九章 誰がために†
新規ユニット†
- アルテナ ドラゴンナイト・・・九章開始時のリーフとフィンの会話を見て、リーフがアルテナに話し(一旦消える)、トラバントを撃破後セリスに話しかけに来る
- ハンニバル ジェネラル・・・コープルで話しかける
- コープル プリースト・・・カパトギア城を制圧せずかつハンニバルを倒してない状態で、ルテキア城を制圧する
| 名前 | クラス | LV | 所持品 | スキル |
| アルテナ | ドラゴンナイト | 17 | ゲイボルグ+引継ぎ | 連続/必殺/(追撃)↑ |
| ハンニバル | ジェネラル | 20 | 銀の大剣/つばめがえし | 連続/待伏せ/(大盾) |
| コープル | プリースト | 1 | リブロー+引継ぎ | 連続/祈り/引継ぎ |
- 代替
- コープル→シャルロー プリースト
| 名前 | クラス | LV | 所持品 | スキル |
| シャルロー | プリースト | 1 | リブロー | エリート |
入手アイテム†
- 左側中央の村を解放
- ディスラー撃破後
- トラバント撃破後
- カパトギア軍の初期配置されてる、ハイプリースト撃破後
- ムーサー撃破後
- アリオーン撃破
- ハンニバルとシャルローが会話
- バサークの杖(グルティア城制圧後、シャルローがハンニバルの隣に待機)
| ファバル(アサエロ)→パティ(デイジー) | パティ(デイジー)の運+1 |
| リーフ→アルテナ | 敵軍時、アルテナがトラキア城に引き上げる |
| アルテナ→セリス | リーフとアルテナの会話をし、トラバントを撃破後話しかけに来る、アルテナが仲間になる |
| コープル(シャルロー)→ハンニバル | ハンニバルが仲間になる |
| パティ(デイジー)→コープル(シャルロー) | コープル(シャルロー)加入後。HP+3、恋愛値上昇 |
| セリス→ハンニバル | 仲間になった後 |
| リーン(レイリア)→コープル(シャルロー) | コープル(シャルロー)の運+1 |
| ユリア→セリス | グルティア城制圧後、セリスの魔防+3 |
| フィンorハンニバル→アルテナ | グルティア城制圧後にどちらか片方のみ会話可能、アルテナの最大HP+3 |
| フェミナorジャンヌ | 左側の下の村を解放。訪ねたユニットの守備+3。どちらか片方のみ |
| ホーク | ルテキア城に入城。魔力と魔防+3 |
戦闘会話†
- アルテナVSリーフ
- アルテナVSフィン
- トラバントVSリーフ
- トラバントVSフィン
- アリオーンVSアルテナ
- アリオーンVSセリス
道具屋†
- はがねの剣(ノイッシュ)
- ぎんの剣(道具屋)
- ほそみの剣(シルヴィア)
- だいちの剣(ラケシス)
- つばめがえし(村)
- ぎんのやり(エリオット)
- ぎんのやり(道具屋)
- てやり(キュアン)
- てやり(道具屋)
- ぎんのゆみ(道具屋)
- エルファイアー(道具屋)
- エルウインド(レヴィン)
- ワープの杖(エーディン)
- レストの杖(村)
闘技場†
- 通常
| 闘技LV | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | | 命中 | 回避 |
| 1 | インドラ | ソシアルナイト | 鋼の剣 | | 9 | 39 | 19 | 8 | 0 | | 96 | 10 |
| 2 | アポストル | アクスナイト | 鋼の斧 | | 12 | 42 | 28 | 9 | 1 | | 88 | -18 |
| 3 | ミリア | ソードファイター | 勇者の剣 | | 15 | 45 | 23 | 9 | 1 | | 128 | 22 |
| 4 | クレイン | アーマー | 鋼の槍 | | 18 | 58 | 30 | 15 | 1 | | 100 | -8 |
| 5 | スレイトン | ファイアマージ | エルファイアー | | 21 | 47 | 30 | 3 | 11 | | 104 | 0 |
| 6 | トリエスタ | ドラゴンナイト | 勇者の槍 | | 24 | 64 | 32 | 18 | 2 | | 108 | 2 |
| 7 | カナン | バロン | トルネード | マジックリング | 27 | 72 | 34 | 20 | 9 | | 100 | 26 |
- 弓使用時
| 闘技LV | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | | 命中 | 回避 |
