ストーリー/銀雪の章/EP.16 薔薇色の大河
進軍 ミルディン大橋の戦い†
基本情報†
最大出撃人数 | 9人 |
強制出撃 | 主人公 |
勝利条件 | すべての敵将の撃破 |
敗北条件 | カジュアル:味方の全滅 クラシック:主人公の敗走 |
攻略のポイント†
- 増援対応に追われるマップだが、例にもれず他ルートに比べ出撃数が1人少ない。
初期配置も含め、移動力の高いパラディンと、攻撃範囲の広いアーチャーや弓砲台に苦しめられることになる為、手数を考慮しユニット編成すること。
- パラディンの増援が多いにも関わらず、初期から所属したメンバーや騎士団メンバーには、しっかり育てていないと万全に頼れる斧使いが少ない点も悩ましい。高難易度ではセテスはともかく、カスパル・ツィリルも斧を持たせられると幾分か楽になるだろう。
- このマップは敵側に剣持ちユニットが1人もいない為、〇殺し系スキルを活用して攻略している場合は槍ユニットは交代しても良い。
- 手数を稼ぐ意味で踊り子を連れていくのも検討の余地あり。
- 敵将は初期配置の帝国将とラディスラヴァに加え、増援で出現するアケロンとローレンツの4人。
- ローレンツは第一部でスカウトし加入していた場合のみ、誰で倒してもいいので撃破後「説得する」を選ぶと再加入する。
- 増援のグループは全部で5つ。①ラディスラヴァ撃破まで無限増援のパラディン、②砦を制圧まで無限増援のグループ、③弓砲台のアーチャー、④アケロン隊、⑤ローレンツ隊、である。
- ①はスタート時から。②・③・④はエリア侵入、⑤は特定ユニットとの交戦がトリガー。
②・③・④を同時に出現させると敵の多さに対応しきれなくなるので、増援をそれぞれ別に対処できるよう慎重に進軍したい。
- 進入するトリガーエリアによって、増援②と③が違うタイミングで出現するか、同時に出現する。再移動後にエリアの外側で待機しても、一度進入すると増援開始となる。
また増援③に即座に対処しようとすると、後述の増援④も出現させてしまいかねない。一斉に出現させると一気に窮地に立たされるため牛歩でゆっくり進軍するか、鉄壁の備えやレスキューで、増援からの攻撃を耐えきれないユニットを守れるよう準備することを勧める。
- 増援②、③は、砦からの増援②が開始していない状態で増援ライン③を越えた場合に一斉出現する。
- 増援②は砦から毎ターン、アーチャーとソシアルナイトが交互に出現する。
中央砦に近づく(マップ黄色ラインから南下する)と、
次の敵軍フェイズに帝国兵が「この橋を奪われてなるものか!」と発し、増援開始。砦の上下左右を守る敵4体を倒せば増援は止まる。
- 1回目の増援はアーチャーのため、増援前に砦近くで飛行兵を待機させる場合は注意すること。
- 4体を倒さずとも、増援ポイントである砦の中心を自軍ユニットで陣取り、砦からの増援を止めることも可能。
- 4体のユニットは弓砲台からの攻撃でつつくと突撃してくる。ボウナイトで弓砲台を利用すると砦上のアーマーナイトと砦左のソシアルナイトは攻撃可能。増援ライン②を通らせないよう、ボウナイトをワープで弓砲台に飛ばすのは手の1つ。
- 4体のうち3体を増援ライン②へ進入せず撃破し、4体目のみ増援ライン②より内側にて撃破すると、ソシアルナイトのみ無限に増援し続けるバグがある*1。こうなると増援ポイントを塞ぐ以外の手立てがない。
素直にラインを超えて増援を出すか、バグに気を付けて釣り出し戦法で攻略するかはお好みで。
- 増援③は弓砲台のアーチャー。
中央砦の大きな入口から砦内部(マップ上増援ライン③から南西)へ進入すると、セテス進言の後、次の自軍フェイズ(ルナティックは即時)に出現する。
- アーチャー出現前に弓砲台を占拠していると、弓砲台の1マス左に出現させられる。また不動のためオススメ。
- 飛行ユニットやボウナイトで橋近辺に進軍していたなら、そのまま待ち構えて撃破してもよい。弓砲台は後のパラディン戦に活用しよう。
- アーチャーを出現させる前に増援②を停止している場合、増援③は敵のセリフなしで出現する。
- 増援④ではアケロンとパラディンたちが砦の東側に、アーマーナイトたちが初期位置近くに出現する。
西側に向かって水路を超え待機する、陸路で中央砦に進入する、もしくは南側宝箱より西側に向かう(増援ライン④を越える)と出現する。再移動後にエリアの外で待機すれば増援出現しない。
- アケロンより移動力の高いパラディンが厄介だが、右下の方に自軍を集中させていれば1ターンでも処理できる。
- 増援出現箇所に自軍ユニットが待機していると出現箇所がずれる仕様を使って、初期位置近傍のアーマーナイト3体のうち2体を1列に並べることが可能。3体のうち真ん中のアーマーナイトの立つ位置を陣取っておくと良い(3体1列に並べるのはおそらく不可能)。
