| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剛撃 | 2 | +4 | +10 | +0 | 1 | ||
| 剛撃+ | +15 | ||||||
| 両断 | 2 | +4 | +0 | +10 | 1 | ||
| 両断+ | +15 | ||||||
| 霞切り | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
| 霞切り+ | 戦闘時、回避+15 | ||||||
| 空割り | 5 | +1 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、攻速+5 | |
| 空割り+ | +4 | ||||||
| 秘剣 | 2 | +0 | +0 | +0 | 1 | 最低でも10ダメージを与える | |
| 秘剣+ | +20 | ||||||
| 峰打ち | 1 | +0 | +0 | +0 | 1 | 敵のHPが2以上なら、HPを1残す (追撃不可能) | |
| 峰打ち+ | +10 | ||||||
| 鎧通し | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 重装有効 | |
| 鎧通し+ | +5 | ||||||
| 虎切り | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 騎兵有効 | |
| 虎切り+ | +5 | ||||||
| 燕返し | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 飛行有効 | |
| 燕返し+ | +5 | ||||||
| 魔刃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | |
| 魔刃+ | +10 | ||||||
| 大魔刃 | 8 | +12 | +10 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | |
| 大魔刃+ | |||||||
| 風薙ぎ | 10 | +5 | +0 | +0 | 1 | 命中させた時、20%で発動 反撃されなくなる | |
| 風薙ぎ | +8 | ||||||
| 波紋斬り | 5 | -3 | +0 | +0 | 1 | 必ず命中する | |
| 波紋斬り+ | 必ず命中する さらに追撃時、攻撃が必ず命中する | ||||||
| デストレッツァ | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵のHPが半分以下なら、攻撃力+5 必殺+10 | |
| デストレッツァ+ | 敵のHPが半分以下なら、攻撃力+7 必殺+15 | ||||||
| ミストリーパー | 6 | +2 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+10 追撃時、必殺+10 | |
| ミストリーパー+ | +5 | ||||||
| ダークレイズ | 7 | +8 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、敵の命中・回避・必殺-20 | |
| ダークレイズ+ | +12 | ||||||
| 陽炎 | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、回避+20 (次の自分のフェイズまで) | |
| 陽炎+ | +20 | ||||||
| 影詰め | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵が有利な地形にいるなら、 その地形の影響を無視する | |
| 影詰め+ | 1 | ||||||
| 踏み込み烈風 | 7 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、攻速+3 追撃時、攻撃力+7 | |
| 踏み込み烈風+ | 戦闘時、攻速+3 追撃時、攻撃力+10 | ||||||
| クロスワイズ | 4 | +5 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、技+2(最大+10) (マップ終了まで) | |
| クロスワイズ+ | +10 | +5 | |||||
| 疾風の一撃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(速さ÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 疾風の一撃+ | +10 | ||||||
| 必閃の一撃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(技÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 必閃の一撃+ | +10 | ||||||
| 烈炎の一撃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(力÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 烈炎の一撃+ | +10 | ||||||
| 極一閃 | 1 | +2 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(技÷2)%で発動 攻撃力+8 | |