| 1 | ニーチェ | ボウナイト | 銀の弓 | | 9 | 49 | 30 | 10 | - | | 90 | 4 |
| 2 | アポストル | アクスナイト | 手斧 | | 12 | 42 | 20 | 9 | - | | 88 | -18 |
| 3 | シロン | ボウアーマー | 勇者の弓 | | 15 | 55 | 27 | 14 | - | | 98 | -2 |
| 4 | クレイン | アーマー | 手槍 | | 18 | 58 | 26 | 15 | - | | 100 | -8 |
| 5 | スレイトン | ファイアマージ | エルファイアー | | 21 | 47 | 30 | 3 | - | | 104 | 0 |
| 6 | トリエスタ | ドラゴンナイト | 手槍 | | 24 | 64 | 29 | 18 | - | | 108 | 2 |
| 7 | カナン | バロン | トルネード | マジックリング | 27 | 72 | 34 | 20 | - | | 100 | 26 |
ルテキア城制圧まで†
この時急いで攻略する場合と、ゆっくりでも構わない時で大きく違うのでそれぞれに分けて解説する。
共通項として、リザーブの杖(ドロップ)を持ったハイプリーストは、倒す前にハンニバルを説得すると消滅してしまうので注意しよう。
ゆっくりと攻略する場合†
とにもかくにも、遥か西の村に飛行系を送ることを忘れずに。ただ、フォーレストがいるのでほそみかゆうしゃのやりは持ってたい。どうしてもフォーレストに勝てそうになければ、攻撃範囲に入らないよう回り込み、マウンテンシーフだけを倒す。その際にはフォーレストが魔法剣を持っているのと山が越えられることに注意。
大きな流れ
- アルテナ率いるDライダーを倒してアルテナと話す
- トラバント率いるDナイトとハンニバルの混成隊を倒す。このときハンニバルは逃がす(※トラバントが出撃するまでは、ハンニバル隊を倒してもハンニバルは城に帰ろうとせず攻撃してくるので注意)
- ハンニバルが城に帰ろうとしたら、城の入り口を自軍ユニットで塞いで入城を阻止(トラバント出撃後、城に帰ろうとした場合ハンニバルは攻撃してきません)
- この間にルテキア城を制圧してコープル(シャルロー)を仲間にし、立ち往生しているハンニバルに会話
本隊はしばらくの間城にいて、向かってくる敵の処理をしていればいい。適当な者を守備に出し、「騎兵で攻撃→再移動で城内に戻る→ダンサーでまとめて再行動」とすると楽。
リーフとアルテナとの会話をするとハンニバル隊・トラバント隊が攻めてくる。アルテナの時と同様、籠城戦法をとれば安全確実だろう。2隊を同時に相手に出来るくらい強いなら攻めに出ても良いが・・・。トラバントは見切りを持つので、特効や必殺などは無効。守備も高いので、魔法で攻撃したほうが楽に倒せる。ハンニバル隊は勇者の槍と勇者の弓に注意。
ハンニバルは部下が減ると城へ戻って増援を呼ぼうとするので、先に城のボスだけを倒し(制圧はしないこと)、城の入り口を適当なユニットで塞いでおこう。ルテキア城はそれからでも十分。
コープル(シャルロー)を仲間にしたら、動きを封じてあるハンニバルに話しかけて仲間にしよう。その時点でカパトギア城は自動的に自軍のものになる。
ハンニバル隊の簡易ステータス表†
| 武器 | ATK | 命中 | 回避 |
| スリープの剣 | 22 | 90 | -8 |
| 勇者の槍 | 29 | 100 | -8 |
| 勇者の弓 | 28 | 100 | 0 |
※Lv19、HP59、DEF15、MDF1は共通
早めに攻略する場合†
セリスにレッグリングと間接攻撃可能な武器を持たせておくこと。
セリスを踊り子を利用してハンニバル隊とぎりぎりで接触するところへ配置し、次のターンにカパトギア城の敵の薄い方を通ってルテキア城へ向かって走る(この時ハンニバルの攻撃範囲内に入らないようにすること)。そのままセリスはルテキア城を落とす。ルテキア城を制圧すれば、シーフも消えるので飛行系を送る必要は全く無い。(急いでいけば一つ目の村を消される前に、ルテキア城を制圧できる)
アルテナはミーズ城の下の山と平地の境目の辺りで待ち構えて来たときにすぐに帰ってもらう。トラバントも同じ場所で倒す。このようにするとルテキア城を制圧したころには、トラバントも死んでハンニバル隊と戦っているはず。コープル(シャルロー)は出現した次のターンにミーズからのワープ&リターンでミーズ城に戻し踊り子を利用してハンニバルと会話する。もしリターンリングを継承させていれば、直ぐに戻ることが出来る、が持っていなくても全く問題は無い。
