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ファイアーエムブレム 暁の女神 章別攻略

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値段短剣
値段魔道書
値段
青銅の剣50350G青銅の槍50450G青銅の斧50250G青銅の弓50400G青銅のナイフ30480Gファイアー40800G
鉄の剣50500G鉄の槍50600G鉄の斧50400G鉄の弓50750G鉄のナイフ25500Gエルファイアー352100G
鋼の剣40800G鋼の槍40960G鋼の斧40640G鋼の弓351050G鋼のナイフ20800Gサンダー40880G
鉄の大剣40800G鉄の長槍40640G鉄の戦斧40400Gボウガン402000G青銅のダガー45270Gエルサンダー351470G
鋼の大剣351400G鋼の長槍351120G鋼の戦斧35700G鉄のダガー40360Gウインド40720G
風切りの剣20700G手槍20600G手斧25625G鋼のダガー35420Gエルウインド352030G
ライト40960G
エルライト352240G


道具を買う
回数値段道具回数値段ほりだし物回数値段
ライブ40800G薬草10600Gフロレート459000G
リライブ201000G傷薬8800Gシノンの弓508000G
妖魔の術符153000Gオリウイ草81600G
オリウイ草81600G


武器の練成
変動値段変動値段変動値段変動値段短剣変動値段魔道書変動値段
鉄の剣150G鉄の槍160G鉄の斧140G鉄の弓175G鉄のナイフ150Gファイアー180G
2200G2240G2160G2300G2200G2320G
3450G3540G3360G3675G3450G3720G
4800G4960G4640G41200G4800G41280G
51250G51500G51000G51875G51250G52000G
鋼の剣180G鋼の槍196G鋼の斧164G鋼の弓1105G鋼のナイフ180Gサンダー188G
2320G2384G2256G2420G2320G2352G
3720G3864G3576G3945G3720G3792G
41280G41536G41024G41680G41280G41408G
52000G52400G51600G52625G52000G52200G
ウインド172G
2288G
3648G
41152G
51800G

拠点会話

シノン ☆☆☆ アイクが青の宝玉を入手

新規ユニット

なし

出撃人数

グレイル傭兵団 ユニット選択可 最大12人 固定:アイク・ライ

開始時敵軍数

帝国軍 35名

+  帝国軍・敵一覧

勝利条件

アイク、ライ同時到達

敗北条件

アイク、ライの死亡

参戦ユニット

戦闘開始前から

グレイル傭兵団 ライ (獣牙族/猫(猫)) LV26 爪・悟りの符号・調合薬・オリウイ草 指揮:なし 絆支援:アイク スキル:体当たり(ロック) ※アイクの絆支援にライ追加

グレイル傭兵団 キサ (獣牙族/虎(虎)) LV18 牙・化身の石 指揮:なし 絆支援:なし スキル:迅雷・体当たり(ロック)

グレイル傭兵団 リィレ (獣牙族/猫(猫)) LV17 爪 指揮:なし 絆支援:レテ スキル:体当たり(ロック)

再登場 グレイル傭兵団 レテ・モゥディ

緑軍ユニット(NPC)

ガリア軍 5名

ガリア兵 (獣牙族/虎(虎)) LV19 牙 ガリア兵 (獣牙族/虎(虎)) LV20 牙 ガリア兵 (獣牙族/虎(虎)) LV21 牙 ガリア兵 (獣牙族/猫(猫)) LV20 爪 ガリア兵 (獣牙族/猫(猫)) LV21 爪・傷薬

敵将

カジーザ (剣武将) LV12 キルソード(ロック)・烈風の剣(ロック)・調合薬 指揮:なし 絆支援:なし スキル:体当たり(ロック)

敵増援ユニット

7ターン目開始前出現 帝国軍 帝国竜騎将 (聖竜騎士) LV8 鋼の戦斧 上 帝国竜騎将 (聖竜騎士) LV10 鋼の戦斧 上

戦闘時入手アイテム

撃破 傷薬 (左アイアンアーチ上 帝国将校 (狙撃手) 鋼の弓装備)

盗む ※武装解除による盗みは考慮せず 傷薬 (中央右 帝国魔道将 (雷の賢者) エルサンダー装備) 調合薬 (上 敵将カジーザ (剣武将) キルソード装備・烈風の剣所持) コイン (左上 帝国軍備兵 (勇士) 鋼の斧装備) コイン (中央右 帝国将校 (槍闘士) 鋼の槍装備)

埋もれた財宝 アロンダイト (右上から下1左2 右のアイアンアーチから上2) コイン (左上から下13右1 左のアイアンアーチから下2左1) コイン (右上から下7左5)

戦闘時会話

初戦時 カジーザ⇔アイク カジーザ⇔ライ カジーザ⇔他のベオク族 カジーザ⇔他のラグズ族 ※ティアマト・オスカーは崖を登れないため不明

カジーザ撃破時

アイクが先に到達 ライが先に到達

ポイント

左の山道に沿って進めばいい。右のがけから登ってもいいが、命中率の悪化による不慮の事故には気をつけよう。途中、敵将近くに現れる増援にも注意。上方の崖は左から登っていったほうが難度が低いように感じられる。

アーチは放っておいてもラグズ兵相手に撃ちつくすのでほとんど気にする必要はない。

騎兵は崖を上れないので、思い切って出さないという選択肢もアリ。

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Last-modified: 2018-10-27 (土) 00:44:26
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