ストーリー/銀雪の章/EP.15 煉獄の谷
進軍 アリル奇襲戦†
基本情報†
最大出撃人数 | 9人 |
強制出撃 | 主人公 |
勝利条件 | 敵将の撃破 |
敗北条件 | カジュアル:味方の全滅 クラシック:主人公の敗走 |
(友軍出現後) →+またはジュディットの敗走 |
攻略のポイント†
- 例に漏れず、銀雪では他ルートに比べ出撃枠が1人少ない。友軍ジュディットの出現以降の急な展開についていけるよう、5ターンをかけて敵の数はなるべく減らしておこう。
- 多数の噴火口を越えて進むマップ。噴火口の上にいると、飛行兵と地形耐性持ち以外はダメージを受ける。
- 騎馬が移動しにくい地形が多いので、運用する場合は馬の乗り降りを繰り返すと良い。パラディンは地形耐性があるのでまだ良いが、他の騎馬職は兵種変更も検討しよう。
- 敵軍は全体的に鎧兵や騎兵が多い編成なので、レイピア、ホースキラー、ハンマーなどの特効武器が役に立つ。
- アッシュが敵として登場する。第一部でスカウトしていた場合のみ、倒した後に「説得する」を選択することで次EPから自軍に復帰する。
- アッシュは自学級での育成にかかわらず、なぜか中級職の「アーチャー」で出撃。キラーボウで必殺が高い点には注意だが、弓の達人も近距離反撃も持たない(ルナティックでは蛇毒もない)ため、距離を詰めれば簡単に封殺できる。
計略の一斉突撃で1距離にも攻撃可能だが、アッシュの魅力はルナティックでも28しかないため命中率は高くない。
- アッシュ撃破時、死亡・説得にかかわらず「キラーボウ」をドロップする。説得した場合は復帰後のアッシュに再び装備させることも可能。
- 説得する場合、倒すのは誰でも構わない。ジュディットら同盟軍でも可。ただし同盟軍が倒すとキラーボウは入手できなくなる。
- 6ターン目自軍フェイズにジュディットとアーマーナイト2体が援軍として出現する。
敗北条件にジュディットの敗走が追加されるので、進軍は早めに。
- ジュディットは主人公への追従型AI。攻撃範囲内に敵がいると攻撃し、いないと主人公の隣を目指して移動する。
- ジュディットに主人公で話しかけることで「力のしずく」を入手できる。主人公はジュディットの出現地点を目指して進軍させるとよい。
- アッシュから「最上級試験パス」、敵将グェンダルから騎馬特効無効の「ランポスの盾」を盗むことができる。(盗む限定)
- 敵将グェンダルの近くに宝箱(銀の盾)があるが、グェンダルは索敵型なので、場合によっては飛兵などで上手く誘導する必要がある。
ワープ・レスキュー・踊り子を駆使しても良いし、宝箱を取ったらさっさとボスを倒すのも良い。
- 銀の盾はアンナの店で何枚でも購入できるため、西の宝箱は最悪無視してもよい。
ノーマル†
- 増援無し。
- 5ターン以内に全力で西側に進軍し、ジュディットが出現する前にグェンダルの部隊を南側に引き付けられれば、宝箱の回収も含めて安全にクリアできるだろう。
- グェンダルは「将星」持ちだが、ベルナデッタの「囲いの矢」での足止めは有効。「鋭敏な感覚」も持っているが、元々の回避が低すぎるため外す心配はまずない。彼を足止めしている間に宝箱の回収や盗むを済ませるとよい。
ハード†
- 増援ラインを通過することで、2カ所からパラディンの増援が出現する。以降、1ターン置きに出現する。
- 最初に増援ラインを踏んだユニットが待機や攻撃を選択すると、直後に数秒のロード時間が発生する。増援出現のタイミングはこれで計るとよい。
- ハードでは増援は出現したターンは待機、次のターンから突撃する。このとき、グェンダルの部隊を突撃型に変化させてしまう。
グェンダルはジュディットが出現していれば彼女を狙って東側に進軍するが、いなければ自軍を狙って南側に突撃してくる。
- 特にアッシュとグェンダルの両方からアイテムを盗みたい場合、グェンダルの動きを制御できなければ難しい。
ハードでは増援ラインを踏んでからグェンダルが突撃するまで2ターンかかるため、多くの場合は先にジュディットが登場することになるだろう。
そのため東側に盗む担当を含む複数人のユニットを集中させ、西側は最低限の抑えを置く程度にするのがちょうどよいか。
ルナティック†
- 増援ラインを越えると、パラディン2体、スナイパー1体、フォートレス1体が出現する。以降、1ターン置きで無限に出現する。
- 出現する増援のうち、パラディン1体がマップ中央部(フォートレス2体がいるあたり)まで出現後即行動で駆けてくる。
このとき防御の低いユニットが範囲内にいるとあっさりやられてしまうので、増援ラインを超えるタイミングに注意したい。
- ジュディット出現後、彼らの背後にグレートナイト1体とパラディン2体が出現する。ジュディット達が危険に晒されるので早めに合流しよう。
- 初期配置地点から飛行兵で北上し、マップ東側のアーマーナイト・フォートレスを増援ラインを超えずに先に倒しておく、グェンダル近くの西側アーマーナイト・スナイパーをマップ中央まで引き付けて撃破しておくと、ジュディットたちとの合流や、宝箱の回収が楽になるので参考に。
- アッシュとスナイパーの初期位置近傍のアーマーナイト・パラディンは、計略や2射程以上の攻撃で撃破する。
- グェンダルがジュディット側に向かってしまうと、宝箱やジュディットとの合流が間に合わないままにグェンダルを撃破せざるを得ない状況に陥りやすい(ジュディットがやられてしまうため)。
マップ(ルナティック)†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