| 極一閃+ | 攻撃時、(技÷2)%で発動 攻撃力+12 | ||||||
| ぶった斬り | 4 | +8 | -30 | +0 | 1 | ||
| ぶった斬り+ | +10 | ||||||
| 一刀両断 | 4 | +12 | -50 | +0 | 1 | ||
| 一刀両断+ | 2 | ||||||
| 大剛撃 | 8 | +12 | +10 | +0 | 1 | ||
| 大剛撃+ | +15 | +20 | |||||
| 双刃 | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 2回連続で攻撃する (1回のダメージは80%になる) | |
| 双刃+ | 8 |
| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 旋風槍 | 2 | +4 | +10 | +0 | 1 | ||
| 旋風槍+ | +15 | ||||||
| 烈風槍 | 2 | +4 | +0 | +5 | 1 | ||
| 烈風槍+ | +10 | ||||||
| 流風槍 | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
| 流風槍+ | 戦闘時、回避+15 | ||||||
| 護身槍 | 4 | +5 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、必避+20 | |
| 護身槍+ | 戦闘時、必避+30 | ||||||
| 速突き | 2 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、攻速+3 | |
| 速突き+ | +1 | ||||||
| スティンガー | 3 | +7 | -20 | +0 | 1 | ||
| スティンガー+ | +9 | ||||||
| 突き押し | 1 | +3 | +0 | +0 | 1 | ||
| 突き押し+ | +10 | +5 | |||||
| 集中投擲 | 3 | +3 | +20 | +0 | 2 | (射程1-2の槍でのみ使用可能) | |
| 集中投擲+ | 2 | ||||||
| 大投擲 | 7 | +10 | +10 | +0 | 2 | (射程1-2の槍でのみ使用可能) | |
| 大投擲+ | +13 | +20 | |||||
| 二連投擲 | 5 | +0 | -30 | +0 | 2 | 2回連続で攻撃する (射程1-2の槍でのみ使用可能) | |
| 二連投擲+ | +2 | ||||||
| 守護旋風 | 6 | +5 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、耐物+7 | |
| 守護旋風+ | +8 | ||||||
| 守護突槍 | 4 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、防御力+3 | |
| 守護突槍+ | 3 | ||||||
| 聖突槍 | 6 | +8 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、自分のHPを小回復する | |
| 聖突槍+ | 戦闘後、自分のHPを中回復する | ||||||
| 金剛の一撃 | 4 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、耐物+3 (次の自分のフェイズまで) (追撃不可能) | |
| 金剛の一撃+ | +4 | +10 | |||||
| 流麗の一撃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(技÷2)%で発動 武器の耐久が減らない | |
| 流麗の一撃+ | +10 | ||||||
| 大一番槍 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(力÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 大一番槍+ | +10 | ||||||
| 氷槍 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | |
| 氷槍+ | +10 | ||||||
| 風切りの氷槍 | 6 | +7 | +0 | +0 | 2 | 魔法攻撃として扱う (射程1-2の槍でのみ使用可能) | |
| 風切りの氷槍+ | +10 | ||||||
| ハムシン | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、敵の命中が20以下なら、 敵の命中を0にする | |
| ハムシン+ | 戦闘時、敵の命中が30以下なら、 敵の命中を0にする | ||||||
| テンペスト | 8 | +12 | +20 | +0 | 1 | ||
| テンペスト+ | +15 | ||||||
| 光輝の一撃 | 5 | +5 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、耐魔+7 (次の自分のフェイズまで) | |
| 光輝の一撃+ | +8 | ||||||
| 翔閃槍 | 7 | +0 | +0 | +0 | 1 | 敵の反撃より先に追撃できる | |
| 翔閃槍+ | 敵の反撃より先に追撃できる 追撃時、必殺+5 | ||||||
