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戦技†

概要†

汎用戦技†

剣術†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
剛撃2+4+10+01
剛撃++15
両断2+4+0+101
両断++15
霞切り2+3+0+01戦闘時、回避+10
霞切り+戦闘時、回避+15
空割り5+1+0+01戦闘時、攻速+5
空割り++4
秘剣2+0+0+01最低でも10ダメージを与える
秘剣++20
峰打ち1+0+0+01敵のHPが2以上なら、HPを1残す
(追撃不可能)
峰打ち++10
鎧通し3+3+0+01重装有効
鎧通し++5
虎切り3+3+0+01騎兵有効
虎切り++5
燕返し3+3+0+01飛行有効
燕返し++5
魔刃5+7+0+01魔法攻撃として扱う
魔刃++10
大魔刃8+12+10+01魔法攻撃として扱う
大魔刃+
風薙ぎ10+5+0+01命中させた時、20%で発動
反撃されなくなる
風薙ぎ+8
波紋斬り5-3+0+01必ず命中する
波紋斬り+必ず命中する
さらに追撃時、攻撃が必ず命中する
デストレッツァ3+3+0+01敵のHPが半分以下なら、攻撃力+5 必殺+10
デストレッツァ+敵のHPが半分以下なら、攻撃力+7 必殺+15
ミストリーパー6+2+0+01戦闘時、回避+10
追撃時、必殺+10
ミストリーパー++5
ダークレイズ7+8+0+01戦闘時、敵の命中・回避・必殺-20
ダークレイズ++12
陽炎3+3+0+01敵を倒せば、回避+20
(次の自分のフェイズまで)
陽炎++20
影詰め2+3+0+01敵が有利な地形にいるなら、
その地形の影響を無視する
影詰め+1
踏み込み烈風7+0+0+01戦闘時、攻速+3
追撃時、攻撃力+7
踏み込み烈風+戦闘時、攻速+3
追撃時、攻撃力+10
クロスワイズ4+5+0+01戦闘後、技+2(最大+10)
(マップ終了まで)
クロスワイズ++10+5
疾風の一撃5+7+0+01攻撃時、(速さ÷2)%で発動
攻撃力+5
疾風の一撃++10
必閃の一撃5+7+0+01攻撃時、(技÷2)%で発動
攻撃力+5
必閃の一撃++10
烈炎の一撃5+7+0+01攻撃時、(力÷2)%で発動
攻撃力+5
烈炎の一撃++10
極一閃1+2+0+01攻撃時、(技÷2)%で発動
攻撃力+8
極一閃+攻撃時、(技÷2)%で発動
攻撃力+12
ぶった斬り4+8-30+01
ぶった斬り++10
一刀両断4+12-50+01
一刀両断+2
大剛撃8+12+10+01
大剛撃++15+20
双刃10+0+0+012回連続で攻撃する
(1回のダメージは80%になる)
双刃+8

槍術†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
旋風槍2+4+10+01
旋風槍++15
烈風槍2+4+0+51
烈風槍++10
流風槍2+3+0+01戦闘時、回避+10
流風槍+戦闘時、回避+15
護身槍4+5+0+01戦闘時、必避+20
護身槍+戦闘時、必避+30
速突き2+0+0+01戦闘時、攻速+3
速突き++1
スティンガー3+7-20+01
スティンガー++9
突き押し1+3+0+01
突き押し++10+5
集中投擲3+3+20+02(射程1-2の槍でのみ使用可能)
集中投擲+2
大投擲7+10+10+02(射程1-2の槍でのみ使用可能)
大投擲++13+20
二連投擲5+0-30+022回連続で攻撃する
(射程1-2の槍でのみ使用可能)
二連投擲++2
守護旋風6+5+0+01戦闘時、耐物+7
守護旋風++8
守護突槍4+3+0+01戦闘時、防御力+3
守護突槍+3
聖突槍6+8+0+01戦闘後、自分のHPを小回復する
聖突槍+戦闘後、自分のHPを中回復する
金剛の一撃4+3+0+01敵を倒せば、耐物+3
(次の自分のフェイズまで)
(追撃不可能)
金剛の一撃++4+10
流麗の一撃5+7+0+01攻撃時、(技÷2)%で発動
武器の耐久が減らない
流麗の一撃++10
大一番槍5+7+0+01攻撃時、(力÷2)%で発動
攻撃力+5
大一番槍++10
氷槍5+7+0+01魔法攻撃として扱う
氷槍++10
風切りの氷槍6+7+0+02魔法攻撃として扱う
(射程1-2の槍でのみ使用可能)
風切りの氷槍++10
ハムシン5+7+0+01戦闘時、敵の命中が20以下なら、
敵の命中を0にする
ハムシン+戦闘時、敵の命中が30以下なら、
敵の命中を0にする
テンペスト8+12+20+01
テンペスト++15
光輝の一撃5+5+0+01敵を倒せば、耐魔+7
(次の自分のフェイズまで)
光輝の一撃++8
翔閃槍7+0+0+01敵の反撃より先に追撃できる
翔閃槍+敵の反撃より先に追撃できる
追撃時、必殺+5
葬騎の連撃10+0+0+012回連続で攻撃する
敵が騎兵なら、命中+10
(1回のダメージは70%になる)
葬騎の連撃+82回連続で攻撃する
敵が騎兵なら、命中+10
(1回のダメージは80%になる)

