| 武器 | 剣 | 槍 | 斧 | 弓 | 籠手 |
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| 武器 | 剣 | 槍 | 斧 | 弓 | 籠手 |
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| 武器種 | 名前 | レベル | 錬成 最大 | 補正 |
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| 総評 | ||||
| 共通 | 木製 | E | +9 | なし→速さ+5 |
| 軽い上に、錬成を重ねると速さに補正が入る。追撃を重視する剣・籠手使いは所持しておきたい。特に籠手は自前の回避補正と合わさり実質的に20%分回避性能が上がることになる。 | ||||
| 青銅 | E | +5 | なし→守備+3 | |
| 序盤から入手が容易。錬成を重ねると守備に補正が入る。 | ||||
| 鉄 | D | +5 | なし→技+6 | |
| 1部終盤~2部で主力になる武器。錬成を重ねると技に補正が入る。 | ||||
| ダ・ミナ | C | +3 | 戦技使用時命中+10→戦技使用時命中・必殺+10 | |
| 戦技使用時の命中(最大錬成時は必殺も)が強化される。命中難になりやすい今作では大きな利点。 | ||||
| 銀 | B | +3 | なし | |
| 錬成しても特別な補正はないが、威力・命中・重さがバランスよく高水準。 | ||||
| 剣 | 毒の剣 | D | +5 | なし |
| 命中時に敵を毒にするが、威力は低い。錬成+3で戦技「毒摘み」が使えるようになる。 | ||||
| 斬馬刀 | D | +3 | なし→対騎兵時必殺+10 | |
| 騎兵有効。 | ||||