1 | | | | | | | | | | | | | パ1 | グ▲1 | パ1 | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | | | | | 2 |
3 | | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | アマ▲ | | アマ▲ | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ジ▲ | | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | スナ2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 |
7 | パ2 | | | | パ | | | | | | | | | | | | | | | | 7 |
8 | フォ2 | ビ | | 将▲ | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | 8 |
9 | | | パ | | パ | | | | | | アー | | | | | | アー▲ | | | | 9 |
10 | | | | | | | | | | | 増 | アマ | 増 | 援 | ライン | フォ | フォ | 増 | 援 | 10 |
11 | 盾 | | | | | | | | | | 援 | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | ラ | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | | | | イ | | | | | | | | | | 13 |
14 | | | スナ | | | | | | | | ン | | | | | | | | ボ | | 14 |
15 | アマ▲ | | | アマ▲ | | | | | | | 増 | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | | | | 増援ライン | | スナ▲ | | アッ▲★ | | | | | | 16 |
17 | | | | | | | | | フォ | フォ | | | | | | | | | | | 17 |
18 | 増 | 援 | ラ | イ | ン | 増 | 援 | ラ | イ | ン | | | | | | | | | | | 18 |
19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 19 |
20 | | | | アー | フォ▲ | アー | | | | | | | | | | | | | | | 20 |
21 | | | | パ▲ | | パ▲ | | | | | | | | | | | | | | | 21 |
22 | | | | パ2 | | | | | | | | | | | | | | | | | 22 |
23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | | 23 |
24 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 | | | 24 |
25 | | | | | | | | | | スナ | スナ | | | | | | | | 5 | | 25 |
26 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | 2 | 26 |
27 | | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | | 主 | | 27 |
28 | | | | | | | | スナ | グ | | | | | | | | | 3 | | 8 | 28 |
29 | | | | | | | | | アマ | | | | | | | | | | 7 | | 29 |
30 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 30 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
※荒地は省略
入手アイテム†
ドロップ†
- アッシュ:キラーボウ
- スナイパー:宝の鍵
- フォートレス:調合薬
盗める物†
- アッシュ(速さ24/ルナティック:32):最上級試験パス
- グェンダル(速さルナティック6):ランポスの盾
会話集へのリンク(メインシナリオ)
友軍会話†
戦闘会話†
- アッシュ(敵)vs主人公
- アッシュ(敵)vsユーリス(要DLC)
- グェンダルvsユーリス(要DLC)
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コメント†
- アッシュをスカウトできていれば、倒した後仲間にできるけど、仲間になったあと能力が下がってるんだけどなぜ?? --
- 12章終了時点の能力なのでは? --
- (クラシックで)第一部でアッシュをスカウトした上でロストしていた場合、代理の王国将(蒼月にいるのと恐らく同じ)が出てくる。 --
- グェンダルがジュディット登場時に女傑なら楽しめるかみたいなこと言うけど、実際のジュディットとの戦闘時は汎用会話です --