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| | 職種考察
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- ストレートに育てるとアーチャー→スナイパーで一部を終えることになるが、力の成長率が40%と寂しいため力は補強したいところ。そのため、斧を才能開花させ、力に成長率補正のあるブリガンドとなり、「鬼神の一撃」をマスターすると一気に使いやすくなる。中級職はブリガンド中心で育成していくのも良いだろう。
- ただし、個人スキルで経験値が入りやすいことが仇となり、スキルをマスターする間にLvが20に到達してしまうことも珍しくない。アーチャーの「命中+20」も重要になってくるので、どこかのタイミングでマスターしたい。特に序盤は削りに徹し、トドメは仲間に譲ると効率が良い。
- 上級職は斧を活かし、力に成長補正がかかるドラゴンナイトか、剣得意を活かしたアサシンorソードマスターが良い。成長補正はソードマスターが最も高いが、本業の弓に支障が出やすい。
ドラゴンナイトは飛行技能育成とともに力の補強も続けられる。アサシンは高い技・速さを更に高め、必殺の可能性を上げられる。スナイパーは成長率補正的には旨味は少なく、二部で強力な専用兵種が解禁されるので拘る必要はない。ただし弓Aで「囲いの矢」を覚えられるため、弓の育成は計画的に。
- 二部からは飛行+弓を合体させたドラゴンロードが解禁。クラス成長率も三級長で最も高いのでそう動かす必要はない。英雄の遺産もすぐに手に入るので存分に暴れられる。
- また、弓では基本的に直接攻撃ができないため、弓兵対策に剣術も嗜んでおくとより隙がなくなる。ただ、本人の耐久はそこまででもなく、あくまで弓兵を近接で仕留めたい場合など用途は限定的。
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