斧術†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
スパイク2+4+10+01
スパイク++15
スマッシュ2+4+0+51
スマッシュ++10
ハーフスパイク2+3+0+01戦闘時、回避+10
ハーフスパイク+戦闘時、回避+15
兜割り3+3+0+01重装有効
兜割り++5
槍崩し3+3+0+01敵が槍なら、攻撃力+7
槍崩し+
雷斧5+7+0+01魔法攻撃として扱う
雷斧++10
投げ魔斧3+1+0+02魔法攻撃として扱う
(射程1-2の斧でのみ使用可能)
投げ魔斧++3
レイジアップ4+0+0+01戦闘後、力+1(最大+5)
(マップ終了まで)
レイジアップ++1+10
戦刃の一撃5+7+0+01戦闘後、技+2(+10が最大)
(マップ終了まで)
戦刃の一撃++10
クラッシュ6+9+0+01命中させた時、5%で発動
敵を混乱状態にする(追撃不可能)
クラッシュ+命中させた時、10%で発動
敵を混乱状態にする(追撃不可能)
魔風連刃5+7+0+01戦闘時、(魔力÷2)%で発動
攻速に関係なく追撃する
魔風連刃++10
投撃3+3+20+02(射程1-2の斧でのみ使用可能)
投撃+2
ガードスパイク6+7+0+01戦闘時、耐物+10
ガードスパイク++10
ライオット4+5+0+01追撃時、攻撃力+5
ライオット+追撃時、攻撃力+8
マージブレイク5+3+0+01敵が魔法なら、攻撃力+12
マージブレイク+敵が魔法なら、攻撃力+12・命中+20
血風鉄火7+5+0+01敵を倒せば、防御力+10
(1回戦闘すると元に戻る)
血風鉄火++6+10敵を倒せば、防御力+20
(1回戦闘すると元に戻る)
見極めの一撃3+0+50+01与えるダメージが半減する
見極めの一撃+2
セーフアタック2+0+0+01与えるダメージが半減する
代わりに回避された時、反撃されなくなる(追撃不可能)
セーフアタック+1
無我夢中4+8-30+01
無我夢中++10
三段スパイク10+0-50+013回連続で攻撃する
回避されるたび、命中+10
三段スパイク+8
剛腕投擲7+10+10+02(射程1-2の斧でのみ使用可能)
剛腕投擲++13+20
パワースパイク8+12+10+01
パワースパイク++15+20
キラースパイク7+10+0+151
キラースパイク++13+20