| 葬騎の連撃 | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 2回連続で攻撃する 敵が騎兵なら、命中+10 (1回のダメージは70%になる) | |
| 葬騎の連撃+ | 8 | 2回連続で攻撃する 敵が騎兵なら、命中+10 (1回のダメージは80%になる) |
| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スパイク | 2 | +4 | +10 | +0 | 1 | ||
| スパイク+ | +15 | ||||||
| スマッシュ | 2 | +4 | +0 | +5 | 1 | ||
| スマッシュ+ | +10 | ||||||
| ハーフスパイク | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
| ハーフスパイク+ | 戦闘時、回避+15 | ||||||
| 兜割り | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 重装有効 | |
| 兜割り+ | +5 | ||||||
| 槍崩し | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵が槍なら、攻撃力+7 | |
| 槍崩し+ | |||||||
| 雷斧 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | |
| 雷斧+ | +10 | ||||||
| 投げ魔斧 | 3 | +1 | +0 | +0 | 2 | 魔法攻撃として扱う (射程1-2の斧でのみ使用可能) | |
| 投げ魔斧+ | +3 | ||||||
| レイジアップ | 4 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、力+1(最大+5) (マップ終了まで) | |
| レイジアップ+ | +1 | +10 | |||||
| 戦刃の一撃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、技+2(+10が最大) (マップ終了まで) | |
| 戦刃の一撃+ | +10 | ||||||
| クラッシュ | 6 | +9 | +0 | +0 | 1 | 命中させた時、5%で発動 敵を混乱状態にする(追撃不可能) | |
| クラッシュ+ | 命中させた時、10%で発動 敵を混乱状態にする(追撃不可能) | ||||||
| 魔風連刃 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、(魔力÷2)%で発動 攻速に関係なく追撃する | |
| 魔風連刃+ | +10 | ||||||
| 投撃 | 3 | +3 | +20 | +0 | 2 | (射程1-2の斧でのみ使用可能) | |
| 投撃+ | 2 | ||||||
| ガードスパイク | 6 | +7 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、耐物+10 | |
| ガードスパイク+ | +10 | ||||||
| ライオット | 4 | +5 | +0 | +0 | 1 | 追撃時、攻撃力+5 | |
| ライオット+ | 追撃時、攻撃力+8 | ||||||
| マージブレイク | 5 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵が魔法なら、攻撃力+12 | |
| マージブレイク+ | 敵が魔法なら、攻撃力+12・命中+20 | ||||||
| 血風鉄火 | 7 | +5 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、防御力+10 (1回戦闘すると元に戻る) | |
| 血風鉄火+ | +6 | +10 | 敵を倒せば、防御力+20 (1回戦闘すると元に戻る) | ||||
| 見極めの一撃 | 3 | +0 | +50 | +0 | 1 | 与えるダメージが半減する | |
| 見極めの一撃+ | 2 | ||||||
| セーフアタック | 2 | +0 | +0 | +0 | 1 | 与えるダメージが半減する 代わりに回避された時、反撃されなくなる(追撃不可能) | |
| セーフアタック+ | 1 | ||||||
| 無我夢中 | 4 | +8 | -30 | +0 | 1 | ||
| 無我夢中+ | +10 | ||||||
| 三段スパイク | 10 | +0 | -50 | +0 | 1 | 3回連続で攻撃する 回避されるたび、命中+10 | |
| 三段スパイク+ | 8 | ||||||
| 剛腕投擲 | 7 | +10 | +10 | +0 | 2 | (射程1-2の斧でのみ使用可能) | |
| 剛腕投擲+ | +13 | +20 | |||||
| パワースパイク | 8 | +12 | +10 | +0 | 1 | ||
| パワースパイク+ | +15 | +20 | |||||
| キラースパイク | 7 | +10 | +0 | +15 | 1 | ||
| キラースパイク+ | +13 | +20 |
| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 曲射 | 2 | +4 | +10 | +0 | 2 | ||
| 曲射+ | +15 | ||||||
