難易度とモード†
難易度とモードはゲーム開始時に選択することになる。
難易度†
ノーマル†
- 標準的な難易度。初心者~中級者向け。
- フォトナの加護(巻き戻し)が無制限。
ハード†
- 経験者や手応えが欲しい人向けの難易度。中~上級者向け。敵の数や増援がノーマルより増え、敵のステータスも高くなり、武器も高威力なものになる。
- フォトナの加護は最大20回(消費:5)。他の加護を未使用時に限る。
その他の加護も天刻の白砂の消費量がノーマルより多い。
モード†
自軍ユニットが倒された(HPが0になった)時の扱いを選ぶ。
カジュアル†
- どの難易度でも選択可能。気軽に遊びたいプレイヤー向け。
- 味方ユニットが撃破されると「一時撤退」になり、そのマップでは消滅して使用不可能になるが、次のマップで復活してまた出撃できる。
クラシック†
- どの難易度でも選択可能。従来のシリーズファン向け。
- 味方ユニットが撃破されると「死亡」になり、以後他のマップも含めて二度と使用不可能(ロスト)になる。
難易度変更の仕方†
- ハードからノーマル、クラシックからカジュアルへ下げる場合は方尖塔の間にある「因果の祭壇」からいつでも変更可能。
- 難易度を上げるにはタイトル画面から「再降臨」を選ぶ。なお、セーブデータは保持された状態。
- 難易度の変更は高い方から低い方へ不可逆だった従来作と異なり、最初はノーマルで開始し、ある程度余裕ができてからハードにする遊び方もできるようになっている。
コメント†