弓術†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
曲射2+4+10+02
曲射++15
急所射ち2+4+0+52
急所射ち++10
警戒射撃2+3+0+02戦闘時、回避+10
警戒射撃+戦闘時、回避+15
魔法の矢5+7+0+02魔法攻撃として扱う
魔法の矢++10
囲いの矢3+0+0+02命中させた時、その敵の移動力-3
(次の自分のフェイズまで)
囲いの矢++15
封魔の矢6+0-40+02命中させた時、その敵を魔封状態にする
封魔の矢+4
鉛の矢4+5+0+02重装有効
鉛の矢+重装有効
敵が重装なら、必殺+10
影眩みの矢7+7+0+02戦闘時、回避+10
影眩みの矢++10戦闘時、回避+20
奇襲の矢2+3+0+02敵のHPが最大なら、30%で発動
攻撃力+5
奇襲の矢+敵のHPが最大なら、50%で発動
攻撃力+5
螺旋射ち5+7+0+02攻撃時、(技÷2)%で発動
攻撃力+5
螺旋射ち++10
スナイプ4+5+0+02敵のHPが半分以下なら、攻撃力+3 命中+10
スナイプ+敵のHPが半分以下なら、攻撃力+5 命中+20
ブレイクアロー5+0+0+02攻撃時、50%で発動
攻撃力+15
ブレイクアロー+4
ハイドショット4+5+0+02自分が有利な地形にいるなら、
攻撃力+5 命中・必殺+10
ハイドショット+自分が有利な地形にいるなら、
攻撃力+5 命中・必殺+15
凪呼び3+1+0+02敵を倒せば、回避+30
(1回戦闘すると元に戻る)
凪呼び++4敵を倒せば、回避+40
(1回戦闘すると元に戻る)
脚射ち2+0+0+02命中させた時、敵の回避-20
(1回戦闘すると元に戻る)
(追撃不可能)
脚射ち++20
離脱射撃10-5+0+02戦闘後、1マスまで移動できる
離脱射撃+8
精霊弓6+8+0+02戦闘時、耐魔+7
精霊弓+戦闘時、耐魔+10
全力一射4+12-30+02
全力一射++15
流麗双射10+0+0+022回連続で攻撃する
(1回のダメージは70%になる)
流麗双射+82回連続で攻撃する
(1回のダメージは80%になる)
大強弓8+12+10+02
大強弓++15+20

格闘術†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
豪拳一撃2+4+10+01
豪拳一撃++15
活殺一撃2+4+0+51
活殺一撃++10
用心一撃2+3+0+01戦闘時、回避+10
用心一撃+戦闘時、回避+15
マジックカット3+0+0+01戦闘時、耐魔+5
マジックカット+2
鎧砕拳4+5+0+01重装有効
鎧砕拳+重装有効
敵が重装なら、必殺+10
フェイント2+0-50+01戦闘後、その敵の回避-20
(1回戦闘すると元に戻る)
フェイント+1
タイマン3+0-50+01攻撃を命中させた時、敵を移動不能状態にする
タイマン+2
ノックアウト5+7+0+01命中させた時、5%で発動
敵を混乱状態にする(追撃不可能)
ノックアウト+
ビートアップ3+3+0+01戦闘後、速さ+1(+10が最大)
(マップ終了まで)
ビートアップ+戦闘後、速さ+2(+10が最大)
(マップ終了まで)
バックブロー10-5+0+01戦闘後、1マスまで移動できる
バックブロー+8
バトルブロー4+4+0+01自分のHPが最大なら、攻撃力+3
バトルブロー+3
バトルラッシュ7-2+0+01敵の反撃より先に追撃できる
バトルラッシュ++0
ジャックヒット1+1+0+01攻撃時、5%で発動
攻撃力+10
ジャックヒット+攻撃時、10%で発動
攻撃力+10
マジックブロー5+7+0+01魔法攻撃として扱う
マジックブロー+
マジックコンボ10+0+0+012回連続で攻撃する
魔法攻撃として扱う
(1回のダメージは80%になる)
マジックコンボ+8
精霊拳5+7+0+01攻撃時、(魔防÷2)%で発動
攻撃力+5
精霊拳++10攻撃時、(魔防÷2)%で発動
攻撃力+10
暗殺拳6+0+0+01最低でも20ダメージ与える
暗殺拳+5+20
剃刀鉄拳6+8+0+01必殺の一撃が発生したなら、
武器の耐久が減らなくなる
剃刀鉄拳++10+10
心眼の一撃5+7+30+01
心眼の一撃++10
精魂一撃8+12+10+01
精魂一撃++15+20
活人拳4+12+0+01敵のHPが2以上なら、HPを1残す
(追撃不可能)
活人拳++20