| 急所射ち | 2 | +4 | +0 | +5 | 2 | ||
| 急所射ち+ | +10 | ||||||
| 警戒射撃 | 2 | +3 | +0 | +0 | 2 | 戦闘時、回避+10 | |
| 警戒射撃+ | 戦闘時、回避+15 | ||||||
| 魔法の矢 | 5 | +7 | +0 | +0 | 2 | 魔法攻撃として扱う | |
| 魔法の矢+ | +10 | ||||||
| 囲いの矢 | 3 | +0 | +0 | +0 | 2 | 命中させた時、その敵の移動力-3 (次の自分のフェイズまで) | |
| 囲いの矢+ | +15 | ||||||
| 封魔の矢 | 6 | +0 | -40 | +0 | 2 | 命中させた時、その敵を魔封状態にする | |
| 封魔の矢+ | 4 | ||||||
| 鉛の矢 | 4 | +5 | +0 | +0 | 2 | 重装有効 | |
| 鉛の矢+ | 重装有効 敵が重装なら、必殺+10 | ||||||
| 影眩みの矢 | 7 | +7 | +0 | +0 | 2 | 戦闘時、回避+10 | |
| 影眩みの矢+ | +10 | 戦闘時、回避+20 | |||||
| 奇襲の矢 | 2 | +3 | +0 | +0 | 2 | 敵のHPが最大なら、30%で発動 攻撃力+5 | |
| 奇襲の矢+ | 敵のHPが最大なら、50%で発動 攻撃力+5 | ||||||
| 螺旋射ち | 5 | +7 | +0 | +0 | 2 | 攻撃時、(技÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 螺旋射ち+ | +10 | ||||||
| スナイプ | 4 | +5 | +0 | +0 | 2 | 敵のHPが半分以下なら、攻撃力+3 命中+10 | |
| スナイプ+ | 敵のHPが半分以下なら、攻撃力+5 命中+20 | ||||||
| ブレイクアロー | 5 | +0 | +0 | +0 | 2 | 攻撃時、50%で発動 攻撃力+15 | |
| ブレイクアロー+ | 4 | ||||||
| ハイドショット | 4 | +5 | +0 | +0 | 2 | 自分が有利な地形にいるなら、 攻撃力+5 命中・必殺+10 | |
| ハイドショット+ | 自分が有利な地形にいるなら、 攻撃力+5 命中・必殺+15 | ||||||
| 凪呼び | 3 | +1 | +0 | +0 | 2 | 敵を倒せば、回避+30 (1回戦闘すると元に戻る) | |
| 凪呼び+ | +4 | 敵を倒せば、回避+40 (1回戦闘すると元に戻る) | |||||
| 脚射ち | 2 | +0 | +0 | +0 | 2 | 命中させた時、敵の回避-20 (1回戦闘すると元に戻る) (追撃不可能) | |
| 脚射ち+ | +20 | ||||||
| 離脱射撃 | 10 | -5 | +0 | +0 | 2 | 戦闘後、1マスまで移動できる | |
| 離脱射撃+ | 8 | ||||||
| 精霊弓 | 6 | +8 | +0 | +0 | 2 | 戦闘時、耐魔+7 | |
| 精霊弓+ | 戦闘時、耐魔+10 | ||||||
| 全力一射 | 4 | +12 | -30 | +0 | 2 | ||
| 全力一射+ | +15 | ||||||
| 流麗双射 | 10 | +0 | +0 | +0 | 2 | 2回連続で攻撃する (1回のダメージは70%になる) | |
| 流麗双射+ | 8 | 2回連続で攻撃する (1回のダメージは80%になる) | |||||
| 大強弓 | 8 | +12 | +10 | +0 | 2 | ||
| 大強弓+ | +15 | +20 |
| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 豪拳一撃 | 2 | +4 | +10 | +0 | 1 | ||
| 豪拳一撃+ | +15 | ||||||
| 活殺一撃 | 2 | +4 | +0 | +5 | 1 | ||
| 活殺一撃+ | +10 | ||||||
| 用心一撃 | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
| 用心一撃+ | 戦闘時、回避+15 | ||||||
| マジックカット | 3 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、耐魔+5 | |
| マジックカット+ | 2 | ||||||
| 鎧砕拳 | 4 | +5 | +0 | +0 | 1 | 重装有効 | |
| 鎧砕拳+ | 重装有効 敵が重装なら、必殺+10 | ||||||
| フェイント | 2 | +0 | -50 | +0 | 1 | 戦闘後、その敵の回避-20 (1回戦闘すると元に戻る) | |
| フェイント+ | 1 | ||||||
| タイマン | 3 | +0 | -50 | +0 | 1 | 攻撃を命中させた時、敵を移動不能状態にする | |
| タイマン+ | 2 | ||||||
| ノックアウト | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 命中させた時、5%で発動 敵を混乱状態にする(追撃不可能) | |
| ノックアウト+ | |||||||
| ビートアップ | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、速さ+1(+10が最大) (マップ終了まで) | |