グルティア城制圧まで†
カパトギア城制圧後、ルテキア城の北にある村付近から騎兵軍団が来る。装備している武器は様々で、攻撃力も高いので、回避率の高いユニットで迎え撃とう。本隊がルテキア城にいる場合はルテキア城の北にある谷間の道で待機しておき、カパトギア城にいる場合は北西の谷間に2~3名配置する。山の中からフィー(フェミナ)やアルテナによる攻撃も有効。ムーサーはトルネードを持っているので、装備できるユニットが居るならとどめを任せよう。
グルティア城の守備はアーチばかり。確かに遠距離の攻撃は鬱陶しいが、大して命中率も攻撃力も高くない。回避率の高いユニットを山の中に潜ませながら移動すれば、フェンリル以外からは狙われることすらなくなる。この後は今まで制圧した城に敵が向かってくるので、制圧前にミーズ城、カパトギア城、ルテキア城に守備を置くこと。1人でも十分だが心配なら何名か護衛に。守備は回避UPと毎ターンHP回復があるので放置させてOK。
- 敵:攻撃力25&命中78 vs 味方:回避50くらい、でほぼ十分
- 敵は全員手槍=直間両用が欲しい+弓兵でも大丈夫
- 隊長は勇者装備なので注意
- 剣ならつばめがえしを持ってたい(ハンニバルが持っている)
- 主力を戻す必要は無いが、すぐにワープで送れるように
グルティア制圧時の注意点†
アルテナはセリスに向かって飛んでくる。隣接すると会話が発生して仲間になるが、仲間になる前に制圧してしまうとアルテナも消えてしまう。アルテナ合流を待ってから制圧しよう。
トラキア城制圧まで†
向かってきた敵を適当にあしらったら、主力で突撃。地形とアリオーンがつらいだけで問題は無い。
もし、アリオーンが倒せないなら、部下を3体以下に減らし、城に帰っている間に制圧できる。もしくは、誰かで上側もしくは下側にアリオーン隊を釣って逆側からセリスが走り込んで制圧するとよい。
注意したいことは、アリオーン部隊は行動範囲のちょっと外にいても進軍してくることです。
HPを万全にしてから部隊の配置を行いましょう。
制圧前にユリアにリングの類を装備させている場合は売り払っておきましょう。終章で敵として出現するとき九章終了時の持ち物を持ったまま出てきます。この時、武器を売り払っている、もしくは武器を預けていて装備できる物が無いとライトニングを装備して出てきます。
コメント†
- 篭城しない攻略法。セリス率いる騎兵部隊とリーフ率いる歩兵部隊(踊り子含む)に分ける。まずセリス隊について。ハンニバル隊の攻撃範囲に入れると攻めてくるので、騎兵の再移動で逃げながら数を減らす。ある程度減らしたら総攻撃をかけつつハンニバルを再移動で囲む。その後セリスはルテキア城へ、余ったキャラはトラバント戦に備えて本城へ。次にリーフ隊、本城の前でアルテナ隊を待つ。接近したら敵の攻撃範囲にセティやファバルを入れて反撃で取り巻きを一掃して、次のターンにリーフで話し掛ける。トラバント隊も同様に取り巻きを反撃で倒して、次のターンにトラバントを集中攻撃する。トラバントは指揮官レベルが高く回避するので、戦う前にセリス隊からカリスマ兄妹を戻しておくこと。 -- ho
- ハンニバルUターンはトラちゃんが出撃した後じゃないと駄目っぽい。(打ち払え!って出た後)どのサイトにも結構記載されてない。(盲点?)そのせいで何度リセットしたか、、。しまいにゃキレそうになったw -- 無男
- ハンニバル隊は移動力的にも地形的にも密集しやすくハンニバルが部隊の中心に陣取りやすいためハンニバルの指揮5が結構嫌な仕事をしやすい。指揮圏内の敵の相手をする場合はセリスの指揮やカリスマ支援を当てた方が無難。 --
- あとムーサーは移動9+射程1~2+攻撃力43+攻速18+追撃と攻撃面が強力なので魔防と攻速が低いキャラで相手をするのは非常に危険。防御面もHP65+守備22+魔防19と地味にしぶとい。なるべく神器持ちなどのエース級をぶつけたいところ。 --
- コープルはリブロー1回使用で経験値70入るので簡単にCCできる。修理費もそこまでかからないので楽だが、注意点としてエリートリングの効果が入らないので気を付けよう -- ろいす
- ↑のコメントですがエリートリング込みで70の間違いです。ごめんなさい -- ろいす
- ムーサー隊でリライブのパラディンを2体狩らずに生かしておき、テキトーに囲むだけでチクチク経験値稼ぎができます。すまん、それボスチクで良くね?とかいうド正論なツッコミはご遠慮頂きたい -- SCEPT