クラス戦技†

戦技名武器種クラス名消費威力命中必殺射程効果備考
流星剣ソードマスター10+0+0+015回連続で攻撃する
(1回のダメージは50%になる)
流星++20
戦鬼の一撃斧バトルマスター9+0+0+01与えるダメージが1.5倍になる
戦鬼の一撃+
ブロー&ヒール籠手バトルモンク10+0+0+01戦闘後、補助魔法を使用できる
ブロー&ヒール+8
スカイハンター弓マスターアーチ5+7+0+02敵が飛行なら、命中+50
スカイハンター++10
勇気の呪歌-トルバドール0---1-2範囲にいる味方の技・速さ+2
(次の自分のフェイズまで)

その他†

戦技名消費威力命中必殺射程効果備考
攻勢指揮0---1味方の力+2
(次の自分のフェイズまで)
攻勢指揮+味方の力+3
(次の自分のフェイズまで)
攻勢指揮++味方の力+5
(次の自分のフェイズまで)
防衛指揮0---1味方の守備+2
(次の自分のフェイズまで)
防衛指揮+味方の守備+3
(次の自分のフェイズまで)
技術指揮0---1味方の技+2
(次の自分のフェイズまで)
技術指揮+味方の技+3
(次の自分のフェイズまで)
技術指揮++味方の技+5
(次の自分のフェイズまで)
魔法指揮0---1味方の魔力・魔防+2
(次の自分のフェイズまで)
魔法指揮+味方の魔力・魔防+3
(次の自分のフェイズまで)
魔法指揮++味方の魔力・魔防+5
(次の自分のフェイズまで)
攻速指揮0---1味方の速さ+2
(次の自分のフェイズまで)
攻速指揮+味方の速さ+3
(次の自分のフェイズまで)
命運指揮+0---1味方の幸運+3
(次の自分のフェイズまで)
守備の構え0---自分【歩兵】自分の守備+3 回避-10
(次の自分のフェイズまで)
魔盾の構え0---自分【歩兵】自分の魔防+3 回避-10
(次の自分のフェイズまで)
体当たり0---1【歩兵】隣接する味方を1マス奥に移動させる
(大型ユニットには使用できない)
入れ替え0---1【歩兵】隣接する味方と自分の位置を入れ替える
(大型ユニットには使用できない)
引き寄せ0---1【歩兵】隣接する味方と自分を1マス手前に移動させる
(大型ユニットには使用できない)


固有戦技・秘伝†

ユニット・クラス固有戦技†

戦技名武器種ユニット/クラス名消費威力命中必殺射程効果備考
踊る-踊り子
ジ・アプサラス
0+0+0+01味方を再行動させる
(「踊る」を持つユニットは不可)
情動の呪歌-オリンピア0---1-2範囲にいる味方の力+2
(次の自分のフェイズまで)
疾風の号令-カターニャ0---1-2範囲にいる味方に「疾風」を付与する
(そのフェイズ中のみ)
指揮Sで習得
「疾風」相手より攻速が3以上大きければ、命中+20
反撃の号令-ジャスミン0---1-2範囲にいる味方に「熟練の反撃術」を付与する
(次の自分のフェイズまで)
指揮Bで習得
「熟練の反撃術」後攻での戦闘時、命中+20
治癒の号令-ソフィア0---1-3範囲にいる味方に「治癒の心得」を付与する
(次の自分のフェイズまで)
指揮Bで習得
「治癒の心得」魔法で味方を回復する時、回復量+10
安全策の号令-リリアン0---1-3範囲にいる味方に「安全策」を付与する
(次の自分のフェイズまで)
指揮Cで習得
「安全策」