- 増援⑤は、ローレンツとメイジたちが敵将パラディン近くに出現する。
弓砲台含め敵将パラディンと交戦、もしくはラディスラヴァ撃破がトリガー。
- 敵将パラディンは攻撃範囲内に自軍がいる場合のみ突撃してくる。また横に初期からいるパラディンたちは、弓砲台から攻撃しても不動である。敵将が動き始める前に、蛇毒か必殺で撃破してしまいたい。
- ローレンツ達は当初は不動。ローレンツかメイジの攻撃可能範囲に入る、弓砲台で攻撃すると突撃型に変化する。
- 必殺の高いユニットを弓砲台に立たせ、メイジをクリティカル一撃で撃破すると、他のユニットが突撃型になることなく排除できるのでオススメ。
- 中央砦の最も近くを徘徊する魔獣は、その進行方向側の攻撃可能範囲にユニットがいた場合のみ攻撃を仕掛けてくる(初回交戦前のみ)。
- ラディスラヴァ近くの魔法兵・アーマーナイトの上下グループは、複数ユニットでグループを一斉に釣りだそう。
1つが突撃型になると他も突撃型になる。また、突撃型になったユニットが近くを通るとラディスラヴァ含め他の敵が突撃型に変化する。
- 下側のアーマーナイト1体を釣り出したら横にいたメイジのみ北上、ラディスラヴァや上側のグループすべてが突撃してくる、といったことがままある。
- 敵将パラディンとローレンツから「最上級試験パス」、ラディスラヴァから飛行特効無効の「アウロラの盾」、アケロンから「回避の指輪」を盗むことができる。
- アウロラの盾を持っているラディスラヴァは速さが高く(ハード29、ルナ38)、盗む要員の速さが足りない場合は、速さの応援や速さ封じ、速さの指輪、ドーピングを駆使しよう。
- 宝箱は2つあるが、鍵のドロップはない。鍵か鍵開け持ちを用意すること。盗む担当を連れて行くのであればアサシンが妥当か。
ルナティック†
- 敵出現のタイミングを自分で調整できさえすれば、マップの難易度はそこまで高くない。経験値とアイテムのボーナスステージと思って全撃破・全回収を狙おう。
- 砦増援②出現の前にアケロン隊④を倒す、弓砲台を陣取りアーチャー③(即時出現)を弓砲台に立たせない、左側のスナイパーをものともしない回避盾で砦増援②のポイントを塞ぐ、をポイントとして押さえると苦労しない。
- アケロン隊は出現後に即行動しないため、計略での足止めができればそれほど脅威にはならない。
とはいえ攻速が26、蛇毒持ちなので、魔防が高いからと言って魔法兵で釣り出すと2回攻撃とHP20%ダメージの痛手を受けるリスクはある。
- とはいえそこまで強くもなく、地味に回避の指輪を回収しそびれることがあるので念頭においておこう。
- ラディスラヴァ撃破まで2ターンおきに無限増援のパラディンは剣殺しスキル持ち。
- ドラゴンマスターなど回避の高いユニットに槍殺しスキルをセットして出撃させていると立ち回りやすくなる。
- 攻速が高く、主人公ですら剣を装備していると事故ることもあるので、位置取りには要注意。
- 後衛ユニットには祈りスキルを装備するなど、保険をかけておくとすこし安心。
- ローレンツ隊は出現後即行動しない。出現した際は行動済みユニットとして出現する。
とはいえ、ローレンツの出現タイミングはよく考えて敵将パラディンをつつく/ラディスラヴァを撃破すること。
- 初期配置のパラディンも手付かず、さらにラディスラヴァ撃破まで無限増援のパラディンも停止していない状態だと、橋上で渋滞する中で敵から袋叩きに遭いやすくなる。飛行ユニットや再行動可能ユニット、広範囲計略を活用しながらパラディンの数は事前に減らしておこう。
- 計略が非常に強力なので、魅力の低いユニットを待機させないこと。
- 火力・魅力・移動・回避の高いラディスラヴァが鬼門か。1ターン撃破か、計略などで足止めする等、考えて引き付けないと蹂躪されかねない。
- とはいえ、ラディスラヴァ周辺の敵については移動力が低いので、鉄壁の備えを使えば安全にラディスラヴァだけを釣り出すことができる。
わざわざ誰かと2人同時に相手にするのは大変なので、合流される前に各個撃破しよう。
マップ(ルナティック)†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |
1 | | | | 回 | パ▲ | プ5 | ロレ▲5 | メイ5 | メイ5 | | | | | | | | 増 | | | | | | | | 8 | 5 | 3 | | | 1 |
2 | | | | | パ▲ | | | | | | | | | | 必 | | 援 | | | | | | | | | 主 | 1 | 4 | | 2 |