| ビートアップ+ | 戦闘後、速さ+2(+10が最大) (マップ終了まで) | ||||||
| バックブロー | 10 | -5 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、1マスまで移動できる | |
| バックブロー+ | 8 | ||||||
| バトルブロー | 4 | +4 | +0 | +0 | 1 | 自分のHPが最大なら、攻撃力+3 | |
| バトルブロー+ | 3 | ||||||
| バトルラッシュ | 7 | -2 | +0 | +0 | 1 | 敵の反撃より先に追撃できる | |
| バトルラッシュ+ | +0 | ||||||
| ジャックヒット | 1 | +1 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、5%で発動 攻撃力+10 | |
| ジャックヒット+ | 攻撃時、10%で発動 攻撃力+10 | ||||||
| マジックブロー | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | |
| マジックブロー+ | |||||||
| マジックコンボ | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 2回連続で攻撃する 魔法攻撃として扱う (1回のダメージは80%になる) | |
| マジックコンボ+ | 8 | ||||||
| 精霊拳 | 5 | +7 | +0 | +0 | 1 | 攻撃時、(魔防÷2)%で発動 攻撃力+5 | |
| 精霊拳+ | +10 | 攻撃時、(魔防÷2)%で発動 攻撃力+10 | |||||
| 暗殺拳 | 6 | +0 | +0 | +0 | 1 | 最低でも20ダメージ与える | |
| 暗殺拳+ | 5 | +20 | |||||
| 剃刀鉄拳 | 6 | +8 | +0 | +0 | 1 | 必殺の一撃が発生したなら、 武器の耐久が減らなくなる | |
| 剃刀鉄拳+ | +10 | +10 | |||||
| 心眼の一撃 | 5 | +7 | +30 | +0 | 1 | ||
| 心眼の一撃+ | +10 | ||||||
| 精魂一撃 | 8 | +12 | +10 | +0 | 1 | ||
| 精魂一撃+ | +15 | +20 | |||||
| 活人拳 | 4 | +12 | +0 | +0 | 1 | 敵のHPが2以上なら、HPを1残す (追撃不可能) | |
| 活人拳+ | +20 |
| 戦技名 | 武器種 | クラス名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 流星 | 剣 | ソードマスター | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 5回連続で攻撃する (1回のダメージは50%になる) | |
| 流星+ | +20 | ||||||||
| 戦鬼の一撃 | 斧 | バトルマスター | 9 | +0 | +0 | +0 | 1 | 与えるダメージが1.5倍になる | |
| 戦鬼の一撃+ | |||||||||
| ブロー&ヒール | 籠手 | バトルモンク | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、補助魔法を使用できる | |
| ブロー&ヒール+ | 8 | ||||||||
| スカイハンター | 弓 | マスターアーチ | 5 | +7 | +0 | +0 | 2 | 敵が飛行なら、命中+50 | |
| スカイハンター+ | +10 | ||||||||
| 勇気の呪歌 | - | トルバドール | 0 | - | - | - | 1-2 | 範囲にいる味方の技・速さ+2 (次の自分のフェイズまで) |
| 戦技名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻勢指揮 | 0 | - | - | - | 1 | 味方の力+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 攻勢指揮+ | 味方の力+3 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 攻勢指揮++ | 味方の力+5 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 防衛指揮 | 0 | - | - | - | 1 | 味方の守備+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 防衛指揮+ | 味方の守備+3 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 技術指揮 | 0 | - | - | - | 1 | 味方の技+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 技術指揮+ | 味方の技+3 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 技術指揮++ | 味方の技+5 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 魔法指揮 | 0 | - | - | - | 1 | 味方の魔力・魔防+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 魔法指揮+ | 味方の魔力・魔防+3 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 魔法指揮++ | 味方の魔力・魔防+5 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 攻速指揮 | 0 | - | - | - | 1 | 味方の速さ+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 攻速指揮+ | 味方の速さ+3 (次の自分のフェイズまで) | ||||||