装備固有戦技†

戦技一覧

戦技名武器名武器種対応ユニット消費威力命中必殺射程効果備考
血閃アンスウェラー剣ディートリヒ2+3+0+201竜有効
血閃+アンスウェラー改剣ディートリヒ2+4+0+201竜有効
ノナファイアーEX王家の宝剣剣10-5+0+0--魔法で一帯を攻撃する
与えるダメージが半減する
雷撃サンダーソード剣5+8+20+01-2魔法攻撃
必殺剣キルソード剣2+0+0+151
無塵魔槍グラシーダ槍エスメラルダ5+10+10+201獣有効、竜有効
馬鹿力投げシンザのモリ槍5+10-20+02
星光の瞬きアウロラの星槍槍10+10+0+01-2冥魔有効
魔法攻撃として扱う(追撃不可能)
聖撃聖槍アッサル槍1+0+0+01敵を倒せば、自分のHPを中回復する
真月マハマドゥの槍槍3+3+0+01戦闘後、自分のHPを中回復する
必殺槍グレイブ槍2+0+0+151
覇絶+ザルモクシス斧6+12+0+01冥府の加護無効
神撃ダグザの棍棒斧10+30+0+01ダグザの棍棒は、神撃以外の戦技を使用できなくなる
粉砕の一撃スマッシュアクス斧2+3+0+01障害物を破壊できる
魔衝打ちメイス斧1+1+0+01魔法攻撃として扱う
聖閃イデアの弓弓1+3+0+02敵を倒した時、自分のHPを中回復する
天風カーラの弓弓10+0+0+03-10追撃不可能
狙撃ロングボウ弓5+0-30+03-5追撃不可能
過圧縮光弾サラマンダー
ツェルベルス
籠手2+10+20+01-2魔法攻撃として扱う
炎輪風火輪籠手5+5+0+01-2敵の反撃より先に追撃できる
魔法攻撃として扱う
絆の光明ブレイザブリク籠手5+2+0+01-2魔法攻撃として扱う
攻撃時、隣接する味方1人につき、攻撃力+2
毒葬邪剣エンジュラ剣5+8+0+01敵が毒状態なら、攻撃力+8
瘴風羅刹女の徹扇剣2+5+0+01-2魔法攻撃として扱う
命中させた時、敵を毒状態にする(追撃不可能)
奪運常夜のカタラ剣1+3+0+01敵を倒せば、幸運+2(+10が最大)
(マップ終了まで)
絶花邪剣ヴェロキネ剣10+15+20+01攻撃時、技%で発動
武器の耐久が減らない
滅騎邪槍ハノーア槍5+1+0+01敵が騎兵なら、攻撃力+15
黒轟邪槍ムーエン槍5+10+0+01敵を倒せば、耐物+10
(次の自分のフェイズまで)
覇蛇妖槍ヴェンデッタ槍10+7+0+02-5追撃不可能
嵐歩邪斧ヴェルハイト斧3+5+20+01敵を倒せば、攻速+10
(次の自分のフェイズまで)
禍射アガゼの弓弓5+0-50+02命中させた時、敵を魔封状態・移動不能状態にする
(追撃不可能)
暴爪大熊の右鉤爪籠手10+0+0+013回連続で攻撃する
(1回のダメージは50%になる)

秘伝†

戦技一覧

戦技名武器種消費威力命中必殺射程効果備考
秘伝・血牙斧3+2-20+01与えたダメージの半分HP回復
秘伝・血牙++5
秘伝・燕落とし剣3+0+0+01命中時、敵が飛行なら、敵の移動力-3
(次の自分のフェイズまで)
秘伝・燕落とし++20
秘伝・流水剣6+0+0+01戦闘時、回避+20
さらに攻速に関係なく追撃する
戦闘中、与えるダメージが半減する
秘伝・流水+4
秘伝・巨撃割り剣5+2+0+01戦闘時、敵が大型ユニットなら、自分が受けるダメージを半減する
秘伝・巨撃割り++5
秘伝・不動貫槍槍5+7+0+02敵の攻速が自分より4以上大きければ、命中+20
(射程1-2の槍でのみ使用可能)
秘伝・不動貫槍++10
秘伝・必殺砕き剣4+5+0+01戦闘時、および戦闘後、自分の必避+20
(次の自分のフェイズまで)
秘伝・必殺砕き+戦闘時、および戦闘後、自分の必避+30
(次の自分のフェイズまで)
秘伝・遠雷弓30+0-20+03-5追撃不可能
秘伝・遠雷++4
秘伝・破邪鉄拳籠手5+1+0+01命中させた時、敵の「冥府の加護」を無効化する
(1回戦闘すると元に戻る)
秘伝・破邪鉄拳++5
秘伝・絶刀剣3+10+0+1001命中率が10になり、追撃不可能
秘伝・絶刀++15


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Last-modified: 2026-10-12 (月) 15:34:24
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