3 | | | | | パ | | | | | | | | | | アー3 | | ラ | | | | | | | | | | | 6 | 2 | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | | | | | | イ | | | | | アマ4 | | | | | | | 7 | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | | | | ン | | | | | | アマ4 | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | | | | | | | | | | | | ④ | | | | | | | アマ4 | | | | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | | | | | | 増 | | | | フォ▲ | | | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | | | | | | 援 | | | | アー | フォ▲ | | | | | | | | 8 |
9 | | | | | | | | | | | | | | | | | ラ | | ラ | イ | ン | ③ | 増 | 援 | ラ | | | | | 9 |
10 | | | | | 魔獣 槍 | | | | | | | | | | | イ | ン | ④ | 増 | 援 | ラ | | | イ | | パ4 | | | 10 |
11 | | | | | | | | 移動先1 | | | | | | | | | アマ▲ | | イ | | | ン | | | アケ4 | | 11 |
12 | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | | | | ン | | | ③ | | | | パ4 | 12 |
13 | | | | | | | ダ | アマ▲ | | ↑ | ↓ | | スナ | | | | | | | | | ④ | | | 増 | フォ▲ | | | | 13 |
14 | パ1 | プ | | | ラ▲ | | | | | 魔獣 斧 | | | フォ▲ | | | ソシ | | | アー2 | | 増 | ブ | | 援 | アー | フォ▲ | | | 14 |
15 | | | | | | | | | | | スナ | | | | | | | 階 | | 援 | | | ラ | | | | | 15 |
16 | | | | | | | メイ | アマ▲ | | ↑ | ↓ | | | | | | | | | | | ラ | | | イ | | | | | 16 |
17 | | | | | 魔獣 剣 | | アマ | | 移動先2 | | | | | | | | | | | イ | | | ン | | | | | 17 |
18 | | | | | | | | | | | | | | | | ソシ | | ン | | | ③ | | | | | 18 |
19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 回 | | | | 魔 | | | 増 | | | | | 19 |
20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 援 | | | | | 20 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |
平地 | 侵入不可(飛行可) | 川 | 宝 | 回復床 | 弓砲台 | 階段 | 増援ライン② |
ユニット†
- ★ … 倒すと入手できるアイテム
- ◎ … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
ユニット(ハード)†
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 備考 |
帝国将 | 34 | パラディン | 銀の槍 手槍 最上級試験パス | 1 | 敵将 |
ラディスラヴァ | ドラゴンマスター | 34 | 銀の斧 アウロラの盾 | 1 | 敵将 |
帝国兵 | パラディン | 32 | 銀の槍 | 2 | |
帝国兵 | フォートレス | 32 | 銀の斧 | 4 | |
帝国兵 | アーチャー | 32 | 銀の弓 | 2 | |
帝国兵 | アーマーナイト | 32 | 銀の斧 | 3 | |
帝国兵 | ダークメイジ | 32 | ドーラΔ | 1 | |
帝国兵 | アーマーナイト | 32 | 毒の斧 | 1 | |
帝国兵 | プリースト | 32 | リザイア ライブ リブロー | 1 | |