| 命運指揮+ | 0 | - | - | - | 1 | 味方の幸運+3 (次の自分のフェイズまで) | |
| 守備の構え | 0 | - | - | - | 自分 | 【歩兵】自分の守備+3 回避-10 (次の自分のフェイズまで) | |
| 魔盾の構え | 0 | - | - | - | 自分 | 【歩兵】自分の魔防+3 回避-10 (次の自分のフェイズまで) | |
| 体当たり | 0 | - | - | - | 1 | 【歩兵】隣接する味方を1マス奥に移動させる (大型ユニットには使用できない) | |
| 入れ替え | 0 | - | - | - | 1 | 【歩兵】隣接する味方と自分の位置を入れ替える (大型ユニットには使用できない) | |
| 引き寄せ | 0 | - | - | - | 1 | 【歩兵】隣接する味方と自分を1マス手前に移動させる (大型ユニットには使用できない) |
| 戦技名 | 実行前 | 実行後 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | → | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||
| 入れ替え | ◎ | ☆ | ☆ | ◎ | |||||||||
| 体当たり | ◎ | ☆ | ◎ | ☆ | |||||||||
| 引き寄せ | ◎ | ☆ | ◎ | ☆ | |||||||||
| 戦技名 | 武器種 | ユニット/クラス名 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 踊る | - | 踊り子 ジ・アプサラス | 0 | +0 | +0 | +0 | 1 | 味方を再行動させる (「踊る」を持つユニットは不可) | |
| 情動の呪歌 | - | オリンピア | 0 | - | - | - | 1-2 | 範囲にいる味方の力+2 (次の自分のフェイズまで) | |
| 疾風の号令 | - | カターニャ | 0 | - | - | - | 1-2 | 範囲にいる味方に「疾風」を付与する (そのフェイズ中のみ) | 指揮Sで習得 「疾風」相手より攻速が3以上大きければ、命中+20 |
| 反撃の号令 | - | ジャスミン | 0 | - | - | - | 1-2 | 範囲にいる味方に「熟練の反撃術」を付与する (次の自分のフェイズまで) | 指揮Bで習得 「熟練の反撃術」後攻での戦闘時、命中+20 |
| 治癒の号令 | - | ソフィア | 0 | - | - | - | 1-3 | 範囲にいる味方に「治癒の心得」を付与する (次の自分のフェイズまで) | 指揮Bで習得 「治癒の心得」魔法で味方を回復する時、回復量+10 |
| 安全策の号令 | - | リリアン | 0 | - | - | - | 1-3 | 範囲にいる味方に「安全策」を付与する (次の自分のフェイズまで) | 指揮Cで習得 「安全策」 |
戦技一覧
| 戦技名 | 武器名 | 武器種 | 対応ユニット | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 血閃 | アンスウェラー | 剣 | ディートリヒ | 2 | +3 | +0 | +20 | 1 | 竜有効 | |
| 血閃+ | アンスウェラー改 | 剣 | ディートリヒ | 2 | +4 | +0 | +20 | 1 | 竜有効 | |
| ノナファイアーEX | 王家の宝剣 | 剣 | 10 | -5 | +0 | +0 | -- | 魔法で一帯を攻撃する 与えるダメージが半減する | ||
| 雷撃 | サンダーソード | 剣 | 5 | +8 | +20 | +0 | 1-2 | 魔法攻撃 | ||
| 必殺剣 | キルソード | 剣 | 2 | +0 | +0 | +15 | 1 | |||
| 無塵 | 魔槍グラシーダ | 槍 | エスメラルダ | 5 | +10 | +10 | +20 | 1 | 獣有効、竜有効 | |
| 馬鹿力投げ | シンザのモリ | 槍 | 5 | +10 | -20 | +0 | 2 | |||
| 星光の瞬き | アウロラの星槍 | 槍 | 10 | +10 | +0 | +0 | 1-2 | 冥魔有効 魔法攻撃として扱う(追撃不可能) | ||
| 聖撃 | 聖槍アッサル | 槍 | 1 | +0 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、自分のHPを中回復する | ||
| 真月 | マハマドゥの槍 | 槍 | 3 | +3 | +0 | +0 | 1 | 戦闘後、自分のHPを中回復する | ||
| 必殺槍 | グレイブ | 槍 | 2 | +0 | +0 | +15 | 1 | |||
| 覇絶+ | ザルモクシス | 斧 | 6 | +12 | +0 | +0 | 1 | 冥府の加護無効 | ||