- ↑追記 こちらの場合はボスチクと違い敵の攻撃を受けずに済むので、脆くてボスと殴り合えないキャラのレベリングをしたいときはオススメ -- SCEPT
- (クロード父の)フィーで光の剣、ライブの腕輪持っていれば大体左上の村を守る魔法剣ファイターは安泰 --
- アリオーンは近接攻撃しかなく、魔法防御が低い。リーフでとどめ差したいときは魔法持たせる。 --
- 三頭の竜作戦で、誰を城に戻すかいつと悩みます。ハンニバルは決まりとして、手槍に耐えられて一人にして大丈夫なユニットって。でもアリオーン隊に主力は残したいし。 -- ムーン
- ↑リザイア装備のユリアとかフォルセティ装備のキャラとか付け焼き刃のゲイボルグ装備アルテナとか。ユリアを本城に送ればトラキア城制圧寸前に持ち物整理できるので一石二鳥 --
- 手斧持たせたヨハヨハとか、入り口を硬いユニットで塞いで弓兵でトンボ取りとか。 --
- 3頭の竜作戦で向かってくるドラゴンナイト隊は隊長を倒すと、その隊は思考ルーチンが城狙いから味方ユニット狙いに変わるので、城の守備をする必要がなくなる。 --
- 三頭の竜作戦は余程低レベルのキャラ起用しない限りは間接攻撃可能なのを1人ずつ守備につかせておけば勝手に終わってる --
- dw --
- アルテナ仲間になる前にグルティア城制圧するとアルテナ消えるから注意 --
- アルテナを倒すと、トラバントが出撃する前のアリオーンとの会話が変わる --
- うっかり城が落とされる可能性あるのってここぐらい?戦闘会話回収などで引きつけすぎると城攻めされるので注意。他はドラゴン集団は足並みを揃えて連続攻撃を仕掛けてくるので待ち伏せが欲しくなった記憶 --
- まあ、聖戦の城攻められ要素は基本死んでるからねえ。ちょっと違うかもだが、2章や7章の中立が落ちる可能性あるかと。7章に関しては一度落とさせたほうが増援狩りとか捗るし。 --
- ダントツ1位はイザーク城 --
- ああ、そうか……イザーク城のリザイアは必須だな! --
- マンスターも落とせるよ --
- 村近辺にいるファイターはレヴィン父のフィーでもアゼル父のフィーでも安泰。魔法職父なら誰でも可 --
- ハンニバルはスリープの件で眠らせとけば何もできないからいいよ。スリープの杖でもいいし。ただトラバントの方にスリープ使った方が楽に戦えるよ -- あああああ
- ユリアに「消えた魔道書」を持たせといた場合も終章で「ライトニング」装備になるのかちょっと気になる --
- ↑ 消えた魔導書だけ持たせて離脱した場合、ライトニング(とサークレット)を追加装備してました。 --
- ↑超助かる ついでにライブの杖でも持たせて挙動変化するか自分で試すか(スリープやらは試した人多そうだし) --
- 近くの敵、またはHPの削れた味方に向かっていきそうだが、どちらが優先されるか…個人的には敵を優先しそうな気がします --
- アルテナの説得にリーフが少し山に深く入らねばならんのはどうにも…アルテナの攻撃は怖いので殴らせずに説得しやすい位置に誘導する方法はありますか? --
- ↑ オールAの章別攻略の方に、リーフが何ターン目にどこまで届いていればいいかが書いてあるのでそちらを参照してください。アルテナの部隊は、攻撃範囲内にターゲットがいなければ全員が移動力をフルで使ってミーズへ向かってきます。3ターン目の敵フェイズでミーズ城下の山に少し入ったところまで到達するので、リーフが山の中を3マスしか動けないことを踏まえて、アルテナに攻撃されず次のターンに話しかけられる位置に配置してください。リーフに進路確保用の弓でも持たせて、フィーあたりが魔法剣でお供を迎え撃って予め数を減らしておくといいです。あと、アルテナに手槍を継承している場合は攻撃範囲が1マス拡がっているので、そこは注意してください。 --
- なるほど、ありがとうございます。3ターン目にできるだけ反撃で部下を倒しておき、リーンの踊りを活用して説得を楽にできました。 --
- ゲームのシステム上仕方ないかもしれませんが、セリス+カリスマ兄妹でやっとハンニバルと指揮官能力で互角とか、ハンニバルが指揮取ればいいのにと思ってしまう。 -- カミちゃん
- 4コマでも、オイフェ「シグルド様は★2あって凄いですね!」エスリン「そうよ。兄上はゲラールドやドバァールやピサァァァァルとかと同じで凄いのよ」 --
- 今でも更新してくれてる方がいることに驚きと感謝を隠せません!ありがとうございます! -- にこ