔法回避+20」を習得できるため、リザイア地雷戦法も可能。威力・回数は物足りないがどうしても凌ぎたいポイントで使うのもあり。
- 魔法はサブウェポンとして使うには十分だが、主軸に据えるには物足りない。
- 専用特殊職のニルヴァーナは魔法を使える職の中では成長率が高く、兵種補正が全ての能力にかかる。
加えて魔法を使える職でありながら籠手を装備可能、かつ技能経験値ボーナスも載る。
- エピタフに近いが、資格を取り辛く、成長率にも難がある。兵種補正もニルヴァーナの方が高い。
- 男女で成長率には差がないが、性別ごとの限定職業があるため運用を変えることになるだろう。
- 男性であれば他にグラップラー・ウォーマスターが強い。本作から実装された格闘武器は自分から攻撃する際2回攻撃となり、反撃不可効果がたまに発動する「炎の紋章」との相性が良い。頼れる切り込み隊長として暴れてくれる。
なお、格闘が得意な全ユニットの中で、最も魅力の成長率が高く、お茶会での補強もできるため、計略も受けられる格闘兵としての需要は高い。
- 女性であればペガサスナイト・ファルコンナイトが肝。「飛燕の一撃」を回収できるのもありがたい。
またファルコンナイトは飛行兵かつ成長率も優秀と、本作の優遇要素を詰め込んだ存在。また、飛行兵を長く経由することから「警戒姿勢」を回収しやすい分、男性よりも回避性能を磨くことが容易い。
直接戦闘面に優れた男性主人公と異なり、遊撃・回避に特化した活躍を見込める。他の飛行兵向けユニットと比べて力が上がりやすいため、受けだけにとどまらず、攻撃性能も担保できる。
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