| 神撃 | ダグザの棍棒 | 斧 | 10 | +30 | +0 | +0 | 1 | ダグザの棍棒は、神撃以外の戦技を使用できなくなる | ||
| 粉砕の一撃 | スマッシュアクス | 斧 | 2 | +3 | +0 | +0 | 1 | 障害物を破壊できる | ||
| 魔衝打ち | メイス | 斧 | 1 | +1 | +0 | +0 | 1 | 魔法攻撃として扱う | ||
| 聖閃 | イデアの弓 | 弓 | 1 | +3 | +0 | +0 | 2 | 敵を倒した時、自分のHPを中回復する | ||
| 天風 | カーラの弓 | 弓 | 10 | +0 | +0 | +0 | 3-10 | 追撃不可能 | ||
| 狙撃 | ロングボウ | 弓 | 5 | +0 | -30 | +0 | 3-5 | 追撃不可能 | ||
| 過圧縮光弾 | サラマンダー ツェルベルス | 籠手 | 2 | +10 | +20 | +0 | 1-2 | 魔法攻撃として扱う | ||
| 炎輪 | 風火輪 | 籠手 | 5 | +5 | +0 | +0 | 1-2 | 敵の反撃より先に追撃できる 魔法攻撃として扱う | ||
| 絆の光明 | ブレイザブリク | 籠手 | 5 | +2 | +0 | +0 | 1-2 | 魔法攻撃として扱う 攻撃時、隣接する味方1人につき、攻撃力+2 | ||
| 毒葬 | 邪剣エンジュラ | 剣 | 5 | +8 | +0 | +0 | 1 | 敵が毒状態なら、攻撃力+8 | ||
| 瘴風 | 羅刹女の徹扇 | 剣 | 2 | +5 | +0 | +0 | 1-2 | 魔法攻撃として扱う 命中させた時、敵を毒状態にする(追撃不可能) | ||
| 奪運 | 常夜のカタラ | 剣 | 1 | +3 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、幸運+2(+10が最大) (マップ終了まで) | ||
| 絶花 | 邪剣ヴェロキネ | 剣 | 10 | +15 | +20 | +0 | 1 | 攻撃時、技%で発動 武器の耐久が減らない | ||
| 滅騎 | 邪槍ハノーア | 槍 | 5 | +1 | +0 | +0 | 1 | 敵が騎兵なら、攻撃力+15 | ||
| 黒轟 | 邪槍ムーエン | 槍 | 5 | +10 | +0 | +0 | 1 | 敵を倒せば、耐物+10 (次の自分のフェイズまで) | ||
| 覇蛇 | 妖槍ヴェンデッタ | 槍 | 10 | +7 | +0 | +0 | 2-5 | 追撃不可能 | ||
| 嵐歩 | 邪斧ヴェルハイト | 斧 | 3 | +5 | +20 | +0 | 1 | 敵を倒せば、攻速+10 (次の自分のフェイズまで) | ||
| 禍射 | アガゼの弓 | 弓 | 5 | +0 | -50 | +0 | 2 | 命中させた時、敵を魔封状態・移動不能状態にする (追撃不可能) | ||
| 暴爪 | 大熊の右鉤爪 | 籠手 | 10 | +0 | +0 | +0 | 1 | 3回連続で攻撃する (1回のダメージは50%になる) |
戦技一覧
| 戦技名 | 武器種 | 消費 | 威力 | 命中 | 必殺 | 射程 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 秘伝・血牙 | 斧 | 3 | +2 | -20 | +0 | 1 | 与えたダメージの半分HP回復 | |
| 秘伝・血牙+ | +5 | |||||||
| 秘伝・燕落とし | 剣 | 3 | +0 | +0 | +0 | 1 | 命中時、敵が飛行なら、敵の移動力-3 (次の自分のフェイズまで) | |
| 秘伝・燕落とし+ | +20 | |||||||
| 秘伝・流水 | 剣 | 6 | +0 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、回避+20 さらに攻速に関係なく追撃する 戦闘中、与えるダメージが半減する | |
| 秘伝・流水+ | 4 | |||||||
| 秘伝・巨撃割り | 剣 | 5 | +2 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、敵が大型ユニットなら、自分が受けるダメージを半減する | |
| 秘伝・巨撃割り+ | +5 | |||||||
| 秘伝・不動貫槍 | 槍 | 5 | +7 | +0 | +0 | 2 | 敵の攻速が自分より4以上大きければ、命中+20 (射程1-2の槍でのみ使用可能) | |
| 秘伝・不動貫槍+ | +10 | |||||||
| 秘伝・必殺砕き | 剣 | 4 | +5 | +0 | +0 | 1 | 戦闘時、および戦闘後、自分の必避+20 (次の自分のフェイズまで) | |
| 秘伝・必殺砕き+ | 戦闘時、および戦闘後、自分の必避+30 (次の自分のフェイズまで) | |||||||
| 秘伝・遠雷 | 弓 | 30 | +0 | -20 | +0 | 3-5 | 追撃不可能 | |
| 秘伝・遠雷+ | +4 | |||||||
| 秘伝・破邪鉄拳 | 籠手 | 5 | +1 | +0 | +0 | 1 | 命中させた時、敵の「冥府の加護」を無効化する (1回戦闘すると元に戻る) | |
| 秘伝・破邪鉄拳+ | +5 | |||||||
| 秘伝・絶刀 | 剣 | 3 | +10 | +0 | +100 | 1 | 命中率が10になり、追撃不可能 | |
| 秘伝・絶刀+ | +15 |