帝国兵 | フォートレス | 32 | 毒の斧 | 1 | |
帝国兵 | ソシアルナイト | 32 | 銀の槍 | 2 | |
帝国兵 | ブリガンド | 32 | 銀の斧 | 1 | |
帝国兵 | メイジ | 32 | ファイアー | 1 | |
帝国兵 | アーマーナイト | 32 | ハンマー | 1 | |
魔獣 | 魔獣 | 32 | 人工紋章石(小) | 3 | |
《増援》
- 増援1:1ターン目終了時に出現
- 以降、2ターンおきに出現。ラディスラヴァ撃破で停止。
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 |
帝国兵 | パラディン | 32 | 銀の槍 | 1 | 敵軍プリースト初期配置左 |
- 増援2:中央砦に接近(黄色のラインより南側に進入)すると出現
- 交互に出現。砦周辺の敵4体撃破で増援停止。
- 敵フェイズで出現。「この橋を奪われてなるものか!」とセリフが入る。
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 |
帝国兵 | アーチャー | 32 | 銀の弓 | 1 | 中央砦 |
帝国兵 | ソシアルナイト | 32 | 銀の槍 | 1 | 中央砦 |
- 増援3:中央砦(増援ライン③より南西側に)に進入すると弓砲台に出現
- 「弓砲台の準備を...」と敵のセリフが入り、次の自軍フェイズに出現する。
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 |
帝国兵 | アーチャー | 32 | キラーボウ | 1 | マップ上側弓砲台 |
- 増援4:マップ左側(増援ライン④を超えて)ユニットを待機させると出現
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 | 備考 |
アケロン | ウォーロック | 34 | サンダー 回避の指輪 ファイアー | 1 | マップ右側 | 敵将 |
同盟兵 | パラディン | 32 | 銀の槍 | 2 | |
同盟兵 | アーマーナイト | 32 | 銀の斧 | 3 | |
- 増援5:ラディスラヴァ撃破後または敵将パラディン交戦後に出現
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 | 備考 |
| パラディン | 34 | 銀の槍 最上級試験パス | 1 | フェルディナント初期配置付近 | 敵将 |
同盟兵 | メイジ | 32 | ファイアー | 2 | |
同盟兵 | プリースト | 32 | リザイア ライブ | 1 | |
ユニット(ルナティック)†
《敵将情報》
名前 | LV | 兵種 | 移動 | 武器 | 装備 | 兵種スキル | スキル | 騎士団 | LV | 計略 | 数 | 備考 |
ラディスラヴァ | 40 | ドラゴンマスター | 8 | 銀の斧 | アウロラの盾 | 再移動、斧の達人、回避+10 | 将星、聖盾、斧回避+20、回避の覚醒、守備+2 | 帝国飛竜隊 | 3 | 引込の計 | 1 | 敵将 |
帝国将 | 40 | パラディン | 8 | 銀の槍、手槍 | 最上級試験パス | 再移動、槍の達人、地形耐性 | 槍術Lv.5、剣殺し+、重さ-3 | 帝国騎士団 | 3 | 火計 | 1 | 敵将 |
アケロン | 40 | ウォーロック | 4 | サンダー、ファイアー | 回避の指輪 | 黒魔法の達人、黒魔法回数×2 | 魔法封印無効 | なし | | | 1 | 敵将 |
入手アイテム†
盗める物†
- ハード
- アケロン(速さ18)
:回避の指輪
- 敵将パラディン
:最上級試験パス
- ラディスラヴァ(速さ29)
:アウロラの盾
- ローレンツ(速さ19)
:最上級試験パス
- ルナティック
- アケロン(速さ26)
:回避の指輪
- 敵将パラディン
:最上級試験パス
- ラディスラヴァ(速さ38)
:アウロラの盾
- ローレンツ(速さ27)
:最上級試験パス
会話集へのリンク(メインシナリオ)
戦闘会話†
- アケロン初戦闘時
- ラディスラヴァ初戦闘時
- ローレンツ(敵)vs主人公
ストーリーチャートへ†
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コメント†
- 盗める物はノーマルでもステータス足りてれば盗めます --
- 増援ライン②(黄色)が間違っており、③も不足があったため修正しました。蒼月・翠風は検討できていないですが、出撃枠が少なくトリガーエリアは異なる可能性もあります。別ルートでは検証してから反映することをお勧めします。 -- のあくさ